
Alle Inhalte erstellt von Torfinn
- Eure Charakternamen
- Reaktionen auf GILDENBRIEF 49
-
Namensgebung von Gnomen
Hi! In der Stadt Thame leben viele Gnome! Ich habe die Beschreibung gerade nicht zur Hand. Viele Grüße Uwe
-
KEP für LP
Hi! Am besten nicht unbedingt nach den Worten der Regeln handeln. Stellt der Gegner noch eine Gefahr da, dann soll der Spielercharakter auch Erfahrungspunkte dafür bekommen. Ich reduziere lediglich die Anzahl der KEP, je nach Gefährlichkeit! Viele Grüße Uwe
-
Namensgebung von Gnomen
Hi! Mein Berggnom heisst "Goril Funkelstein" . Viele Grüße Uwe
- Heiltränke
-
Friendly Fire
Hi! Anscheinend war der Spieler des Hexers mit Kampf/Zauber und "Steinkugel etwas überfordert. Der Hexer hat eingesehen, dass er einen Fehler gemacht hat und setzt bis auf weiteres keine Kampfzauber mit Flächenwirkung mehr ein! Die anderen Gruppenmitglieder haben jetzt ein 'scharfes' Auge auf den Gnom und sein Verhalten!!! Ich spiele jetzt einen Fian. Viele Grüße Uwe
-
Beuteverteilung
Hi! In unserer Gruppe wird die Beute durch alle Mitglieder geteilt. Wobei unser Dieb schon einmal das eine oder andere Stück beim Finden gleich einschiebt. Bei den mag. Gegenständen gibt es eine Reihenfolge, um sich etwas vom Gefundenen nehmen zu können, der Rest wird verkauft (wenn möglich). Viele Grüße Uwe
-
Umgang mit neuen magischen Waffen
Hi! In unserer Gruppe werden mag. Gegenstände in eine Magiergilde gebracht und dort identifiziert. Pro mag. Eigenschaft eines Gegenstandes kostet es 150-300 GS. Wobei Schlüsselworte bzw. Schlüsselrituale 'eigentlich' durch Identifikation nicht gelüftet werden können. Manchmal kommt es vor, dass die Gilde 'falsche' Auskünfte gibt um an einen mag. Gegenstand, der sie Interessiert, zu kommen. Viele Grüße Uwe
-
Meditieren als Ausnahmefähigkeit
Hi! Eine weiter Frage, wenn erlaubt: "Findet Ihr nicht, daß die Fertigkeit Meditation sehr MÄCHTIG ist? Mann kann ein bis dreimal hintereinander die vollen Ausdauerpunkte zurückgewinnen. Viele Grüße Uwe
-
Schwimmbewegungen erforderlich?
Hi! Als Spielleiter würde ich nur Gedankenzauber mit einer Zauberdauer von max. 5 Sekunden zulassen! Viele Grüße Uwe
- Gute Reflexe
-
Auflaufen lassen
Hi! Wie handhabt Ihr das "Auflaufen" lassen? - Welche Strecke muß der Angreifer zurücklegen? - Muß der Angreifer ebenfalls einen Sturmangriff machen? - Kann die Waffe (z.B. Stoßspeer) in der Hand gehalten werden oder muß er auf dem Boden abgestützt werden? - Muß der Angreifer geradlinig seinen Weg zurücklegen? - Wenn der Angreifer auf einem Pferd reitet, dann? usw. Viele Grüße Uwe
-
Schicksalsgunst für NSC?
Hi! Das letzte ist SG für NSC's, es ist schlimm genug, so etwas für SC's zu haben. In unserer Gruppe werden die SG nach den Regeln benutzt. Meine persönliche Meinung ist, keine SG !!! Viele Grüße Uwe
-
Umrechnung auf 4. Ausgabe
Hi! Wie errechne ich ohne Angabe der Stärke den Raufen-Wert? Wenn ich ein älters Abenteuer vorbereite habe ich bei den NSC's und Monstern nur den HGW aber keine Angabe der Stärke. Gibt es eine Möglichkeit vom HGW zum Stärkewert zu kommen? Viele Grüße Uwe **** George W. Bush: "Die meisten unserer Importe kommen aus dem Ausland." ****
-
Friendly Fire
Hi! Wir haben nach diesem Kampf die Spielersitzung beendet, am kommenden Sonntag (01.12.2002) geht es weiter. Ich bin selber gespannt wie sich die restlichen Gruppenmitglieder verhalten werde. Ich halte Euch auf dem Laufenden! Viele Grüße Uwe
-
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Hi! In meiner Spielgruppe muss ein kritischer Erfolge bzw. Fehler durch eine normal gelungene bzw. normal fehlgeschlagene Probe bestätigt werden! Dadurch vermindert sich bei erfahrenen Charakteren die Chance eines kritischen Fehlers und bei einem unerfahrenen Charakter minimiert es die kritischen Erfolge. Ich finde diese Regel sehr gut! Viele Grüße Uwe
- Charakterabkürzung Tt ???
-
Geisterlauf
Hi! Der Zauber heißt jetzt bei M4 "Geisterlauf", und der Beschreibung entnehme ich, dass der Schamane und seine Begleiter mit ihrer Kleidung und Ausrüstung durch einen spirituellen Eingang in die Geisterwelt des Totems kommen. Während dieser Zeit sind die Körper des Schamanen und seiner Begleiter schutzlos auf MIDGARD. Viele Grüße Uwe
-
Lehrer - was können sie einem alles beibringen?
Hi! Im "Hexenzauber & Druidenkraft" Abschnitt 'Lehrer und Mentoren' sind Beispiele angeführt, was man von seinem Lehrer lernen kann. Viele Grüße Uwe
- Charakterabkürzung Tt ???
-
Magie und Metall
Hi! Der Zauber "Schlachtenwahnsinn" (FIAN) der sich aus den Sprüchen 'Bärenwut' und 'Beschleunigen' zusammensetzt enthält in seiner Beschreibung folgendes:"Der Zauberer darf mit Ausnahme von Aithinn-Kettenhemden keine Metallrüstung tragen, um den Spruch benutzen zu können". Das Lernschema FIAN im 'Barbarenwut&Ritterehre' enthält zum Zauber "Beschleunigen" den Zusatz:"ein Fian kann nur sich selbst beschleunigen, kann dabei aber auch ein Kettenhemd aus Aithinn tragen". Daraus interpretiere ich, dass ein Aithinn-Kettenhemd die einzige Art Metallrüstung ist, die man beim Zauber "Beschleunigen" tragen kann! Viele Grüße Uwe
-
Brennender Sand
Hi! Ich habe das Abenteuer gerade durchgesehen, konnte aber keine Angaben finden. Sollte es sich um einen Zauber von DSA handeln, dann kommt evtl. "Brenne toter Stoff" in Frage. Damit kann man eine ca. 10-15 cm durchmessende Stelle 'nicht lebendes' Material brennen lassen, brennbares Material brennt nach der Wirkungsdauer weiter und nicht brennbares Material (z.B. Sand) erlischt am Ende der Wirkungsdauer. Vielleicht ist auch der Zauber "Hauch der Wüste" gemeint?
-
Gildenbrief 49 - 50
Hi! Den Spilleitersichtschirm habe ich bereits vorbestellt. Das mit der CD wäre SUPER!!! Kann das jemand bestätigen? Grüße
-
Gildenbrief 49 - 50
Hi! Das Geld für GB 49-50 wurde bereits von meinem Konto abgebucht, ist schon ein Erscheinungstermin bekannt? An dieser Stelle noch einmal die Frage: "Wie komme ich an 'alte' GB ran ? Viele Grüße