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Torfinn

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Alle Inhalte von Torfinn

  1. Hi! In unserer Gruppe werden mag. Gegenstände in eine Magiergilde gebracht und dort identifiziert. Pro mag. Eigenschaft eines Gegenstandes kostet es 150-300 GS. Wobei Schlüsselworte bzw. Schlüsselrituale 'eigentlich' durch Identifikation nicht gelüftet werden können. Manchmal kommt es vor, dass die Gilde 'falsche' Auskünfte gibt um an einen mag. Gegenstand, der sie Interessiert, zu kommen. Viele Grüße Uwe
  2. Hi! Eine weiter Frage, wenn erlaubt: "Findet Ihr nicht, daß die Fertigkeit Meditation sehr MÄCHTIG ist? Mann kann ein bis dreimal hintereinander die vollen Ausdauerpunkte zurückgewinnen. Viele Grüße Uwe
  3. Hi! Als Spielleiter würde ich nur Gedankenzauber mit einer Zauberdauer von max. 5 Sekunden zulassen! Viele Grüße Uwe
  4. Hi! Wie wendet Ihr "Gute Reflexe" an? Vor allem geht es mir um die Anwendung bei der Überraschung (Kampf). Viele Grüße Uwe
  5. Hi! Wie handhabt Ihr das "Auflaufen" lassen? - Welche Strecke muß der Angreifer zurücklegen? - Muß der Angreifer ebenfalls einen Sturmangriff machen? - Kann die Waffe (z.B. Stoßspeer) in der Hand gehalten werden oder muß er auf dem Boden abgestützt werden? - Muß der Angreifer geradlinig seinen Weg zurücklegen? - Wenn der Angreifer auf einem Pferd reitet, dann? usw. Viele Grüße Uwe
  6. Hi! Das letzte ist SG für NSC's, es ist schlimm genug, so etwas für SC's zu haben. In unserer Gruppe werden die SG nach den Regeln benutzt. Meine persönliche Meinung ist, keine SG !!! Viele Grüße Uwe
  7. Hi! Wie errechne ich ohne Angabe der Stärke den Raufen-Wert? Wenn ich ein älters Abenteuer vorbereite habe ich bei den NSC's und Monstern nur den HGW aber keine Angabe der Stärke. Gibt es eine Möglichkeit vom HGW zum Stärkewert zu kommen? Viele Grüße Uwe **** George W. Bush: "Die meisten unserer Importe kommen aus dem Ausland." ****
  8. Hi! Wir haben nach diesem Kampf die Spielersitzung beendet, am kommenden Sonntag (01.12.2002) geht es weiter. Ich bin selber gespannt wie sich die restlichen Gruppenmitglieder verhalten werde. Ich halte Euch auf dem Laufenden! Viele Grüße Uwe
  9. Hi! In meiner Spielgruppe muss ein kritischer Erfolge bzw. Fehler durch eine normal gelungene bzw. normal fehlgeschlagene Probe bestätigt werden! Dadurch vermindert sich bei erfahrenen Charakteren die Chance eines kritischen Fehlers und bei einem unerfahrenen Charakter minimiert es die kritischen Erfolge. Ich finde diese Regel sehr gut! Viele Grüße Uwe
  10. Hi! Der Zauber heißt jetzt bei M4 "Geisterlauf", und der Beschreibung entnehme ich, dass der Schamane und seine Begleiter mit ihrer Kleidung und Ausrüstung durch einen spirituellen Eingang in die Geisterwelt des Totems kommen. Während dieser Zeit sind die Körper des Schamanen und seiner Begleiter schutzlos auf MIDGARD. Viele Grüße Uwe
  11. Hi! Im "Hexenzauber & Druidenkraft" Abschnitt 'Lehrer und Mentoren' sind Beispiele angeführt, was man von seinem Lehrer lernen kann. Viele Grüße Uwe
  12. Hi! Im Kompendium steht bei den Lernpunkten der "Zaubertänze Eschars" auch Tt. Handelt es sich um einen Druckfehler oder wer/was ist Tt ? Viele Grüße Uwe
  13. Hi! Der Zauber "Schlachtenwahnsinn" (FIAN) der sich aus den Sprüchen 'Bärenwut' und 'Beschleunigen' zusammensetzt enthält in seiner Beschreibung folgendes:"Der Zauberer darf mit Ausnahme von Aithinn-Kettenhemden keine Metallrüstung tragen, um den Spruch benutzen zu können". Das Lernschema FIAN im 'Barbarenwut&Ritterehre' enthält zum Zauber "Beschleunigen" den Zusatz:"ein Fian kann nur sich selbst beschleunigen, kann dabei aber auch ein Kettenhemd aus Aithinn tragen". Daraus interpretiere ich, dass ein Aithinn-Kettenhemd die einzige Art Metallrüstung ist, die man beim Zauber "Beschleunigen" tragen kann! Viele Grüße Uwe
  14. Hi! Ich habe das Abenteuer gerade durchgesehen, konnte aber keine Angaben finden. Sollte es sich um einen Zauber von DSA handeln, dann kommt evtl. "Brenne toter Stoff" in Frage. Damit kann man eine ca. 10-15 cm durchmessende Stelle 'nicht lebendes' Material brennen lassen, brennbares Material brennt nach der Wirkungsdauer weiter und nicht brennbares Material (z.B. Sand) erlischt am Ende der Wirkungsdauer. Vielleicht ist auch der Zauber "Hauch der Wüste" gemeint?
  15. Hi! Den Spilleitersichtschirm habe ich bereits vorbestellt. Das mit der CD wäre SUPER!!! Kann das jemand bestätigen? Grüße
  16. Hi! Das Geld für GB 49-50 wurde bereits von meinem Konto abgebucht, ist schon ein Erscheinungstermin bekannt? An dieser Stelle noch einmal die Frage: "Wie komme ich an 'alte' GB ran ? Viele Grüße
  17. Hi! Am letzten Sonntag hat ein Abenteurerkolege von mir eine Steinkugel gezaubert, während ich (Elf) mit zwei Guhlen gekämpft habe. Als die Kugel den Kampfplatz erreicht hatte, war ein Guhl bereits erledigt und der zweite kurz davor. Obwohl ich alles im Griff hatte, ließ der Hexer die Steinkugel beim Guhl hochgehen. Sein erster Ausspruch:"Jetzt habe ich die Steikugel gezaubert, dann setze ich sie auch ein!" . Mein Elf hatte nach der Explosion -10 LP, sprich: es hat ihn zerfetzt ! Am Ende der Spielsitzung gab es eine heiße Diskussion. Wie sollte der Spielleiter und die anderen Spieler reagieren?!?
  18. Hi! In meiner Spielgruppe ist ein Gnomenhexer der auf einer Dogge reitet. Er hat Abrichten (Hunde) gelernt. Viele Grüße
  19. Hallo Midgardfreunde, wie könnte man sich einen Ritter aus den Küstenstaaten vorstellen? Welche Änderungen sollte man in Bezug auf die zu lernenden Fertigkeiten, Waffen und Spezialisierungen (Barbarenwut&Ritterehre) vornehmen? Ich bitte um zahlreiche Meldungen. Danke! Uwe
  20. Hallo Leute, ich fand es SUPER auf dem Con !!! Der 3D-Dungeon war das Beste! Viele Grüße, Uwe
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