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Solwac

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  1. Auf der anderen Seite der Oder wird und die Gruppe sicher nicht stören, oder?
  2. Ein Leut wird sich schon finden.
  3. Mach draus doch eine Verteidigungswaffe, genauer einen großen Schild. Neben allen normalen Eigenschaften gibt ein solcher Mudguard noch einen zusätzlichen Bonus bei der Abwehr von Streuangriffen, also z.B. hoch geschleuderten Sand.
  4. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Sehr guter Artikel!
  5. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Dann lass das doch!
  6. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ananas on the rocks...
  7. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Oder schnell noch Bannen von Kälte lernen... Mit Spruchrolle schaffst Du es noch...
  8. Dunebrasten sind sicher keine Intelligenzbestien, aber ganz doof sind sie nicht, haben Angst bzw. Respekt vor einer Feuerkugel und sind als Kämpfer natürlich auch etwas erfahren (wenn auch nicht unbedingt gegen Spielerfiguren). Wenn ein Kampf also für dich unerwartet ausgeht, dann solltest Du Dir folgende Fragen beantworten (ich nehme an, Du warst Spielleiter, zumindest setze ich Dich in die Rolle): War es Zufall, also einfach ungleich verteilte Würfelwürfe? War es eine sehr gute (oder im anderen Fall sehr schlechte) Idee auf Seiten der Spielerfiguren? Hier im Fall also konkret: Warum standen die Dunebrasten so auf einem Haufen? Waren sie geschickt von den Spielerfiguren dahin manövriert worden oder warum sind sie nicht ausgewichen?
  9. Ja und? Bei aller Abstraktion ist das doch realistisch.
  10. Wichtig ist, dass nicht jeder kritische Erfolg im Angriff einen kritischen Schaden verursacht, da ja noch der WW:Abwehr kritisch gelingen kann. Dazu kommt dann noch 01-10 auf dem W%...
  11. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Gurkenscheibe!
  12. Spielerfiguren können nach M5 durchaus voneinander lernen, sie müssen dabei halt die Regeln einhalten, also z.B. entsprechendes Gold für LE und TE ausgeben. Und sie können nicht bei einer anderen Spielerfigur FP für Gold kaufen. Es ist also noch stärker als früher einfach eine Frage des Gruppenkonsenses und des Spielleiters. Eine legere Haltung gibt also nur Vorteile bei der Lernmöglichkeit als solches und da kann ich als Spielleiter jederzeit entscheiden ob Lernen überhaupt an dieser oder jener Stelle im Abenteuer möglich ist. Aber auf einer einsamen Insel muss jetzt kein Lehrmeister mehr eingeflogen werden und auch den Goldabfluss könnte man in Form von (unwiederbringlich verlorenen) Opfern an jedem Ort unterbringen.
  13. Und grün fehlt immer noch! Und mein erster Hinweis dazu ebenfalls.
  14. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Da fehlt grün!
  15. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Und am Raumplancomputer ein schöner Nachbar?
  16. Das bestreitet keiner. Der Kraftaktwert steigt bei Stärke über 100 auch anders als darunter. So ergibt St100 einen KAW von 10, aber St110 dann bereits einen KAW von 20. Ab St190 steigt der KAW also nicht weiter. In Ergänzung zu @Einskaldir: Eine Elefantenperle gibt St150 und einen Schadensbonus von +9.
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Die Dateien sind auch noch da.
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Mit den Stichworten komme ich auf diesen Artikel von 2008, ist er das?
  19. Die Preise im Arkanum sind Verkaufspreise, d.h. eine Waffe kann man nur für mehr Gold als angegeben erwerben oder in Auftrag geben und zu dem Preis muss ein Käufer gefunden werden, Magie ist schließlich Vertrauenssache, d.h. die meisten NSC haben keines.
  20. Nicht zu verwechseln mit dem PANIER. Ergreift man dieses, hat man keine Nachteile bei der Aktion "panisch fliehen" Und einen Vorteil im Kampf gegen Schnitzel!
  21. Vielleicht bietet sich ja ein Abenteuer an in dem das Schwert geopfert wird und eine Streitaxt gefunden wird? Das muss nicht in einer bestimmten Reihenfolge geschehen und braucht auch nicht verknüpft zu sein. Die profanste Lösung ist natürlich der Verkauf des Schwerts und die Suche nach einer Axt (sei es in einem Abenteuer oder auf dem/einem Markt).
  22. Bim zweiten Bild dürfte jedem klar sein, dass mein Turm nicht so leicht zu erklettern ist.
  23. Nein, die haben eine finstere Aura. Aber das hat nichts mit Ungeheuer rufen zu tun. Das ist nämlich ein arkaner Zauber und jeder mit "Beherrschen" kann ihn lernen.

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