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Sirana

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  1. So weit ich weiß, gibt es nur diese zwei im Kompendium erwähnten Orden. Allerdings gibt es wahrscheinlich überall einzelne Todeswirker, die dann sozusagen eine örtliche Niederlassung bilden.
  2. Thema von Saboriak wurde von Sirana beantwortet in Spielsituationen
    Neulich gab es bei uns mal wieder eine nette Szene, die dann hinter verschlossenen Türen beendet wurde. Beteiligte: moravische Waldläuferin - etwas unterbelichtet albische Seefahrerin - halbwegs gutaussehend, mit ordentlich Durchsetzungsvermögen und in jedem Hafen einen Kerl valianischer Barbier - jaja, ein Barbier lidralischer Heiler - Weichei, Memme, Hänfling Wir waren in Geltin auf der Suche nach jemandem, der erst eines unserer Pferde gestohlen hatte und dann einige mächtige elfische Artefakte. Da wir ihn auf die heimliche Tour nicht gefunden hatten, sind wir mit Goldmünzen klimpernd durch die Stadt gezogen in der Hoffnung irgendjemand würde sich bei uns melden. Mein SC (die Seefahrerin) ging mit dem Heiler voraus und spielte Köder, die Waldläuferin und der Barbier gingen vorsichtig hinterher. Als wir bemerkten, dass wir verfolgt wurden lief die Waldläuferin dem fliehenden Verfolger hinterher und meine Seefahrerin drückte den Heiler in eine dunklen Hauseingang und drückte sich an ihn, damit er über ihre Schulter sehen konnte. Er lief allerdings nur rot an, stotterte irgendwas und war nicht mehr Herr seiner Sinne. Als wir wieder sicher im Gasthaus waren, wurde die Zimmerbelegung ein wenig umarrangiert und alles weiter verlief hinter verschlossenen Türen. Nur so zum Spaß haben wir dann mal gewürfelt, wie intensiv denn die Nacht wohl geworden ist und prompt würfelte der Spieler des Heilers eine 20. Damit war mal wieder geklärt, dass stille Wasser sehr, sehr tief sind!
  3. Dann kann er also demnächst zur Abwechslung sagen, dass er einen Armreif verloren hat!
  4. @Glenn: Hast du dir schon mal überlegt, dir deinen Bihänder mit einer Kette ans Bein tackern zu lassen? Selbst wenn du ihn dann verlierst, ziehst du ihn immer noch hinter dir her!
  5. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Cons
    Da melde ich mich doch mal als Interessent!
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Sirana beantwortet in Das Netz
    @Raistlin:
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Sirana beantwortet in Das Netz
    Ich habe immerhin 10 Punkte geschafft. Irgendwie funktioniert da was nicht... Also mein erster Versuch waren 55 Punkte. Aber irgendwie habe ich noch nicht alles im Griff. Solwac Wir haben im Büro zu dritt drangesessen und uns gegenseitig Tipps gegeben.
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Sirana beantwortet in Das Netz
    Ich glaube dieses Jahr kriege ich keine Geschenke!
  9. Thema von Gorn Dejemie wurde von Sirana beantwortet in Material zu MIDGARD
    Die Bilder sind nicht frei!
  10. Thema von Solwac wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Die kennen wir schon.
  11. Thema von Gorn Dejemie wurde von Sirana beantwortet in Material zu MIDGARD
    Für Anregungen ist GURPS auch immer gut. GURPS Religion wäre hier wohl passend.
  12. Mittlerweile bin ich übrigens auch in den Kreis der Erhobenen aufgenommen worden. Allerdings handelt es sich dabei lediglich um den Hund meiner Hablingsköchin. Deren Zughund wurde auf brutalste Art und Weise von einem Ork zerfleischt und ein gewisser Spielleiter war dann auf einem Con so nett ihn in seinem Impro-Abenteuer wiederzubeleben.
  13. Anscheinend haben einige Mitglieder in diesem Forum ein dringendes Bedürfnis über uns Frauen zu diskutieren. Wenn es sie interessiert, wieviele es von uns gibt und was wir so treiben sollen sie doch drüber diskutieren. Ich habe da kein Problem mit.
  14. Im Moment habe ich die Wahl zwischen vielleicht Midgard spielen (wo auch immer, jetzt noch eine Ferienwohnung zu kriegen halte ich für reichlich unwahrscheinlich) oder einem lustigen Beisammensein mit Münsteraner Freunden bei Fondue und leckerem Kirschwein. Da muss ich allerdings nicht fest zusagen, weswegen ich immer noch kurzfristig umdisponieren kann, wenn sich denn noch was ergibt.
  15. Da sich bis jetzt noch nichts ergeben hat, immer mehr potenzielle Teilnehmer abspringen und ich gestern von einer Alternative erfahren habe, wird es bei mir auch immer unwahrscheinlicher, dass ich über Silvester Midgard spielen werde.
  16. @hj: Danke! Ich wusste gar nicht, dass das geht! Coole neue Forumssoftware!
  17. Ich habe mich verklickt! Man ziehe bitte bei "In den Midgard-Gruppen, die ich kenne, ist der Frauenanteil i.d.R. niedriger, als in den anderen Gruppen." einen ab und addiere und zum letzten Punkt "Der Frauenanteil ist überall in etwa gleich." Ich kann natürlich nur von den Gruppen reden die ich kenne und da hielt es sich über die verschiedenen System die Waage. In einer DSA-Runde hatten wir sogar mal mehr Frauen als Männer, während ich auch schon als einzige Frau in einer ansonsten reinen Männertruppe Midgard gespielt habe.
  18. Thema von Gorn Dejemie wurde von Sirana beantwortet in Material zu MIDGARD
    In den Quellenbüchern und einigen Gildenbriefen gibt es genauere Angaben zu den Göttern und ihren Priestern. Außerdem gibt es hier im Forum unter Regionen auch noch einige Ideen. Allgemeine Beschreibungen zu allen Göttern wären auch nicht sinnvoll, weil es da je nach Kultur schon deutliche Unterschiede geben wird. Der Laran-Kult sieht z.B. definitiv anders aus als der Irindar-Kult.
  19. So mache ich das auch. Wobei ich allerdings entweder total beschissen würfel und die 350er-Grenze locker unterbiete oder ziemlich gute Werte "hinlege". So richtiges Mittelmaß habe ich bisher noch nicht hingekriegt.
  20. Thema von Dyffed wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Dieses rote Glühen in den Augen sieht nicht gut aus!!!
  21. Thema von Dyffed wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Was machst du da eigentlich? In der Nase bohren?
  22. @Schatten: Rate mal, warum sich solche Waffen auf Dauer nicht durchgesetzt haben? Sie waren nicht effektiv genug, da die Nachteile, (teuer, weil kompliziert in der Herstellung, schwierig in der Handhabung, ...) die Vorteile (mehr Schaden, schreckliche Wunden, ...) überwogen haben. Und diese Nachteile müsstes du auch in Regeln fassen, wenn du solche Waffen in Midgard anwenden möchtest. Die von Hunterios erwähnte Ochsenherde aus DSA birgt z.B. den Nachteil, dass es eine gewisse Chance gibt sich selbst zu treffen, was durchaus realistisch ist, da drei Ketten plus Kugeln schwieriger zu koordinieren sind als eine. Klingen mit Widerhaken können stecken bleiben und müssen erst mühsam aus der Wunde gezogen werden. Wenn dir selbst die "normalen" magischen waffen zu langweilig sind, dann entwickel doch magische Waffen mit zusätzlichen Eigenschaften. Ich habe schon sprechende Schwerter erlebt oder verfluchte Waffe, die grundsätzlich im Kampf gezogen werden, auch wenn die Spielfigur eine andere Waffe bevorzugt. Da muss man keine besonderen phantasievollen neuen Waffen erfinden, sondern kann sich an den schon bestehenden orientieren!
  23. Thema von Räter wurde von Sirana beantwortet in Neu auf Midgard?
    Dann mach ihnen durch Reaktionen von NSCs klar, wie sie auf andere wirken, wenn sie sich so vernachlässigen. Das kann so weit gehen, dass sie vielleicht nicht mal mehr in eine Kneipe hineingelassen werden, selbst wenn sie Geld haben. Und wenn Waffen stumpf werden, machen sie auch weniger Schaden, Rüstungen schützen nicht mehr (so gut) vor Schaden, etc.
  24. Thema von Räter wurde von Sirana beantwortet in Neu auf Midgard?
    Gehen die nie baden oder besorgen sich mal neue Kleidung? Dann kommen sie bald nirgendwo mehr rein, weil sie total abgerissen aussehen und tieirsch stinken. Es muss ja kein großer Shopping Marathon werden, aber so eine kleine Marktszene bietet doch recht viele Aufhänger. Andere Dinge, die man immer mal wieder kaufen muss sind, Proviant, Erste Hilfe Ausrüstung und anderes Verbrauchsmaterial. Ein Zauberer muss auch mal neue Spruchkomponenten besorgen. Oder lass sie doch mal auf der Straße vor der Kneipe über einen Auftraggeber "stolpern". Wer ist nicht so neugierig und schaut nach, wenn aus einer dunklen Seitengasse ein Schrei zu hören und dunkle Gestalten zu sehen sind. Ganz hilfreich kann es auch sein, wenn die Figuren knapp bei Kasse sind, eben keinen Auftraggeber auftauchen zu lassen. Das kann dann vielleicht mal ein Abend werden, wo kein Abenteuer an sich gespielt wird, sondern die Suche nach dem Auftraggeber auf dem Plan steht, aber so ein bischen Sightseeing in einer Stadt kann auch mal ganz interessant sein. Und wenn alles nichts hilft, sprich mal mit deinen Spielern über das Problem. Vielleicht haben sie sich noch nie einen Kopf darum gemacht, wie sie an ihre Abenteuer kommen.
  25. Thema von Räter wurde von Sirana beantwortet in Neu auf Midgard?
    Es gäbe da die Möglichkeit, wenn die Charaktere gläubig sind, dass sie bei einem Tempel um Heilung anfragen und dann eine Queste als Bezahlung aufgebrummt kriegen.

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