Den Raumkampf in Verbindung mit den Erweiterungen aus dem Starship-Buch finde ich eigentlich ganz angenehm.
KotOR ist auch gerade an der Konsole recht spaßig. Hier hat man aus meiner Sicht mehr Optionen als während der Rebellion. Ich überlege gerade ob ich hier eine kleine Kampagne starte, suche aber noch den Aufhänger.
Interessant wäre zu überlegen, ob und wenn ja welche Fertigkeiten fehlen und welche anderen Hausregeln noch sinnvoll sind.
Die neue Kurzform der Planetenbeschreibungen empfinde ich als sehr unpassend, da du wirklich viele andere Quellen benötigst um hier was plausibles aufzubauen.
Die Charakter- und Prestigeklassen finde ich in diesem Mengengerüst recht angenehm. Im Prinzip ist alles abgedeckt, was man benötigt und es ist weiterhin übersichtlich.
Die möglichen Differenzierungen der Force-User finde ich ganz spannend, weil du wirklich sehr individuelle Charaktere entwickeln kannst.
Was mir noch Sorgen macht ist die Überlegung on nicht letztlich die ganze Gruppe aus Force Usern bestehen wird und ob die anderen Klassen ihre Daseinsberechtigung haben.