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Solwac

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  1. Prinzipiell schon, aber ich glaube nicht, dass er viel mit seinen Tieren im Abenteuer machen kann. Falls Du etwas zum Hintergrund (von wem stammt der Titel usw.) griffbereit hast, dann schick es mir doch bitte als PN. Und welchen Grad er hat...
  2. Ein Kanzler steht im Walde ganz still und stumm, ...
  3. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwochnachmittag (da sollten die Frühanreiser ja ungefähr da sein, im Zweifelsfall ist Absprache möglich) Voraussichtliche Dauer: Donnerstagnacht (ich denke, so zwischen 22:00 und 01:00 sollte das Ende liegen) Art des Abenteuers: (albische) Wildnis, Kampf, etwas Rätsel, die Anteile hängen stark von der Gruppe ab Voraussetzung/Vorbedingung: Gute Kenntnis der Sprache (Albisch mindestens auf +12) und Landeskunde (Albai reicht ungelernt, andere sollten sie gelernt haben) Beschreibung: Hochsommer in Prioresse. Viele Pilger sind teils von weither gekommen um in drei Tagen Vraidostid zu feiern. Die Abtei selbst ist voll mit Gästen und auch im nahe gelegenen Gasthof an der Königsstraße ist kein Bett mehr frei. Auf einer Wiese ist eine große Zeltstadt entstanden und viele Händler bieten Devotionalien und andere Waren an. Ihr kommt spät nachmittags an und sucht erst einmal zur Erfrischung den Biergarten auf... (Das Abenteuer ist eine vergrößerte Version meines Abenteuers vom KlosterCon und bietet den Figuren die Chance etwas über Alba zu erfahren was in anderen Abenteuern eher selten auftaucht) Als Abenteuer im Frühanreiserzeitraum ist Vorabsprache sinnvoll. Deshalb sollte die Chance für eine schöne und passende Abenteurergruppe genutzt werden können.
  4. Glückspunkte sind dann was für Weicheier, wenn sie zusätzlich zu einem ansonsten unveränderten Abenteuer vergeben werden. Denn den Spielern werden zusätzliche Ressourcen gegen die Herausforderungen im Abenteuer an die Hand gegeben. Das ist vom Mechanismus her anders, im Ergebnis aber ähnlich wie das Spielen eines Abenteuers mit höhergradigeren oder anders gestärkten Figuren (oder auch einfach einer Figur mehr) - jeweils im Vergleich zu einer Referenz. Diese Referenz können die ursprünglichen Gedanken des Autors sein oder Angaben bei einem Kaufabenteuer oder der Vergleich mit einer anderen Gruppe bei einer unveränderten Wiederholung des Abenteuers. Letztlich sind Glückspunkte für den Spieler eine Möglichkeit einzelne Zufallselemente abzuwehren und so das Gelingen des Abenteuers gemäß den restlichen Ressourcen wahrscheinlicher zu machen. Wer als Grad 1 gegen einen Drachen kämpft, der kommt auch mit Glückspunkten nicht viel weiter als ohne. Auf hohen Graden hingegen macht es einen Unterschied. Hauptproblem bei den Glückspunkten ist der unterschiedliche Informationsstand von Spielern und Spielleiter. Zu Beginn des Abenteuers vergibt der Spielleiter Glückspunkte aufgrund der Einschätzung der Herausforderung für die Spieler(-figuren). Diese Einschätzung kommt bei den Spielern aber nur Stück für Stück im Laufe des Abenteuers an. Setzt ein Spieler jetzt einen Glückspunkt früh im Abenteuer ein und ist die Szene aus der Einschätzung des Spielleiters aber harmlos (oder sie kommt unverhergesehen, z.B. beim Rollenspiel in der Kneipe), dann "fehlt" dieser Punkt später. Hier braucht es Erfahrung wie weit diese Rechnung aufgeht. Glückspunkte sind eine nicht akkumulierbare Ressource, d.h. sie sind nach dem Abenteuer weg unabhängig davon ob sie eingesetzt wurden. Dies erleichtert dem Spieler den Einsatz für Banalitäten und für Ernstfälle später im Abenteuer bleiben ja noch die akkumulierbaren Schicksalsgunst und Göttliche Gnade.
  5. Deine Gruppe ist also das Maß aller Dinge? Ganz schön eingebildet!
  6. Thema von Blaues Feuer wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Bei den Farben stelle ich es mir schwer vor, sie einerseits nicht zu auffällig zu machen, sie mit den verschiedenen Skins ansehnlich zu halten und letztlich sie trotzdem hilfreich zu gestalten. Von daher hoffe ich, dass die viele Mühe nicht vergebens ist.
  7. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Grüner als GrobMod geht eigentlich kaum.
  8. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Hätte ich blau wählen sollen?
  9. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
  10. ein Thema von Solwac in Testforum
  11. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Con-Saga
    Offenbar steht eine neue Mode an, zumindest bereiten sich die ersten Händler darauf vor. Gestern bereits wurden einige Dutzend Ballen purpur gefärbten Tuchs eines lidralischen Handelsschiffs gelöscht. Da sich der Kapitän nicht mit dem Hafenmeister über den Wert der Ware einigen konnte wurden die geforderten Zölle und Abgaben anteilig in Tuch bezahlt. Die Farbe soll ausgezeichnet sein und fast der der echten Purpurschnecke gleichen. Die Ballen wurden unter starker Bewachung in verschiedene Lagerhäuser bzw. das Castello Barbelica gebracht.
  12. Das sind nur Programmhinweise.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Abenteuer
    Hier gibt es den offiziellen Bericht. Das Event auf dem WestCon war die Brautschau, die Hochzeit selbst kam erst einiges später.
  14. Typischerweise kommt so ein Beitrag pro Monat, d.h. Ende Oktober könnte 1884 eingestellt werden. Wobei auch ohne konkretes Datum Dinge wie der Bier-Extrazug (16.8.1882) einfach klasse sind.
  15. Und wer ist dann der Fürst?
  16. Was haben Beschwörungen mit Kampfregeln zu tun? Bleibt doch mal beim Thema!
  17. Oh jeh,... wo sollen wir die nun hernehmen? Profi bedeutet nicht besondere Kompetenz, sie tun alles hat für Geld als Beruf.
  18. Am meisten wohl den Kopf der Gräfin von Maritimar ... Aber auch der Kanzler und Barbelicas komplette Verwaltung sind heißgelaufen. Die Fürstin denkt noch ... Und ein Händler will das Handtuch werfen...
  19. Ich gehe davon aus, dass alle noch nicht in M5 enthaltenen Kampfregeln wieder kommen werden, nur halt nicht im Grundregelwerk.
  20. Die alte Regelung mit Alchemie bzw. einem Meisteralchimisten ist wohl wirklich entfallen. Die Regeln im Mysterium ermöglichen für die Figuren mit einer passenden Kompetenz leichter den Zugang zu Zaubermitteln, gewährt sie aber nicht anderen. Schwierigkeiten sehe ich nur für alte M4-Figuren, neue Figuren profitieren vom klareren System.
  21. Und hier für 1882:
  22. Zur Verwirrung des Gegners werden alle Kämpfer wie Zauberer angezogen und Mirant bekommt einen Bart angeklebt. nee, falsche Elfenohren. Deswegen die Hüte.
  23. Zur Verwirrung des Gegners werden alle Kämpfer wie Zauberer angezogen und Mirant bekommt einen Bart angeklebt.
  24. Welche Umfrage?

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