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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Dann schick mal deine Nummer per PN durch Done. Warne ich meine Frau jetzt vor oder gönne ich mir Spaß? Stellst Du bitte auf Konferenz?
  2. Dann bring doch welchen mit Wenn du das meiner Frau und meiner Midgard Gruppe erklärst, mache ich das sogar. Drohung oder Versprechen?
  3. Ich fände das übrigens gut. OK, ich versuche mal etwas aufzutreiben!
  4. Wenn die Angriffswaffe kaputt geht, dann bedeutet das beim beidhändigen Kampf normalerweise ja, dass die Figur eine Waffe in der falschen Hand hat und erst mal wechseln muss. Klar geht das schnell, aber dafür fällt ja die Möglichkeit einer Verteidigungswaffe weg. Beidhändige Figuren haben hier einen Vorteil und entweder geht hier eine zufällige Waffe (50% für jede) zu Bruch oder es wird die Waffe mit dem größeren Schaden genommen (als Hauptwaffe bei asymmetrischer Kampfweise). Solwac
  5. Hast Du mal gesehen, wie schnell ein Faultier sein kann? Sie bewegen sich normalerweise sehr gemächlich, haben aber gerade im Kampf eine erstaunliche Beweglichkeit. Mir würde daher eine Regelung gefallen, die beim ersten Kontakt den Überraschungseffekt beschreibt. So z.B. ein EW+4:Angriff in der ersten Kampfrunde, dafür aber ein insgesamt um 1 gesenkter Wert. Die pauschalen WM-4 wegen des Geruchs gefallen mir nicht, >>Hauch der Verwesung+15<< oder so wären da besser. Bei aller Analogie zur Erde darf auch ruhig etwas Fantasy drin sein. Solwac
  6. Diese Fragen sind zwar durchaus interessant, aber so nicht zu beantworten. Es hängt starkt vom Land und der Gegend ab. In Thame wird es anders sein als in Palabrion und wiederum anders als in Buluga, Rawindra oder KTP. Solwac
  7. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ein überlegenes 0:8 beim Tabellenletzten-Bot und dadurch sogar noch Dritter. Glückwunsch allen Aufsteigern!
  8. Beim gezielten Hieb gegen das Bein kommt aber die Verteidigungswaffe nicht mehr beim zweiten WW:Abwehr zum Tragen, während die WM+4 für die Gliedmaße nicht zum ersten WW:Abwehr addiert werden. Klar, wir schaffen hier etwas neues, aber so ganz kann ich der Analogie nicht folgen. Würde hingegen für einen ins Handgemenge hineinschlagenen ein normaer WW:Abwehr, für einen unbeteiligten aber ein WW+4:Abwehr genommen, so hätte es eine gewisse innere Logik und würde den Fall gleich mit erschlagen, dass aus dem Handgemenge heraus eine beliebige Figur auf einem Nachbarfeld angegriffen werden soll. Solwac
  9. @Prados: Der Außenstehende hat aber doch den Bonus einer Verteidigungswaffe, oder? Dann würde es mit dem EW-4:Angriff gegen den WW+4:Abwehr schon angemessen schwer für die Raufenden einen Dritten gegen dessen Willen anzugreifen. Wobei mir die WM+4 auf die Abwehr nicht ganz einleuchten. Ich fände es besser, wenn die WM+4 nur für Figuren gelten würden, die gerade nicht ins Handgemenge schlagen, trotzdem aber auf dem Nebenfeld stehen. Solwac
  10. Nichts gegen eine Tüte Chips oder so, aber für ein ganzes Wochenende alleine nicht tauglich. Man verdirbt sich auf Dauer nur den Appetit aufs richtige Essen. Wie sieht es mit dem Winterbier aus? Wenn nicht auf die Verfügbarkeit kurz vor Schluss gewettet werden soll, dann würde ich es gerne bis Montag wissen.
  11. Ach nö, bitte jetzt nicht hier die Fortsetzung einer unnötigen Metadiskussion. Ich traue den Moderatoren hier schon zu, bei den letzten Beiträgen zu sortieren, welche noch etwas zum Strang beitragen und welche schlichtweg überflüssig sind.
  12. Wäre es möglich, die letzten Beiträge im Lamentostrang zu sortieren und den Strang so wieder lesbarer zu gestalten? Insgesamt finde ich die Beiträge nämlich durchaus hilfreich beim Umgang mit Quellenmaterial, egal ob man sich mehr, weniger oder andere offizielle Veröffentlichungen wünscht. Solwac
  13. Also Chili ist gebucht! Wenn es wie das von Akeem ist, dann ist es sehr contauglich! Falls ich nichts überlesen habe, dann hat sich noch kein zweiter Koch angeboten, oder? Eine Alternative wären dann z.B. Nudeln mit ein oder zwei verschiedenen Saucen. Mengenmäßig gut planbar, schmeckt eigentlich jedem und wenig Aufwand. Beim Durchzählen kommen wir auf zwei bis drei Runden. Solange also nicht das Megaabenteuer von Kessegorn alles sprengt, dann bekommen wir unsere Gruppen schon organisiert.
  14. Falsch! Der WW:Abwehr ist (wie die Abkürzung auch nahelegt) kein Erfolgswurf! Solwac
  15. Mein Vorschlag war nicht die Ersetzung des PW:Gw durch den EW:Beidhändiger Kampf sondern beides: Der PW entscheidet, ob überhaupt etwas aufgehoben werden kann. Der EW kann dann dazu verwendet werden, statt einer gleich zwei Waffen aufzuheben. Ein Patzer sollte noch passende Auswirkungen haben. Solwac War das nicht ursprünglich Diotimas Idee? Ja, aber Akeem hatte mich zitiert. Diotima müsste sich äußern, ob sie die beiden Würfe so wie ich anwenden würde oder vertauscht und mit welchen Konsequenzen bei Misserfolg. Solwac
  16. Mein Vorschlag war nicht die Ersetzung des PW:Gw durch den EW:Beidhändiger Kampf sondern beides: Der PW entscheidet, ob überhaupt etwas aufgehoben werden kann. Der EW kann dann dazu verwendet werden, statt einer gleich zwei Waffen aufzuheben. Ein Patzer sollte noch passende Auswirkungen haben. Solwac
  17. Waffe wechseln/aufheben und Waffe ziehen sollte nicht in einen Topf geworfen werden. @Stephan: Du argumentierst, dass Waffen ziehen laut Regeln zu sehr benachteiligt sei. Nun, für ein WM-4 kannst Du vorher mit leeren Händen da stehen und mit IaiJutsu (in KTP) gibt es noch eine Fertigkeit mit der Du beim Handlungsrang und nicht erst am Ende der Runde angreifen kannst. Es fügt sich also bestens ins Regelsystem ein. Waffen wechseln oder aufheben ist da etwas komplizierter, alleine schon weil der Griff nicht trainierbar ist (aufheben) oder komplizierter (die weggesteckte Waffe ist anschließend ohne Nachteile verstaut). Die Regeln verlangen dafür den weitgehenden Verzicht auf Bewegung und erlauben nicht einmal mit Malus einen EW:Angriff. Wird er angegriffen, dann braucht es zusätzlich einen Die Frage ist jetzt, erlauben diese Einschränkungen noch einen weiteren Griff oder verschiebt sich das Spielgleichgewicht zu sehr? Solwac
  18. Ich bin nur mal neugierig: welche meinst Du damit? Die Stärkerune z.B. macht bei St100 nicht halt. Im Gegensatz zu Heiliger Zorn, Bärenwut und Stärke kann hier eine Figur mit St100 noch den Schadensbonus steigern. Runenmagie ist sehr mächtig, im Zweifelsfall muss man sich ähnlich wie ein Beschwörer oder Thaumturge einen guten Plan zurecht legen. Solwac
  19. Der Runenschneider nach M3 wurde nach M4 angepasst, ähnlich wie z.B. der KiDoka. Offenbar war die alte Version nicht ausgewogen genug und deshalb wurden ein paar Fertigkeiten verteuert. Wenn man sich die Stärke etlicher Runen anschaut, dann wird das durchaus verständlich. @Stefanie: Vergleich mal den Runenschneider mit den Ideen aus dem Kompendium. Warum nur fünf und nicht sieben Grundfertigkeiten (das wäre meine Zahl gewesen) gewählt wurden kann ich Dir natürlich nicht sagen. Deine Runenschneiderin ist halt eine noch größere Ausnahme als vorher schon. Solwac
  20. Das gilt doch nur für Macht über Ghule. @KageMurai: Nicht alle Zauber machen für alle Zauberer einen Sinn. Solwac
  21. Ist zwar Diotima... Der Vorschlag mit dem EW:Beidhändiger Kampf ist gut, verhindert er doch den Automatismus bei Figuren mit Gw fast 100. Solwac
  22. Was ist, wenn der Hexer den Spruch im Selbststudium erlernt hat? Und warum sollte ein Mentor so viel Aufmerksamkeit auf "seine" Hexer verwenden? Wenn die ihre Aufgaben nicht selbstständig auf die Reihe bekommen, dann wäre es besser, die Energie auf andere Mittel und Wege zu verwenden. Solwac
  23. Sehr eigenwillige Interpretation. Der Dämon wird "Unheil anrichten", so weit er kann (Formulierung aus der Beschreibung), da wird auch die Auswahl durch einen Mentor nichts helfen. Außerdem, warum sollte er es tun? Ein Indruwal ist ein Indruwal ist ein Indruwal... Solwac
  24. Normalerweise braucht es einen PW:Gw um eine Waffe aufzuheben. Hier könnte man für jede der beiden Waffen einen PW:Gw/2 zulassen (wenn die Waffen auf dem Feld der Figur liegen). Solwac

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