Hallo Sternchen, rein technisch hast Du ja schon einige Tipps bekommen, allerdings fehlt mir etwas darüber, wie Du mit der Figur spielst. Den Werten nach kann sich Arwen gut ihrer Haut wehren, verfügt über eine breite Palette von Fertigkeiten ohne dabei übermäßig zu glänzen und kann auch angemessen zaubern.
Ich würde die Spruchrollen nutzen (Schlaf ist doppelt, hier wäre ein Tausch bei nächster Gelegenheit anzustreben) und mit den KEP nach Fertigkeiten schauen bevor weiter Waffen gesteigert werden. Dies hängt aber auch vom Rest der Gruppe und der Spielweise ab.
Bei weiteren Zaubern und neuen Fertigkeiten sollte überlegt werden, ob bestimmte Situationen schon abgedeckt sind oder nicht. So macht es sicher Sinn, etwas wirksames gegen Untote, Dämonen usw. zu beherrschen. Ebenso sinnvoll ist aber auch, sich mit Fertigkeiten über den Durchschnitt hinaus zu profilieren. So ist Sagenkunde+6 für eine Zauberin Grad 7 ziemlich wenig. Wenn Arwen also nicht nur ein paar Geschichten kennen soll, dann wäre da eine Steigerung sinnvoll usw.
Jenseits der einzelnen Figur schaue ich als Spieler auch immer wieder darauf, welche Fertigkeiten uns Zauber ich mal ausprobieren möchte und suche dann nach einer passenden Figur die das bei nächster Gelegenheit lernt.
Ansonsten ist Lernen Übungssache und ein wenig was-wäre-wenn gehört dazu. Das nächste Abenteuer kennt man meist ja nicht wirklich und muss dann mit der letzten Entscheidung leben.
Solwac