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Shayleigh

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Alle Inhalte von Shayleigh

  1. Mae govannen! Wie Fimolas bereits berichtet hat, besteht unsere Guppe aus vier weiblichen und zwei männlichen Spielerinnen/Spielern. Im Gegensatz zu Merwyn glaube ich allerdings nicht, dass es an dem oben genannten Charme unserer Mitspieler liegt... Aber die genaue Ursache können wir ja nächstes Wochenende durch eine demokratische Abstimmung klären Als Gast schlage ich Nefahrin vor... aber das ist wohl ot... Mit freundlichen Grüßen Shayleigh
  2. Mae govannen! Wir halten es in unserer Gruppe ähnlich wie hjmaier. Zwischen den Abenteuern kann sich jeder Abenteuerer mit den Zauberutensilien versorgen, die er für seine Zauber benötigt. Während eines Abenteuers ist die Beschaffung der Zaubermaterialien in Städten selten ein Problem; in Dörfern oder abgelegenen Orten kann es sein, dass die einen oder anderen Materialien vergriffen sind. Wie ausführlich wir diese Situationen ausspielen, kommt immer auf die momentane Laune der Gruppe an. Viele Grüße Shayleigh
  3. Mae govannen! Wir spielen mit unserer Gruppe regelmäßig Midgard. Meist spielen wir samstags oder sonntags - je nachdem an welchem Tag die meisten Mitglieder der Gruppe Zeit haben. Selten kommt auch mal Freitag oder ein ganz anderer Wochentag in Frage. Viele Grüße Shayleigh
  4. Mae govannen! @ Marek: Das hast Du aber schön erklärt! Obwohl ich schon vieles über die Elfen gelesen habe, finde ich es teilweise recht schwer, zu entscheiden, warum oder wieso Elfen so oder so handeln. Deshalb freue ich mich immer wieder, auch andere Meinungen zu hören (bzw. zu lesen). Allerdings vertrete ich ebenfalls die Meinung, dass Elfen bestimmte Dinge einfach niemals tun würden. Beispiele hierfür wurden ja bereits viele genannt. @ Raistlin: Auch Elfen können Giftmischer auf frischer Tat ertappen: Sie sollten sich einfach intelligenter als ihr Widersacher anstellen. Immerhin gibt es auch andere Möglichkeiten, einen Giftmischer zur Strecke zu bringen... Viele Grüße Shayleigh
  5. Mae govannen! Mir ist zwar im Rollenspiel auch noch nie ein akuter Bauch vorgekommen, aber ich habe mir dennoch Gedanken über dieses Problem gemacht: Meiner Meinung nach hilft Allheilung nicht gegen einen entzündeten Blinddarm, da dieser Zauber ausdrücklich nicht gegen akute Krankheiten hilft. Und ein -SL könnte argumentieren, dass Allheilung bei einem Durchbruch lediglich den Ursprungszustand wieder herstellt: einen entzündeten Blinddarm. Dies würde dann zusätzlich den Zauber Heilen von Krankheit nötig machen. @ Raistlin: Gegen alle von Dir angesprochenen Gebrechen hilft auf jeden Fall ein Zauber: Heilen von Krankheit, wie Prados weiter oben schon erwähnte. Mir ist auch nicht ganz klar geworden, wo der Reiz des Rollenspiels liegt, wenn ein König Magengeschwüre oder ähnliches plagen, denn 1. Normalerweise sollte sich ein König einen wirklich guten Hofheiler leisten können und 2. glaube ich auch nicht an die aufkommende Zeitnot bei einem drohenden Blinddarmdurchbruch, denn entweder beherrscht ein SC in diesem Fall Heilen von Krankheit oder nicht. Im ersten Fall ist das Problem (erfolgreiches Zaubern vorausgesetzt) innerhalb von zehn Minuten behoben, oder der Patient wird vermutlich verstorben sein, bis der Heiler den Zauber neu erlernt hat. Wie man unschwer erkennen kann, verstehe ich scheinbar das Problem nicht ganz... Trotzdem viele Grüße Shayleigh
  6. Mae govannen! Erst vergangenes Wochenende wurde bei uns eine ähnliche Thematik diskutiert: Ein Kobold verletzte die Kiegerin mit kritischem Schaden am Bein (1 AP). Folge: Das Bein fällt für 2W6 + 7 Tage aus. Die Diskussion drehte sich nun darum, was geschehen würde, wenn die Heilerin der Gruppe auf diese Verletztung Heilen von Wunden wirken würde. Da durch diesen Zauber der gesamte Schaden der Wunde geheilt wird, sind dann auch die Auswirkungen des kritschen Schadens behoben? Der SL ließ das Wirken des Zaubers nicht zu. Begründung: Der Zauberer muss das "Objekt", welches verzaubert werden soll, sehen. Bei einer Verletzung, die 1AP Schaden angerichtet hat, wird es sich wohl um eine Bänderverletzung handeln, die von der Heilerin nicht gesehen werden kann. Allerdings gestand er der Heilerin die Möglichkeit eines chirurgischen Eingriffs zu, in welchem das Bein bis zu der verletzten Sehne o.ä. geöffnet werden könnte. Natürlich entsteht durch einen solchen Eingriff entsprechender Zusatzschaden. Dann könnte die Heilerin jedoch die Verletzung sehen und mit Heilen von Wunden behandeln... Diese Möglichkeit schloss die Kriegerin jedoch aus, denn wer lässt sich schon freiwillig das ganze Bein aufschneiden? Viele Grüße Shayleigh
  7. Mae govannen! Ich kann mich an dieser Stelle Isaldorin voll und ganz anschließen. GG muss von einem Gott erfleht werden, was eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen sollte. Im DFR (S. 247) ist jedoch ganz klar ausgeführt, dass Kritischer Schaden 100 den Getroffenen augenblicklich tötet. Da der Tod auf diese Weise für den Abenteurer nicht vorhersehbar ist, teile ich Isaldorins Meinung, dass bei einer 20/100 das Erflehen eines Wunders dem Abenteurer nicht mehr möglich sein sollte. Viele Grüße Shayleigh
  8. Mae govannen! Im Bestiarium wird ausdrücklich erwähnt, dass Nymphen den Mann ihrer Wahl in ihr Heim entführen. @ Eike und Nanoc: Ich glaube nicht, dass ein Abenteurer Interesse daran hätte, sich eine Behausung zu bauen und das Abenteurerleben aufzugeben. Auch NSC's würden so nicht vorgehen, da man die Behausung einer Nymphe aus eigenem Entschluss nicht mehr verlassen möchte, solange man nicht freigegeben wird. Außerdem glaube ich nicht, dass Nymphen, bei denen es sich ja um Naturgeister handelt, im gleichen Maße Privatsphäre benötigen wie Menschen. Wenn sie ihren Erwählten überdrüssig sind, geben sie ihn frei und der Weg in die Behausung der Nymphe ist diesem fortan verschlossen. Viele Grüße Shayleigh
  9. Mae govannen! Da ich in der gleichen Gruppe spiele wie Fimolas, der bereits oben ausführlich unsere Vorgehensweise in dieser Sache gepostet hat, habe ich dem soweit nichts mehr hinzuzufügen. @ Ca5ey: Ich kann Deine Vorgehensweise nachvollziehen, allerdings solltest Du beachten, dass es in jeder Gruppe Spieler gibt, die sich schneller als andere für eine bestimmte Handlung entscheiden. Während Spieler 1 in Deinem Beispiel sich schon für einen Wurf entschieden hat, war Spieler 2 evtl. noch damit beschäftigt, alle ihm gegebenen Möglichkeiten im Geist durchzugehen. Hinzu kommt, dass nicht alle Spieler am Tisch auf einmal reden können. In diesem Fall würde immer der Spieler die Punkte bekommen, der sich am schnellsten in den Vordergrund drängen kann. Da Du die Antwort scheinbar auf einen Zettel schreibst, warum bittest Du Deine Spieler nicht, ihre Vorhaben ebenfalls auf einem Zettel dem Spielleiter kundzutun? Dann weiß Spieler 2 nicht, auf welche der gegebenen Möglichkeiten Spieler 1 eingegangen ist und Du als Spielleiter kannst Dir sicher sein, dass Spieler 2 von alleine auf die Idee kam, die im Anschluss angekündigte Aktion auszuführen. Dann kannst Du beruhigt ebenfalls Punkte an diesen Spieler verteilen. Viele Grüße Shayleigh
  10. Mae govannen! Ich möchte mich an dieser Stelle Sayah anschließen. Als Krieger oder Ordenskrieger legen Charaktere sehr viel Wert auf ehrhaftes Verhalten im Kampf. Meiner Meinung nach ist Ehre allerdings ein Attribut, welches an dem Charakter gemessen wird. Deshalb würde ich keinen Unterschied zwischen Barbaren und Albai machen und jeden Kampf nach Möglichkeit so ritterlich wie möglich gestalten. Das Führen eines Bogens kann allerdings zu Jagdzwecken ganz brauchbar sein. Viele Grüße Shayleigh, die zur Zeit eine Klingenmagierin spielt
  11. Mae govannen! Ich kann mich Wulfhere anschließen: Wahrscheinlich kommt das Reiten auf der Unbeliebtheitsskala der Zwerge gleich hinter dem Schwimmen. Bei dem Computerspiel Age of Wonders reiten Zwerge auf Wildschweinen. Viele Grüße Shayleigh
  12. Mae govannen! Bisher habe ich nur weibliche Charaktere gespielt. Ich muss jedoch gestehen, dass ich auch schon mal mit einem männlichen Charakter "geliebäugelt" habe. Ich habe diese Idee nicht umgesetzt, da ich befürchtete, dass man in diesem Fall die Klischees des anderen Geschlechts beim Spiel überbewerten könnte. Dies würde ich aber auf jeden Fall vermeiden wollen - der Charakter soll im Auftreten ja realistisch erscheinen. Eine Schwangerschaft stellt für mich kein so großes Problem dar, kann man das Kind doch seiner Familie anvertrauen. Und während der teilweise langen Lernphase kann auch die Schwangerschaft an sich vorübergehen, ohne bei Abenteuern allzu hinderlich werden zu müssen. Auf genauere Ausführungen dieses Themas möchte ich hier allerdings verzichten. Allerdings habe ich den Gedanken an einen männlichen Charakter auch noch nicht so weit von mir weggeschoben... Viele Grüße Shayleigh, die noch nicht gestimmt hat.
  13. Mae govannen! Meines Erachtens stellt sich im angegebenen Fall der Sachverhalt ziemlich deutlich da: Für das Wirken der "Magie" reicht das bloße Erblicken der Köpfe aus. Oder habe ich irgendetwas missverstanden? Viele Grüße Shayleigh
  14. Mae govannen! Nun muss ich mich wohl mal outen - ich mag die Romane von TP nicht. Mein damaliger Freund bekam einmal einen Band geschenkt, den ich auch zu lesen begann. Obwohl ich normalerweise eine gewisse Ausdauer beim Bücherlesen besitze, habe ich mir bei diesem das Ende erzählen lassen. Leider habe ich den Titel vergessen - es ging darum, dass der Tod einen Nachfolger und somit auch eine eigene Sanduhr bekommt... Glücklicherweise sind Geschmäcker verschieden. Viele Grüße Shayleigh
  15. Mae govannen! Leider habe ich das Regelwerk nicht greifbar. Deshalb meine Antwort unter der Voraussetzung, dass es mit einer Peitsche die Möglichkeit gibt, einen Rundumschlag zu führen: Ich würde im angesprochenen Fall weitere Angriffe zulassen. Allerdings würde ich nur einen erfolgreichen Treffer pro Runde zulassen. Der Zauber an sich kann meiner Meinung nach nur gegen ein Wesen eingesetzt werden. Hierfür ist es unerheblich, ob die Resistenz des Gegners gelungen ist, oder nicht. Viele Grüße Shayleigh
  16. Mae govannen! Ich kann mich Jürgens Meinung nur anschließen. Als SL würde ich für das Einschläfern Punkte geben. Für die Tötung an sich nicht mehr, da es sich in diesem Fall nicht mehr um gefährliche Gegner (siehe hierzu die Ausführungen Isaldorins weiter oben) handelt. Viele Grüße Shayleigh, die meucheln unehrenhaft findet.
  17. Mae govannen! Auch bei Midgard gab es bereits Bestrebungen, einen Wert für Situationen wie eingangs beschrieben, zu finden. Diesen nennt man psychische Belastbarkeit. Viele Grüße Shayleigh
  18. Mae govannen! Wir koppeln den sechsten Sinn an den Charakter des Abenteurers. So warnt der sechste Sinn einen Ermittler z. B. vor einem in einer dunklen Ecke der Straße verborgenen Meuchelmörder, jedoch nicht vor natürlichen Gefahren, die im Wald lauern können. Da der sechste Sinn vom Zaubertalent abhängig ist, warnt er besonders auch vor übernatürlichen Erscheinungen. Viele Grüße Shayleigh
  19. Mae govannen! Diese Aussage kann ich durchaus verstehen. Andererseits ist Aussehen eine Eigenschaft, die man sich nicht aussuchen und auch nur schwerlich ändern kann. Deshalb finde ich es durchaus ok, wenn man nur einmal auf diese Werte würfeln darf. Unlängst habe ich mich mit jemandem unterhalten, in dessen Gruppe man ein Mindest - Au und eine Mindest - pA hat. Finde ich nicht gut, da es auch nicht so gut aussehende Menschen gibt, die man dennoch spielerisch gut ausgestalten kann. Viele Grüße Shayleigh
  20. Mae govannen! Ich würde mich ebenfalls sehr über ein Quellenband freuen, in welchem die nichtmenschlichen Rassen näher beschrieben werden. Bei der Beschreibung der menschlichen Kulturen hat man es allerings sehr viel einfacher, kann man sich doch an unserer Vergangenheit orientieren. Allein z.B. die Diskussion über die Begräbnisriten der Elfen hat bei uns einige Diskussionen hervorgerufen, wobei jedoch niemand seine Meinung gegenüber den anderen durchsetzen konnte. Denn wer kann schon von sich behaupten, einmal bei einem solchen Begräbnis dabei gewesen zu sein? Viele Grüße Shayleigh
  21. Mae govannen! Wir gehen bei der Charakter - Erschaffung streng nach dem Regelwerk vor. Leider führt dies unter Umständen dazu, dass dabei eine Klingenmagierin mit St 14 und pA 46 ausgewürfelt wird und die Gruppe bereits mit zwei Magiern besetzt ist... Viele Grüße Shayleigh
  22. Mae govannen! Im Bestiarium findet man die Beschreibung der Fee auf Seite 232. Mit freundlichen Grüßen Shayleigh
  23. Mae govannen! Ich habe einige Zeit eine menschliche Heilerin gespielt, die sich durch ein traumatisches Erlebnis in ihrer Kindheit auf dem geistigen Niveau einer Vierjährigen befand. Von sich aus war sie neutral, es kommt in diesem Fall wohl eher auf das Umfeld an. Allerdings war es immer ein wenig schwierig, eine/n Begleiter/in zu finden, welche/r die Gute - Nacht - Geschichte erzählen wollte. Dieses Thema erlebte seinen Höhepunkt in einem Abenteuer, welches ich hier nicht weiter bezeichnen möchte. Dort bekommt ein Gruppenmitglied DAS magische Artefakt seiner Träume versprochen ... in diesem Fall ein Teddy, der so viele Geschichten erzählt, wie seine Besitzerin möchte... Viele Grüße Shayleigh
  24. Mae govannen! @ MadTaz: Alle von Dir angesprochenen Bewegungen sind natürliche Bewegungen. In Freiheit sind es Gebärden, die v. a. Hengste als Imponiergehabe und bei Revierkämpfen einsetzen. Später wurde aus diesen Bewegungen (z. B. Steigen und ausschlagen) eine Kunst, die heute u. a. noch in der Wiener Hofreitschule zu bewundern ist. Es ist also für ein Pferd problemlos möglich, all diese Paraden ohne reiterliche Hilfe zu zeigen. Viele Grüße Shayleigh
  25. Mae govannen! Ich kann mich Eikes Meinung voll anschließen. Ein Pferd wird seinen am Boden liegenden Reiter (auch ohne ausdrücklichen Befehl) verteidigen. Niederreiten ist allerdings eine Aktion, die ein Pferd nach Kräften versuchen wird, zu vermeiden. @ hj: Wenn ich eines meiner Hobbys vor Midgard stelle, dann ist es die Reiterei. Viele Grüße Shayleigh
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