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Solwac

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  1. Nach den Regeln müssen beide Hände bis auf ein eventuelles Thaumagral und die materiellen Komponenten frei sein. In der Praxis habe ich es bisher in allen Runden so kennengelernt, dass im Nahkampf stärker darauf geachtet wird, als in anderen Situationen, z.B. Fernkampf: Zaubert ein Bogenschütze Zielsuche, so habe ich kein Problem damit, wenn der Schuß in der nächsten Runde abgegeben wird. Die Zeit, um den Bogen wieder aufzunehmen wird dann geschlabbert. Sollte es wirklich entscheidend werden, dann sollte man durch einen PW:Gw, sekundengenaue Runden oder sonstige Regeln/Menschenverstand varieren. Solwac
  2. Mann, sind hier die Wellen hochgeschlagen! Natürlich würde ein ermittler Zauberkunde gut gebrauchen können, aber es gibt eigentlich bei allen Abenteurertypen einige Fertigkeiten, die einem für eine Version eines Typs gebrauchen könnte. Umgekehrt gibt es günstige Fertigkeiten, die einem eventuell nichts nützen (zumindest bei den sonstigen Kämpfern). Im Endeffekt gibt es eine Verteilung der Fertigkeiten, die einen entweder auch etwas zu Ausnahmekosten lernen läßt oder aber man erschafft sich nach den Vorschlägen des Kompendiums eine eigene Version. @Harry: Welche gleichwertige Fertigkeit würde zur Ausnahmefertigkeit werden? Solwac
  3. Ich gehe mal von menschlichen, d.h. spurtstarken, Kämpfern und einem ausreichend ebenen Boden aus: A kann in der ersten Runde 72m laufen, in der nächsten aber nur, wenn ein EW:Laufen (sofern vorhanden) gelingt, ansonsten 48m. Bei einem kritischen Erfolg darf er auch für die dritte Runde noch mal würfeln. Ohne Laufen (oder wenn der EW:Laufen nicht gelingt) hat A also B am Ende der vierten Runde erreicht (72+48+48+48=216m). Aber nicht auf jedem Untergrund kann man spurten und selbst bei Dauerlauf kann ein EW:Geländelauf nötig werden. In PR oder VR ist man nicht nur langsamer, sondern braucht auch noch einen EW:Kampf in Vollrüstung pro Runde. Solwac
  4. Diese Idee habe ich schon in einigen Runden gehört. Und den meisten Hexern dürfte es egal sein, ob es wie beabsichtigt klappt, sie werden es probieren... Solwac, der bei solchen Ideen die Regeln im Zweifelsfall für das Abenteuer interpretiert
  5. Thema von Knight wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nach unseren! @Knight: Der Derwisch ist ein Zauberer, kein Glaubenskämpfer. Solwac
  6. Thema von Clagor wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Wenn sich so viele Leute in Essen tummeln, wäre eine Voranmeldung in der Kneipe nötig? Ich habe die Örtlichkeit ja letztes Jahr nicht kennengelernt. Solwac
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Grün!
  8. Also ich finde die Lesebestätigung praktisch, da ich auf einen Blick sehen kann, was noch offen ist und was nicht. Den Klick finde ich auch störend, aber insgesamt überwiegt für mich die Nützlichkeit. Rosendorns Argumente treffen auch stark meine Gewohnheiten, aber das mag jeder selber sehen wie er will. Solwac
  9. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Solwac beantwortet in Das Midgard-QB
    Ich möchte in der nächsten Zeit etwas zu Urruti hier reinstellen. Aber es sind ja auch noch andere Dinge zu tun. Solwac
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
  11. Da der Pflanzenmann unabhängig vom Zauberer (bei maximal 200m Abstand) gegen die vorher bezeichneten Gegner kämpfen kann, würde ich auch mehrere Pflanzenmänner gleichzeitig zulassen. @Ody: Bei Staubkämpfer können mehrere Kämpfer auf einen Schwung gezaubert werden, das ist beim Pflanzenmann nicht möglich. Mehr lese ich nicht aus der Beschreibung raus. Solwac
  12. Ich habe gerade auf 3sat die Dokumentation über Spartacus gesehen. Dabei wurde davon gesprochen, dass früher so ziemlich jede größere Brust- oder Bauchwunde wegen Blutverlust und/oder Infektion einem Todesurteil gleich kam. Nun sind die Regeln schon recht gefährlich und sollen auch nicht verschärft werden. Aber hat jemand halbwegs einfache Hausregeln, die die die Gefährlichkeit solcher Verletzungen darstellen kann, ohne dass jeder PW:Gift oder PW:Ko gleich tötlich ist? Solwac P.S. Die Tötung des Unterlegenen bei "Daumen runter" wird als Ehre für den Verlierer dargestellt. Ein schneller Tod und dann auch noch unter Beifall gegenüber langsameren Herumsiechen.
  13. Nur zum Vergleich folgender Strang. Solwac
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Das veiß nur der mit der Gurke. @Einsi: Solwac
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Ich sehe, du hast das Prinzip immer noch nicht verstanden.. Ein Schvampvling sein ist nicht schver, vies zu sein dagegen sehr. Solwac
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Hier der Link zum Strang, wo es um den Rüstungsmalus für Nichtmenschen geht. @Ghim: Bei mir hättest Du auch B14. Solwac
  17. Thema von Raistlin wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    [spoiler=Raistlins Gruppe]Mit einem großen, großen Aufwand lassen sich die drei Händler jedes Jahr vielleicht täuschen, aber wenn auf Midgard normale Morde nicht unbedingt unentdeckt bleiben, warum sollte so ein Tal (oder was auch immer) isoliert bleiben. Alle möglichen Geister u.ä. sollten da schon etwas mitbekommen und dann wissen es irgendwann auch die lichten Kräfte. Nicht unbedingt automatisch, aber Du solltest es erklären können. Solwac, dem das Ganze zu abgefahren ist
  18. Derzeit ist JetEye mit 4711 Instanzen dabei. Solwac
  19. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    OK, wen Du Samstag früh anreist, dann fehlt Dir natürlich nur der Freitagabend. Solwac
  20. @Shayleigh und Zwelf: Die Sendung war leider schon die Wiederholung (Erstsendung 9.9.). Beim googeln bin ich aber folgendenLink gestoßen. Solwac
  21. Thema von Shafar wurde von Solwac beantwortet in Alba
    @Shafar: Es gibt den Hinweis, dass Allheilung nur vorhandenes heilen kann, aber dass das Auge zu stark zerstört war. Solwac
  22. Thema von Raistlin wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @Birk: Natürlich könnte man sich so eine abgeschiedene Gegend denken, aber damit weicht man m.E. nach der öffentlichen Meinung aus. Raistlin hat aber nach dem Einsatz "zum Wohle der Bevölkerung" gefragt. Da fällt mir derzeit nur Thalassa ein, wo so etwas nicht noch ungewöhnlicher als die Umgebung wäre. Aber auch dort sollte es Probleme bereiten. Solwac
  23. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Das ist eine Frage, die Du nur selber beantworten kannst. Mir wäre beim SüdCon die Anreise zu weit, aber natürlich ist ein Tag besser als gar keiner. Du solltest aber berücksichtigen, dass normalerweise trotzdem der volle Preis fällig wird. Solwac
  24. Noch ein Indiz! Es fehlt nur eine Regeldefinition von "wehrlos", inhaltlich scheinen sich ja alle einig zu sein. Solwac
  25. Thema von Raistlin wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Automaten sind sicher etwas ganz anderes als Skelette und Zombis, aber selbst wenn es vergleichbar wäre: Die Bauern in Europa oder die Indianer haben auch ganz schön lange gebraucht, bis Eisenbahnen "normal" waren. Oder auch Autos, die mit 6 km/h geheizt sind, waren sehr furchterregend. Und das sind Beispiele aus dem 19. Jahrhundert, deutlich nach Beginn der Industrialisierung. Solwac

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