-
Welche Fantasy-Rollenspiele spielt Ihr sonst noch?
Ich spiele in zwei Gruppen, eine Freitags und eine Sonntags (je im 2-wöchentlichen Rhythmus). In einer Gruppe MIDGARD 5 und in der anderen Gruppe WARHAMMER Fantasy.
-
Person wiederfinden
In der Spruchbeschreibung steht: "...ähnlich wie bei Dinge wiederfinden,...", weiterhin sind alle Richtungs- und Entfernungsangaben (identisch) wie bei Dinge wiederfinden angegeben. Man hätte sich den Satz "...ähnlich wie bei Dinge wiederfinden,..." sparen können - also muss sich der Satz (meiner Meinung nach) auf folgendes beziehen: "Der Spruch ist wirkungslos, wenn...oder sich in einer anderen Welt..." 😉 Somit würde es meiner Meinung nach nicht gehen, dass mit Person wiederfinden eine Person aufgespürt werden kann, die Midgard verlassen hat. Und, Frage wurde schon gestellt, welche Angaben würde der Zaubernde erhalten, wenn sich die zu findende Person nicht auf Midgard befinden sollte? ☺️
-
Zauber "Sehen in Dunkelheit"
So ist es auch gemeint! Im ersten Satz der Spruchbeschreibung steht "...sieht bis zu 50m weit Strahlung im Infrarotbereich." . 😉 Bei diesem Satz geht es um das Verständnis, soll heißen - ein menschlicher Körper strahlt soviel Strahlung im Infrarotbereich aus, wie eine schwache Kerze im normalen Sichtbereich. Der menschliche Körper (um bei diesem Beispiel zu bleiben) strahlt natürlich kein Licht (im normalen Sichtbereich) aus, somit kann auch nichts mit normalem Sehen erkannt werden! 🙂
-
Reise in die Zeit und Freundesauge: Geht das?
Hm, ich würde es eher als Grundlage sehen, dass der "Zeitreisende" während seiner Reise etwas sehen kann. Der Zauber Freundesauge wirkt jedoch auf die Augen des "Zeitreisenden" und die bleiben ja zurück. Ich bleibe weiterhin bei 'nein', es geht nicht.
-
Goldener Panzer
In unserer Gruppe handeln wir es so, dass es davon abhängt, ob die Rüstung überwiegend aus Metall besteht - dann wirkt Goldener Panzer und die Rüstung absorbiert zusätzlich 2LP Schaden. Ein paar metallene Schnallen an einer Leder- oder Tuchrüstung reichen dafür nicht aus. Unabhängig davon erhalten metallene Waffen Schutz gegen Säure... .
-
Skalde nach M5
Dem stimme ich zu, mehr Potential für Rollenspiel! Wertet in meinen Augen den Skalden etwas auf, finde ich gut.
-
Reise in die Zeit und Freundesauge: Geht das?
Ich denke auch, dass ist der Knackpunkt.
-
Geistersänger - Geisttiere und Abrichten
Im QB Die Weber des Weltenlieds steht auf Seite 137 im Abschnitt Geistertiere: "Ein Geistertier mag sich wie ein normales Tier anfühlen, aber es ist von dem Gefährten des Geisterjägers, also einem Naturgeist, besessen und somit in jeder Hinsicht ein magisches Wesen. Zum Beispiel ist es immun gegen Zauber wie Macht über die belebte Natur, dafür aber empfänglich für Macht über magische Wesen."
-
Geistersänger - Geisttiere und Abrichten
Schränkt die Beschreibung [Abrichten: Zähmung und Bändigung] im Mysterium das Abrichten nicht auf Haus- und Wildtiere ein? Ein Naturgeist wäre bei mir keines von beiden, also auch nicht durch die Fertigkeit Abrichten dressierbar.
-
Vidhing-Fahrten Ideen gesucht
Nicht vergessen, dass auch Sklaven "gemacht" wurden und höhergestellte als Geiseln genommen wurden (Lösegeld). Vielleicht bekommen sie von einem Clanführer/Dorfvorsteher/reichen Händler den Auftrag eine Geißel aus den Händen anderer "Wikinger" zu befreien. Eine zweite Truppe Vidhing-Fahrender greift das gleiche Ziel an. Ich empfehle als Lektüre die Romane von Kari Köster-Lösche > Der Thorshammer, das Drachenboot und die Bronzefibel als Anregung.
-
Straße der Einhörner
Gestern haben wir das Abenteuer abgeschlossen. Mich hatte der Fluch erwischt - es gab einige lustige und ein paar ernste Situationen, war aber niemals unspielbar. Wir haben eine Elfe in unserer Gruppe, die von Anfang an natürlich auf der Seite der Elfen war und den Straßenbau nicht unterstützte. Hier gab es für unseren Spielleiter einige schwierige Situationen. Bei uns gab es dann keinen (aktiven) Endkampf, unser Spielleiter erzählte mit 'farbigen Bildern' die Geschehnisse mit dem Feuervogel. Ende gut alles gut - Der 'Vertrag' mit den Elfen ist wieder aktiv, der Straßenbau darf fortgeführt werden, der Fluch ist von mit genommen und beim Verlassen des Herz des Waldes trafen wir auf den weißen Hirsch, welcher sein Geweih 'abwarf', das wir dann mitnehmen konnten. Das Geweih haben wir dann noch bei Angus abgegeben, perfekt. Ein sehr tolles Abenteuer, finde ich - im Reich der Elfen, man erfährt etwas über ihre Kultur. Es gab keinen 'strengen' roten Faden, was ich bei Abenteuern sehr toll finde, weil es viel Raum für Rollenspiel innerhalb der Gruppe bietet.
-
Tiermeister - Tierische Gefährten im Kampf?
Gestern haben wir das Abenteuer erfolgreich abgeschlossen - Straßenbau durch das Elfenreich. Meine Sturmkatze kam nicht zum Einsatz. Als mich die Auswirkung eines Fluches überkam (Berserkerwut - Angriff auf Elfen) wurde ich von drei meiner Gruppenmitglieder in ein Handgemenge verwickelt und festgehalten. Daraufhin stürmte auch mein Hund in das Kampfgeschehen und griff meine Gruppenmitglieder an. Da ich während der Auswirkungen keine Befehle geben konnte (fokussiert auf Elfen und Angriff) konnte ich meinen Hund nicht zurückpfeifen. Beim Kampf gegen ein schwarzes Einhorn war mein Hund auch im Kampf, die Sturmkatze kam zu spät.
- Elementare als Gegner
-
Tiermeister - Tierische Gefährten im Kampf?
Das Abenteuer in Waeland haben wir erfolgreich abgeschlossen, es waren einige Kämpfe zu überstehen. Unter anderem ein Troll und ein Lindwurm. Nach den Kämpfen musste viel geheilt werden, vor allem nach dem Kampf gegen den Lindwurm. Auch mein Hundegefährte musste versorgt werden. Alle haben überlebt, jedoch musste ich im Kampf besonderes Augenmerk auf meinen tierischen Gefährten haben. Jetzt sind wir in Alba unterwegs und meine Sturmkatze ist auch dabei.
-
Zwiesprache - gemeinsame Sprache notwendig?
Sehe ich auch so, es funktioniert ohne gemeinsame Sprache.