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Wulfhere

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Alle Inhalte erstellt von Wulfhere

  1. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Hintergrund
    Ach weißt du, ich habe mittlerweile so oft um Unterstützung und Beiträge für die Forumswiki gebeten, daß ich nicht mal genau sagen könnte in wieviele Themen ich dazu eingestellt habe. Die Reaktion ist meist doch irgendwo um Null, da bin ich doch eher zurückhaltend noch weiter zu fragen und die meisten hier Aktiven dürften darüber schon mal gestolpert sein. Aber das ist ein anderes Thema. Keine Ahnung wo das Material hin soll, vielleicht als download, mein Ziel ist aber die Versorgung der Wiki und ich nehme das Material, welches ich dafür bekomme. Perrypedia kenne ich, danke Zum Teil nützlich aber nur zum Teil.
  2. Ich überlege, ob es sinnvoll ist, die diversen Regelfragen in einer Art FAQ in der Wiki aufzubereiten. Meinungen dazu ?
  3. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Hintergrund
    http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Bestiarium_-_Atlan Das dürfte ziemlich nach Standardschemata erstellt sein.
  4. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Hintergrund
    Standardschama der Tiere bei Perry Rhodan Ergänzung soweit bekannt auf welcher Welt die Tiere auftreten
  5. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Sonnensysteme Einige Freihandelswelten sind nun direkt zugänglich
  6. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Name: Paramags Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Paramags Welten: Das System Paramag-Alpha, ein roter Riesenstern im Zentrumskern der Milchstraße ist die Heimat der Paramags. Es befindet sich in einer Entfernung von 39.949 Lichtjahren zum Sol-System. Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  7. ein Thema von Wulfhere in Völker
    http://www.perrypedia.proc.org/index.php/Paramags Angeregt vom letzten Atlan HC wo wohl auch ein Paramag als Charakter auftaucht soll hier eine spielbare Variante diesesVolkes entstehen.
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Hintergrund
    Nachdem ich nicht weiß was GOTTrick's Projekt als Ziel hat JA !! Hier geht es darum die Wiki mit Material zu füllen. Mir geht es auch primär um Wesen und Kreaturen die Kanon sind. Wobei 1 Selbstgemachtes wäre schon nützlich für die Kategorie
  9. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Bestiarium Neuer Bereich für Monster Muß nur gefüllt werden
  10. Eine neue Kategorie wird eröffnet. Ich brauche eure Monster, Tiere und Lebewesen um diesen Bereich zu füllen.
  11. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Kosmisches_Schachspiel Ein neues Triebwerk für Raumschiffe und ein neuer Zyklusbereich Das kosmische Schachspiel
  12. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Hathor In Andromeda beheimatetes Volk, das vor etwa 2,5 Millionen Jahren eine Hochkultur erreichte. Die Hathor starben jedoch innerhalb weniger Jahrtausende aus, da sie glaubten, der Sinn und Zweck ihrer Existenz erschöpfe sich in der Arterhaltung. Nur wenige überlebten, weil sie zu der Erkenntnis gekommen waren, "daß es die Aufgabe eines vernunfbegabten Wesens ist, die Kräfte des Universums kraft seiner selbst zu beherrschen, sich schlußendlich von der Bindung an die materielle Existenz zu befreien und den Untergang des Universums zu überstehen, um weiter zu wirken im neuerstandenen Universum." Einige der Überlebenden wurden zu den Hütern des Lichts, wie Tengri Lethos. PR Lexikon v. 83
  13. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Don Redhorse to do
  14. Ein weiterer interessanter Charakter in dieser Epoche.
  15. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    PSI Fähigkeit
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Modul
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Baar Lun Der im Jahr 2402 n.Chr. letzte noch lebende Modul.
  18. Der letzte Modul soll hier als NSpF aufbereitet werden, inklusive neuer Psi Fähigkeit. Ein hoffentlich wertvoller Baustein für das Projekt.
  19. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Die_Cappins Funktechnologie derCappins
  20. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Wollen wir den Bereich Hüter des Lichts Hathor Tengri Lethos IPC als eigenen Unterbereich auslagern ?? Wäre es eigentlich wert.
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Das wäre dann zum aufbereiten und einbauen Hab nur das Material aus dem Lexikon als Grundlage genommen.
  22. Ja klingt interessant. Sollten wir mal näher beleuchten
  23. Thema von Olafsdottir wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    Ich finde diesen Teil insbesondere irgendwie doof
  24. Im nachfolgenden Bereich soll der Themenkomplex Hüter des Lichts und alles was dazugehört bearbeitet werden Hüter des Lichts Eine Gruppe von Angehörigen des uralten Volkes der Hathor. die es sich zur Aufgabe gemacht haben, daß vernunftbegabte Lebewesen von extremen Fehlentwicklungen verschont bleiben. Für lange Zeit sind die Hüter des Lichts ein Synonym für Tengri Lethos. PR Lexikon v. 83
  25. Thema von Olafsdottir wurde von Wulfhere beantwortet in Meister der Insel
    CC Im Jahr 2401 38 Jahre alt, 1,99 groß,breitschultrig, muskolös und atlethisch. Er hat hellgrüne Augen und sein Gesicht hat durch vorstehende Wangenknochen unmd die leicht schräg stehenden Augen einen etwas mongolischen Einschlag. Im Profil hingegen wirkt er fast klassisch, aufgrund der "griechischen" Nase und seiner fein geschwungenen Lippen. Er ist als Einzelgänger und Haudegen berühmt und berüchtigt.Zu seinen besonderen Freunden zählt Gucky. In vielen Kämpfen und Schlachten zeigt sich Callamon als Befürworter der harten Linie.Dennoch hat er einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn.Er spricht sanft und ruhig. Seine Sätze sind geschliffen, häufig ironisch unterlegt. Auch sein Sinn für Humor ist voller Ironie und Sarkasmus. Bei seinen Untergebenen beliebt stürzt er seine Vorgesetzten oft in Verzweiflung. Bekannte Freunde nennen ihn CC. Er war nie verheiratet, aber bekannt für seine lockeren Beziehungen zu zahlreichen schönen Frauen. Er ist stets untadelig gekleidet. Vorliebe für gutes Essen. Schcnelle Karriere in der Glotte. Er ist nicht nur Astronaut, sondern gilt auch als fähiger Galaktopsychologe und Hochenergieingenieur. In seiner Freizhiet beschäftigt er sich mit der Geschichte der mittelalterlichen fahrenden Ritter. und stellt auf Computern uralte Schlachten nach um strategische Hinweise auf Auseinandersetzungen im Weltraum zu erhalten. Callamon spricht mehrere Sprachen, ist ein Mischmutant mit schwachen Fähigkeiten der Telepathie, Telikinese, Präkognition und Suggestion. Das aber ist Ihm selbst kaum bewußt, plötzliche Geistesblitze entwickeln sich aus den jeweiligen Situationen heraus. PR Lexikon v. 83

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