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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Der Halbling langt in ein kleines Schränkchen und holt einen kleinen Teller hervor. Diesen stellt er auf einen niedrigen Tisch inmitten von vielen Sitzkissen und schüttet aus der Schüssel eine Portion Kekse drauf. Einen gesüßten Minztee dazu?
  2. Das könnte man so spielen und es wäre wohl nicht einmal gegen die Regeln (ARK5 S.174): Als Nachteil sehe ich vor allem das Mikromanagement, wann setzt welche Wirkung ein? Bei einem Heiltrunk geht das noch, aber beim Liebeszauber müsste man bereits auf eine Ausnahme schauen (vgl. ARK5 S. 96). Auch müssten anderen Zaubermittel dann eine Verzögerung haben und das beißt sich dann schnell mit anderen Beschreibungen oder wird einfach schwer spielbar. Deswegen halte ich die instantane Wirkung für besser spielbar. Das Arkanum geht auch davon aus.
  3. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Hand. Und die Schüssel wird mit der anderen Hand vor dem Sturz auf den Boden bewahrt.
  4. Abgestellt und jetzt haben wie sogar das Apostroph was letztens noch fehlte!
  5. Da scheint noch etwas durcheinander geraten zu sein. Das mir nicht bekannte Forumsmitglied "Thema" ist derzeit sehr aktiv...
  6. In der Stadt vielleicht nicht, aber auf dem Dorf?
  7. Unter Verzicht der nice to have Sachen geht es mit dem Waldläufer. Fallenmechanik können nur Spitzbuben lernen, als typische Fertigkeit. Etwas mit Moam zu machen bedeutet nicht den Verzicht auf Freihändigkeit, einfach nicht alle Lernpunkte verlernen und dafür die Fertigkeit aus einer anderen Rubrik per Hand ergänzen. Halt Absprache mit dem Spielleiter.
  8. Wasserstrahl ist zu ineffektiv, Sturmwind hilft bei Windstille mehr als Windmeisterschaft - aber nur 2 Minuten und das für 6 AP. Bzgl. M4: Thaumaturgie gibt es auch unter M5.
  9. Da würde ich bremsen, so dass wir bei Sturm und mehr noch ohne Risse im Segel durchs Wasser pflügen.
  10. 1 Knoten sind 1,852 km/h. B1 bedeutet 0,25 km/h bei normaler Geschwindigkeit gehend. Bei Wassermeisterschaft wird ein Schiff mit B6 gebremst oder beschleunigt mit der Angabe, dass dies ca. 2 km/h seien (oder halt etwa 1 Knoten).
  11. Beschwörer lassen sich sehr gut spielen, nur steigern ist schwierig.
  12. Thema von Irwisch wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Dann werden wir wohl umbauen müssen, damit Du wieder all die Leckereien zu Gesicht bekommst.
  13. Thema von Irwisch wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Denen trauerst Du wirklich nach.
  14. Thema von Irwisch wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Durch den Freitag dürfte der Durchschnitt beim Fleischkonsum unter dem der letzten Male liegen...
  15. Ich weiß. Deshalb fiel meine Entscheidung Solwac nicht zu spielen leicht, genau wie mein Vorschlag für Jiri und DiRis Priester.
  16. Das hängt von den beschworenen Wesen ab. Finstere Dämonen und einige Totenbeschwörungen wären ein Problem, Elementarbeschwörungen gar keine und der Rest wäre ein Fall für größere Aufmerksamkeit wie sie eingesetzt werden.
  17. OK, wenn bereits eine Magierin vorhanden ist, dann ziehe ich Solwac zurück und wenn @DiRi den Priester nimmt, dann nehme ich Jiri. Damit konkurieren unsere Figurenprofile möglichst wenig und decken sogar möglichst viel ab. Meine Zählung kommt dann auf zwei Kämpfer, zwei Zauberer, einen Kampfzauberer und eine noch zu benennende Figur. Sieht doch gut aus.
  18. Also ich würde jetzt kein Artefakt bei meinen Figuren als problematisch ansehen. @KoschKosch Wenn wir uns auf die Figuren geeinigt haben kannst Du sie ja im Vorfeld begutachten und eventuelle Diskussionspunkte ausräumen.
  19. Das klingt verlockend. Bei mir kämen in Frage: Jiri, Bb/Sc Grad 31 Clemens Zinnbecher, Halblings-Pb Grad 27 und Solwac von Irenspring, Ma Grad 25 Die ersten beiden könnten mit Wetterzauber, Regenzauber und Windmeisterschaft die Überfahrt beschleunigen und bis zum Kapitän auch Positionen an Bord übernehmen, Solwac wäre fachkundiger Passagier unf Schiffszauberer.
  20. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    *patsch*
  21. Thema von Irwisch wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Afsana hat schon eine "Wiederaufbauhilfe bekommen".
  22. Ein Spuk sucht sich den Ort ja nicht aus, er ergibt sich aus der Vorgeschichte. Wenn da die Gruppe steht, Pech. Ansonsten ist es das Bett nebenan, neben dem Kamin, hinter dem Busch usw.

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