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Wulfhere

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  1. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Tja, da war doch noch was, wie lösen wir das Regeltechnisch
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Hintergrund
    Loyalität: USO dürfte zwingend sein
  3. Dann schreib Die Roboter sind ne gute Idee.
  4. Dann mal wieder eine Frage an die schweigende Mehrheit. Was hättet Ihr gerne an Material zum Perry Rhodan Rollenspiel, das auch im Forum von uns allen realisert werden könnte ??
  5. Wie findet Ihr das ?? Dank an Sayah, ich habe deine Idee einfach aufgegriffen. Wenn so ok ab in die Wiki.
  6. Ehrenkodex : Pazifismus Lebewesen, welche dieser speziellen Variante des Ehrenkodex folgen, versuchen alle Probleme ohne die Anwendung von Gewalt zu lösen. Sie sind jedoch bereit, dies als letzten Ausweg zu akzeptieren, wenn alle anderen Versuche scheitern. Noch entschiedenere Vertreter lehnen grundsätzlich jegliche Gewalt als Mittel zur Problemlösung ab, werden sich aber verteidigen wenn Sie angegriffen werden. Besonders ausgeprägte Pazifisten Lehnen Gewalt grundsätzlich ab und werden darauf verzichten, selbst wenn das eigene Leben bedroht ist.
  7. Was wäre / ist noch von Interesse für den Abenteurer von Heute
  8. Thema von mighty smighty wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ist es, es kommen auch noch weiterhin Bände auf Deutsch raus.
  9. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Needful_Things Alles optisch überarbeitet. Und alles für den Golfspieler
  10. Golfset Ein vor allem bei Terraner beliebte Ballsportart. Erfreut sich auch bei exzentrischen Arkoniden einer gewissen Beliebtheit. Schlägerset mit bis zu 14 Schlägern Preis: je nach Ausführung 200 bis 5000 Solar Bälle Schachtel mit 10 Bällen Preis: je nach Ausführung 10 bis 100 Solar Golftasche zum Transport der Ausrüstung Preis: je nach Ausführung 200 bis 5000 Solar
  11. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Irgendwie wichtig. Habe nur noch keine wirkliche Idee, was wir daraus machen.
  12. Hier ist in jedem Fall ein kleiner Artikel sinnvoll.
  13. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Man ist ja nicht immer nur in Projektlaune. So hier wird es bald ein Gewitter geben, also werde ich heute das eine oder andere bearbeiten.
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in M-87
    Moderation : Thema verschoben, daß gehört hier rein Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die sind eigentlich hier ein THema, drum rübergenommen.
  15. Für den Smalltalk Quasi unser Privatschwampf :D:D:D
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Ich schau mal bei den Regeln für Transitionstriebwerke nach. Im Prinzip ist das ja ähnlich gelagert
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Name: Laurins Volk: (Ziv. Tech.) Spezies: Laurins Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle
  18. ein Thema von Wulfhere in Völker
    Ein Thema über das ich beim Projekt zu den Meistern der Insel quasi gestolpert bin und das ich gerne auslagern will. Die Laurins als spielbares Volk. Es ist mir schon klar, das die Laurins eigentlich ausgelöscht wurden. Trotzdem könnte es ja noch einige geben Respektive, falls jemand 2 Zyklen früher spielen will sind die natürlich interessant.
  19. Wurde das realisert ?? Wie funktioniert es ?? Wenn das ausformuliert ist wäre es doch was für die WIki
  20. Das Projekt Die Meister der Insel schreitet langsam voran. Es wird einiges an neuer Ausrüstung geben. Vermutlich zwei neue Psifähigkeiten sollten es auch schaffen. Wenn wir fleissig sind wird es auch Mirona Thetin mit Spielwerten geben
  21. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Sprachen Neue Sprachen aus Andromeda dank Jul
  22. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Sonnentransmitter Zum Zweck der Überwindung von intergalaktischen Entfernungen mit Hilfe der Sonneningenieure von den Lemurern geschaffeneGigatransmitter, die nach dem Prinzip des Materietransmitters arbeiten: das zu befördernde Objekt (in der Regel Raumschiffe) wird im Sender in Strukturmuster und Energiegehalt verwandelt und im Empfänger imn die identische Ursprungsform zurückverwandelt. Der Unterschied zum Materietransmitter liegt darin, daß anstelle technsicher apparate nnun mehrere Sonnen (vorher in eine bestimmte Konstellation gebracht) die notwendige Energieleistung erbringen. Die Schaltung erfolgt von einer Justierungsstation aus, meist auf einem nahen Planetengelegen. Die von den Lemurern hinterlassenen Sonnentransmitter, welche während der Auseinandersetzungen entdeckt werden sind der Sonnensechsecktransmitter und das Andromeda Sonnensechseck, das Andro-Beta-Dreieck, Alpha-Zentra und die Stationen Twin, Horror und der Schrottschußtransmitter. Einen tatsächlichen Einblick in die Ausdehnung des Transmitternetzes erhalten die Terraner erst in den folgenden Jahrtausenden und während der Auseinandersetzung mit TRAITOR.
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Rando 1 Planetensystem mit einer kleinen gelben Sonne der Spektralklasse ? Im Leerraum zwischen Andro-Beta und der Andromeda-Galaxis. Der einzige Planet Rando ist der Sitz des Urplasmas. Der eigentliche Planet mit seinem Kern aus Felsgestein hat einen Durchmesser von nur knapp 5000 km. Darüber liegt die 4000 km dicke Schale des Urplasmas. Der Gesamtdurchmesser beträgt somot rund 13000 km. Naturgemäß existiert auf deer Oberfläche (teilweise knochenhart, teilweise elastisch) keine Vegitation. Die Schwerkraft ist nur wenig geringer als die der Erde. Die Atmosphäre ist sauerstoffhaltig und erinnert in der Zusammensetzung ebenfalls an irdische Verhältnisse. Eine Robotstation im Planetenkern steurt im Auftrag der Meister der Insel das Wachstum des Plasmas und kann es auf entsprechenden Befehl völlig vernichten. Dies geschieht nach der zerstörung der Station durch die Terraner im Jahre 2402 n.Chr. jedoch in anderer Form. Das zu gefährlich gewordene Urplasma wird mitsamt dem Felskern durch ferngelenkte Kernbomben atomisiert. #Kasten# Urplasma Es handelt sich bei dem Plasma auf dem Planeten Rando I um ein gigantisches Lebewesen, das fühlen, denken und aus seiner Substanz beliebige Dinge formen kann. Die Intelligenz ist volumensabhängig. Je größer seine Masse, desto höher auch seine Intelligenz. Hervorgegangen ist das Plasmawesen aus der sogenannten Urzelle, dem eigentlichen Plasmakern, der ständig durch eine kontrollierte Zellteilung weiter wächst. Nach dem Empfang verzweifelter psionischer Hilferufe kommt es im Jahr 2402 n.Chr. zur Kontaktaufnahme zwischen dem Urplasma und den Terraner. Sie erfahren, dass dem Urplasma vor langer Zeit durch die Laurins jene Teile entnommen worden sind, die schließlich das Zentralplasma der Posbis bildete. Auch später noch wurde Plasma „abgeerntet“, das zum Teil direkt in die Andromeda-Galaxis, zum Teil nach Modul transportiert wurde, wo es für den Bau von Sphärenraumschiffen und der Erzeugung von synthetischen Monstern verwendet wurde. Jede Entnahme ist dabei für das Urplasma mit großen Qualen verbunden. Terraner und Urplasma schließen Freundschaft und die Wachstation im Inneren des Planeten wird unschädlich gemacht. Kurz darauf wird allerdings der Planet auf Befehl der Meister der Insel durch schwerste Kernbomben vernichtet. PR Lexikon v. 83 #Kastenende#
  24. Thema von Slüram wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Nullfeldspürer Eine Technologie der Meister der Insel, das die Beobachtung von Zeitverschiebungen ermöglicht, die mit Zeitransmittern vorgenommen werden. Der Nullfeldspürer ist in der Lage, die überdimensinalen Nullfeldechos zu orten und zeitlich einzuordnen. PR Lexikon v. 83 Potential-Verdichter Die Geheimwaffe der Meister der Insel ist auf der Oberfläche des Planeten Horror installiert worden. Durch die Verdichtung des atomaren und subatomaren Potentials werden alle im Wirkungsbereich der ausgesandten Strahlung befindlichen Objekte und Lebewesen um das Tausendfache verkleinert. Der eektrische Potentialhaushalt zwischen Atomkernen und Elektronen ist um den Faktor tausend geringer als zuvor. Die einzelnen Atome ziehen sich also nicht einfach das Tausendfache irhes Volumens zusammen, wodurch Masse und Gewicht so hoch bleiben müßten wie im Normalzustand (vergleichbar mit einer Atomverdichtung un sehr schweren Sternen), Masse und Gewicht der betroffenen Körper verringern sich um den gleichen Wert wie deren Größe. PR Lexikon v. 83
  25. Meister der Insel Geschichte Sämtliche Meister der Insel kommen bei Einsätzen in den Jahren 2404 n.Chr. bis 2406 n.Chr. ums Leben. Ihre Macht ist mit dem Tod von Mirona Thetin endgültig gebrochen. PR Lexikon v. 83 Allgemeines Das Symbol der Meister der Insel sind zwei goldene Galaxien auf dunkelen Untergrund.PR Lexikon v. 83 Die Anrede für einen Meister der Insel lautet "Maghan". PR Lexikon v. 83 Jeder Meister der Insel verfügrt über einen Zellaktivator, der ihm die relative Unsterblichkeit verleiht. Die Personen Faktor I - Mirona Thetin Ihr offizieller Titel lautet Hoher Tamrat des Sulvy-System. Was bis zum Februar 2406 n.Chr. niemand weiß, ist dass sie nicht nur ein Sonnensystem regiert, sondern tatsächlich als Faktor I der Meister der Insel aus der Anonymität die Herrscherin der Galaxis ist. Mirona Thetin ist hochgewachsen und schlank. Ihre Haut besitzt das zarte Braun einer echten Lemurerin, die Haare sind tiefschwarz, meist glatt zurückgekämmt und im Nacken zu einem breiten und schweren Geflecht gewirkt. Das Gesicht mit den vollen Lippen, den mandelförmigen Augen und der klassisch griechischen Nase trägt Merkmale des eurasischen Typs. Zu der vollendeten Schönheit kommt eine sehr stark persönliche Ausstrahlung hinzu. Ihr biologisches Alter beträgt etwa 30 Jahre. In Wirklichkeit lebt sie mit Hilfe des Zellaktivators seit mehr als zwanzigtausend Jahren. Das Gerät befindet sich innerhalb ihres Brustkorbes und ist direkt über dem Herzen verankert. Die mächtigste Frau einer Galaxis besitzt eine hohe Intelligenz und umfassende Bildung. Ihre wissenschaftlichen Spezialgebiete sind Archäologie und Ethnologie. Nach außen hin gütig und liebenswürdig, gibt sie jedoch ohne jeden Skrupel die Befehle zu grausamen Strafaktionen, ist für die Unterdrückung vieler Sternenvölker und unzählige Kriege verantwortlich. PR Lexikon v. 83 Faktor II - Trinar Molat Ein sehr großer und hagerer Mann mit scharf gezeichnetem Gesicht, der bräunlichen Hautfarbe und den tiefschwarzen Haar der Lemurer. Er ist im biologischen Alter von etwa 40 Jahren. Sein Fachgebiet ist die Hyperphysik. Trinar Molat lebt auf der Zentralwelt Tamanium und zieht von dort die Fäden der Macht. Unterstellt ist er nur noch Faktor I, Trinar Molat findet im Jahre 2406 n.Chr. bei der Erstürmung Tamaniums den Tod. Faktor III - Proht Meyhet Ein 1,85 m großer korpulenter grauhaariger Mann im biologischen Alter von 50 Jahren. Er ist äußerst klug, kühl und ein überlegener Taktiker. Faktor IV Miras-Etrin Ein 1,91 m großer, sportlicher und noch biologisch relativ junger Mann. Er ist hart,klug und hat bräunliche Haut und schwarzes Lockenhaar. Er ist ein hervorragener Taktiker. Miras-Etrin ist im Jahr 2405 n.Chr. für den Versuch verantwortlich, das Solare Imperium durch die völlige Lahmlegung der Wirtschaft von innen her zu zerstören. Nach dem Scheitern des Planes attentatsversuche auf Perry Rhodan und die Erde. Auch die schlagen fehl. Miras-Etrin stirbt wenige Monate später im explodierenden Weltraumbahnhof Central-Station. Faktor V - Nevis-Latan PR Lexikon v. 83 Nevis-Latan ist ein großer, würdevoller Mann, mit sehr kurzen Haaren und buschigen Augenbrauen. Trotz seiner sportlichen Figur neigt der begeisterte Tiefsee-Taucher mit den fleischigen Händen zur Fülligkeit. Nevis-Latan starb im Oktober 2404 unter dem Neurodestrator der Terraner, nachdem er die Anzahl der Meister der Insel verraten hatte, durch die Vernichtungsschaltung in seinem Schutzblock. Mit seinem Tod vernichtete sich sein Zellaktivator. Der Körper des Toten verfiel allerdings nicht durch einen explosiven Zellverfall und wurde in der Bordklinik der CREST III obduziert. Der weitere Verbleib seines Körpers ist unbekannt.PR 278, PR 279, Atlan 263, Atlan 270, Atlan 276, Perrypedia Faktor VI - Toser Ban Faktor VII - Regual-Orton PR Lexikon v. 83 Er ist sehr schlank und groß. Er hatte einen schmallippigen Mund und erschien generell wie ein enthaltsamer Mensch. Den Meister der Insel umgab eine Aura der Überlegenheit, des Machtgefühls und eines sehr großen Selbstbewusstseins. Befehle wurden von ihm in einem leisen, scharfen Befehlston gegeben. In der Gewalt der Terraner wurde er an Bord der GENERAL DERINGHOUSE einer medizinischen Untersuchung unterzogen. Regnal-Orton starb am 13. Mai 2404 an explosivem Zellverfall, als sein Zellaktivator auf Befehl Reginald Bulls entfernt wurde.PR 267, PR 268, Traversan 1, Perrypedia Faktor IX - Barim-Nantor Im Auftrag von Faktor I errichtet er History als Museumswelt. Faktor IX ist einer der 6 MdI, die einen Putschversuch gegen die anderen 7 MdI unternehmen. Zur Strafe wird er nach dem gescheiterten Putsch getötet. crestdatei #Kasten# Der Graue #Kastenende# Zellaktivatoren Die Zellaktivatoren der Meister der Insel gleichen Äußerlich den Geräten von ES. Beim Tod des Trägers lösen sie sich allerdings in Energie auf. PR 280

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