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Wulfhere

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  1. Ja unter anderen sind wir doch etwas früher. Ich schreib noch was zu dem Thema, da ich tatsächlich überlege was für meine lokale Runde daraus zu basteln.
  2. Ich bin in München und frag mich eh jedesmal woher ich die Zeit nehme.
  3. Ausgehend von dem sehr interessanten Hintergrund des Rollenspiels Colonial Gothic (gräßliche Regeln) möchte ich mir hier Gedanken über die Nutzbarkeit des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges mit mystischen und magischen Hintergründen machen. Die geschichtlichen Ereignisse laufen so wie bekannt ab, aber es gibt Magie und entsprechende Geheimgesellschaften die hier aktiv sind.
  4. So der aktuelle Planungshorizont ist damit wohl aufgezeigt. 1.) Eastside / Zweites Imperium ist in Arbeit und auf guten Weg. Ziel ist Anfang 2009 das Projekt abzuschließen. 2.) Meister der Insel ist in den Anfängen und profitiert hauptsächlich von den Überhängen aus dem Eastside Projekt. Ziel ist Ende 2009 dieses Projekt abgearbeitet zu haben. 3.) M-87 ist dann der logisch folgende Quellenband vermutlich aber erst 2010. Es sei den jemand nimmt sich der Sache an. Im Forum besteht das Atlan Der Held von Arkon Material als Dauerprojekt. Steht gerade etwas zurück, da mich die Eastside genügend einbindet. Daneben ist jedes eigenständige Projekt für Material wegen Perry herzlich willkommen. Falls ihr Lust habt dürft ihr kreativ werden.
  5. Hier sollen als erstes mögliche und vor allem machbare Themen zum Zyklus geplant werden. Was soll alles in das Quellenbuch Welche Themen sind wichtig. Werden neue oder ergänzende Regeln benötigt. Was könnte man vor dem Hintergrund spielen.
  6. Als großer Fan von Warhammer interessiert es mich sehr. Mir fehlen aber noch entsprechende Tests.
  7. Wulfhere

    Schauplätze

    Das eisige Grab Der Kurs des Raumschiffes wird von einem planetaren Fragment gekreuzt. Auf der von Eis bedeckten Oberfläche kann man Strukturen orten, die künstlich wirken. Diese Anlage ist extrem baufällig und lässt sich keinem bekannten Volk zuordnen. Ereignisse: Die Anlage ist einfach leer, die natürlichen Hindernisse, wie einstürzende Gänge oder Lawinen gefährden aber die Gruppe. In der Anlage befinden sich Hinweise auf einen Schatz, leider ist auch eine weitere Bergungsgruppe auf der abgewandten Seite des Fragments gelandet und versucht sich die Beute zu sichern. Das Fragment ist eine Priatenbasis.
  8. Ich fände es interessant eine Reihe von Schauplätzen zu erstellen um SpL Ideen und Material zu bieten, wenn sie eine Abenteuer erstellen. Alles an Ideen ist gefragt
  9. Wulfhere

    München

    Ich werde haufen...
  10. Ich zähle sicher nicht zu den Betroffenen, da ich im Perry Rhodan Bereich aktiv bin, aber wenn mein Material extern veröffentlicht werden soll erwarte ich, dass ich gefragt werde. Es kann ja wohl nicht sein, dass Artikel erstellt werden und dann wo anders als in dem Forum veröffentlicht werden. Wir arbeiten im Perry Bereich an mehreren Projekten, die extern veröffentlicht werden. Da ist es aber jedem klar und es hat auch jeder zugestimmt. Es geht hier nicht um eine Überbewertung des Materials, sondern neben den rechtlichen Aspekten schlichtweg um Höflichkeit.
  11. Kennt jemand das Spiel bzw. hat es schon mal ausprobiert. ?
  12. Eventuell irgendwo RIchtung Filchner, das ist zu dieser Zeit der A... der Galaxis.
  13. Äußerer Planet eine getarnte Station. Warum getarnt. Ich würde wenn eher Abwehrforts tarnen.
  14. Nun es ändert nichts daran, daß es keine Klassen gibt, sondern das dein Charakter eine Vorgeschichte hat. Ein Soldat wird mehr im Kampffertigkeiten ausgebildet sein als ein Gelehrter. Ab dem Starttermin kann man alles ohne EInschränkungen lernen.
  15. Nun ich habe beide Spiele daheim, bevorzuge aber WH. Es gibt keine Klassenspezifischen Skills, weil es keine Klassen gibt. Die verschiedenen Orden bieten jeweils ein spezifische Option aber keine spezifischen Skills, die man nur als Mitglied dieser Gruppe bekommt. Ansonsten kann ich meinen Charakter entwickeln wie ich will.
  16. a WH ist kein Pulp b DIe ANpassung bei SK hat nicht mal annähernd die Qualität von WH c Das ist so nicht korrekt, da SK sehr generisch und minimalistisch ist und WH eine Vielzahl an skills und Feats und Schwertschulen bietet, die mehr Individualität ermöglicht
  17. Folge dem Link zur Rezi. Der Enni war jetzt nicht unbedingt für das Regelwerk sondern für das Gesamtwerk und den Hintergrund. SOlomone Kane ist nun mal bekannter aber mehr action orientiert. Nun das witchhunter hat kein generisches Regelwerk, sondern ein spezifisch für den Hintergrund angepaßte Regeln.
  18. Ich würde das System entweder Richtung Randregion der Galaxis "verstecken" oder im Zentrumssektor
  19. [x]done
  20. Ich würde auf dem verschiedenen Planeten Ausbildungseinrichtungen erwarten. Vermutlich auch mehrere Raumstationen zum Infiltrieren.
  21. http://www.perrypedia.proc.org/index.php/Spoonerman
  22. Unser erstes passendes System
  23. Analog dem Vorgängerprojekt sollen auch hier entsprechende Kurzbeschreibungen von Welten erstellt werden.
  24. Schwerttänzer, Es hat die besseren Regeln und benötigt keine Miniaturen. Es ähnelt etwas den Fading Suns Regelwerk. Bro, das Spiel ist hervorragend. Ich bereite gerade eine kleine Kampagne vor.
  25. 5.9. Großes Imperium - Freizeit und Kultur Methanarium http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Freizeit_und_Kultur_-_Atlan
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