Solwac
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Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Vorabsprachen bei Cons
Dann hast Du nicht genug hingehört. Denn den wichtigsten Punkt hast Du unter den Tisch fallen lassen: 3. Wie können die eingebunden werden, die sich nicht vorher einbringen konnten? Eigentlich sollten offene Plätze für die Vergabe vor Ort und andere Ideen genau diesen Leuten helfen. In der Praxis läuft das aber schon anders.
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Wettbewerb - Abenteuer auf einem Blatt
Vielen Dank! Es hat Spaß gemacht die Artikel zu lesen um abstimmen zu können! Hoffentlich kommen noch viele Stimmen hinzu.
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Vorabsprachen bei Cons
Ich bin mir sicher, als Spieler wäre Uigbeorn in einer Runde unter gekommen. Aber als Spielleiter gibt es zwei Möglichkeiten wenn die Runde nicht voll ist: Warten und hoffen oder absagen und sich was suchen. Abwarten und hoffen hat nicht zum Erfolg geführt und ein Grund dafür dürften die genannten Randbedingungen sein. So weit der Sachstand. Die Anwesenheit im Forum ist sicher kein Nachteil, aber es gibt auch Frühanreiser, die nicht im Forum aktiv sind (zumindest nicht als angemeldete Mitglieder). Das kann es also nicht sein. Aber wenn Du einen Verbesserungsvorschlag hast, dann her damit. Mir fällt jedoch nichts ein, wie Uigbeorns Wünsche erfüllt werden könnten ohne dass eine ganze Reihe von Teilnehmer Einschränkungen fühlen würden. Gegen die Teilnehmer bekommst Du aber nichts umgesetzt, das konnte man immer wieder sehen.
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Vorabsprachen bei Cons
Das sehe ich so nicht. Die Flexibilität zeigt sich anders als früher, aber Änderungen nach dem Start der Runde waren schon immer so eine Sache. Hier hilft nur rechtzeitiges Handeln. Hast Du auf die Meldung ein Feedback bekommen? Nur um zwischen Missverständnis und Sauerei zu trennen. Wenn ich einen Rundenbeginn um 10:00 anstrebe und es kommt was dazwischen, dann kann ich besser reagieren als wenn ich um 12:00 loslegen will. An der Rundengröße dürfte sich nicht viel getan haben. Und mehr Auswahl habe ich früher auch nicht gehabt, mehr als vier bis fünf freie Abenteuer habe ich nie erlebt. Selbst bei ganz leerem Aushang kann man kaum mehr lesen bevor nicht die ersten Alternativen voll sind. Versuche, stärker zwischen Ankündigung und Eintragen zu trennen, waren nicht erfolgreich.
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Wo wurden denn Kämpfer geschwächt? Sie lernen leichter und haben ihre Spezialwaffe(n). Zauberer können hier erst ganz zum Schluss etwas aufholen (im Vergleich zu M4). Die Frage nach dem Spielspaß und einer Langeweile auf hohen Graden dürfte eine individuelle Frage sein. Ich sehe aber genug Lernmöglichkeiten auch ohne Zauber. Insbesondere allgemeine Fertigkeiten mit hohen Erfolgswerten bieten viele Möglichkeiten...
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Ich finde es immer wieder spannend, welche Rückschlüsse Du bei Meinungsfragen nach ein oder zwei Antworten ziehst... Sind die, die als erstes antworten, so abdeckend für alle möglichen Meinungen? So schnell, schnell kommt von Dir keine gute Zusammenfassung anderer Meinungen und es werden andere verschreckt, die vielleicht drei Stunden später noch etwas beitragen wollen. Gerade bei einem Thema wo es nicht DIE Wahrheit gibt.
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Hm, Überleben etliche Grundfertigkeiten, genauso wie Himmelskunde und Bewegungsfertigkeiten für Reisen in der Natur. Mein Händler hat sich nach M4 auf Reisen immer sehr wohl gefühlt. Gerade solche Kompetenzen sind nach M5 gut abgebildet.
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Geht nicht.
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Aküfi?
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Welche Kriterien? Je nach Spielleiter, Abenteurerart und Mitspielern kommen da durchaus verschiedene Ergebnisse heraus. Und würde Dir eine Aussage wie As > Hx, As < Dr, Wa < Hx, Wa > Dr helfen oder wäre es nicht eher eine Sache meiner Vorlieben, die Dir nicht helfen?
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Reden wir hier von M5? Wenn ja, dann ist die Vorgeschichte vom M1-M4 dafür nicht wichtig.
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Samstag: Auftakt in Candranor
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Solwac beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivIch melde dann mal meinen Jiri, (moravischer Bb/Sc Grad 31). Der große Rabengeist hat für ihn ja nicht nur Aufgaben in Lamaran und Vesternesse... Kommunikation und Landeskunde in Sirao ist gut vorhanden (jeweils für Waeland, Moravod, Rawindra und Minangpahit).
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Vollrüstung fehlerhaft?
Man hätte natürlich die Gewichtsangaben so angehen können, dass die Summe der Kleinteile genau die Differenz zwischen PR und VR ausmachen. Man kann es aber auch sein lassen und sich mit ungefähren Angaben anstelle von Mikromanagement begnügen. Anstelle solcher Unterschiede kommen mir viele andere Stellen im Kodex in den Sinn wo etwas ausführlichere Beschreibungen mehr Information enthalten würden.
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Vorabsprachen bei Cons
Dadurch kann man besser abschätzen, wer von den üblichen Verdächtigen ist da, steht aber für einen bestimmten Zeitraum nicht zur Verfügung. Außerdem gibt es ja nicht nur eine Fortsetzungsrunde und bei denen eine gewisse Überschneidung. Wer z.B. zwei Fortsetzungen offen hat, der hat entweder Pech oder ein berechtigtes Interesse daran, die beiden Runden zu entzerren. Im Prinzip hat es so etwas früher auch gegeben, nur halt mündlich oder zumindest nicht offen im Forum. Ja und früher war es seltener. Aber zurück drehen lässt die Zeit nicht. Wir kennen uns halt besser und kommunizieren insgesamt deutlich mehr als früher. Das wird sich auch nicht ändern und hängt nicht an den Aushangregeln. Es gibt auf allen Cons offene Plätze, aber erst ab Freitagabend ist der Rhythmus fix. Vorher hängt es an der genauen Anreisezeit. Donnerstag in Bacharach kann es um 10:00 losgehen (also wie üblich nach dem Frühstück) oder erst um 12:00, wenn Spieler erst am Morgen anreisen usw. Speziell bei besonderen Runden, also 1880, PR, Fortsetzungsrunden, ConSaga usw. wird es immer mit Vorabsprachen besser laufen als ohne und dies gilt verschärft für Fruhanreiserzeiten. An dieser Erkenntnis wird keiner vorbei kommen, ob es gefällt oder nicht.
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Donnerstag: Gepökelter Hering
- Donnerstag: Gepökelter Hering
Gebongt, dann hätte ich gerne einmal Priesterin und nicht den Ordenskrieger.- Gegenzaubern - gegen was?
Ich tue mal so als ob ich Gegenzaubern würde, denn ohne AP-Verlust hätte ich ja gar nichts gemacht? Mir gefällt diese Auslegung nicht, weder was die Auswirkungen am Spieltisch betrifft, noch von der Logik her. Es ist ausreichend, wenn das Gegenzaubern unnötig geworden ist, weil der Zauberer seinen Zauber nicht schafft. Im Gegenteil, eventuelle Auswirkungen des Patzers könnten unterdrückt werden, die arkane Energie (sprich AP) des Gegenzauberns ist ja in jedem Fall weg.- Gegenzaubern - gegen was?
Der Verzicht auf den WW:Resistenz (bzw. Abwehr) alleine kann aber nicht die Frage beantworten, ob der Gegenzauberer das Ziel des Zaubers sein muss. Er muss nur (Sicht, Abstand) Opfer sein können. Denn wenn ein Gegenzauberer in einer Gruppe von 20 Personen steht und sieht, dass in ein paar Metern Entfernung jemand Schlaf zaubert. Er kann aber doch wohl nicht wissen, wer von der Gruppe jetzt zu den bis zu sechs Zielen des Zaubers gehören soll. Wenn er jetzt gegenzaubert, dann halt mit dem Risiko selbst ziel zu sein und ggf. eben keine Resistenz mehr zu haben.- Gegenzaubern - gegen was?
Ja, siehe die Antwort von Prados. Alles andere fände ich auch unlogisch. Für den Gegenzauber muss ich den Zauber nicht nur (er)kennen, ich muss ihn beherrschen. Wo soll da eine andere Reichweite als der Parameter der Spruchbeschreibung herkommen?- Gegenzaubern - gegen was?
Ich halte auch Sicht auf den Zauberer und Einhaltung der Reichweite für ausreichend, um einen erkannten Zauber Gegenzaubern zu können.- Donnerstag: Gepökelter Hering
Wen habt Ihr denn im Repertoire (bzw. wen wollt Ihr spielen) und wann seid Ihr vor Ort?- Pauschale Charaktererschaffung
Thema von Pascha wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEine ausführliche Beschäftigung mit den EP-Äquivalenten ist vielleicht schön und für sich selbst interessant, wird aber letztlich nicht alleine glücklich machen. Denn ganz entscheidende Fragen werden nicht beantwortet werden können, z.B.: Wie viel ist eine Spezialwaffe wert? Wie viel sind die zweite und dritte Spezialwaffe wert? Wie viel ist eine Zauberkategorie (z.B. Formen oder Zauberlieder) mit Lernfaktor 30, 60, 90 oder 120 wert? Andere Unterschiede zwischen den Abenteurertypen müssten hier ebenfalls einen "Preis" bekommen oder als irrelevant eingestuft werden.- Pauschale Charaktererschaffung
Thema von Pascha wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie sollen 8 LE Unterwelt 300 wert sein?- Pauschale Charaktererschaffung
Thema von Pascha wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensPanther, lass doch das rechnen... Ein Assassine kommt auf maximal 2520 bzw. 2400 plus Stand (was hier keinen Unterschied macht, da alle vier Kategorien 20 kosten). Warum maximal? Für die beiden Lerneinheiten Halbwelt könnte z.B. Akrobatik gelernt werden (einzige Chance zu Beginn), später kostet das aber nur 60 FP, da Körperfertigkeiten für Assassinen nur Lernfaktor 10 kosten. Eine pauschale Lernmöglichkeit für x Lernpunkte ermöglicht also gerade für Fertigkeiten mit Lernfaktor 10 eine große Anzahl von Lernpunkten gleich zu Beginn zu wählen. Dies gibt nicht nur im ersten Abenteuer einen großen Vorteil gegenüber Figuren ohne diese Möglichkeit (z.B. Hexer oder Priester, Streit), es spart auch kräftig Gold, da dieses bei der Erschaffung nicht verlangt wird. - Donnerstag: Gepökelter Hering