Zum Inhalt springen

Rana

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1553
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Rana

  1. Rana

    Relkires ist DFR4

    Welches Charakterblatt hat Fehler? Das Offizielle? Wo?
  2. Ich hab einen guten Spielerkauf für 1000 Euro getätigt: Lars Güller 36 Jahre und 56 Tage alt, schwach in Form, gesund Er ist ein angenehmer Zeitgenosse und darüber hinaus aufbrausend und ehrlich. Seine Erfahrung ist [b]sehr gut[/b] und seine Führungsqualitäten sind [b]durchschnittlich[/b]. Kondition: schwach Torwart: nicht vorhanden Spielaufbau: schwach Passspiel: katastrophal Flügelspiel: armselig Verteidigung: durchschnittlich Torschuss: katastrophal Standards: nicht vorhanden In 16 Monaten wird das mein neuer guter Trainer und ich habe knappe 500.000 Euro gespart Gruß Rana
  3. Ich habe gestern durch einen Sieg gegen einen (mittlerweile) Bot-Verein meinen Klassenerhalt praktisch gesichert. Ich hätte ja mit allem gerechnet, aber damit nicht. Jetzt muss ich mir wohl auch mal Gedanken um einen Stadionausbau machen ... Gruß Rana
  4. Die Idee geht wirklich nicht ganz auf. Liest sich aber fantastisch! Es gibt zwar zwei Nasser - nämlich den Midgard-Nasser und sein Double Tu-Noser in der Vergangenheit und nun auf dem Fluggrab. Aber sie sind vergleichbar mit den Doubles der Abenteurer. Jeder ist für sich in der Zukunft mit gemeinsamer Vergangenheit. Nur, das sich Nasser 2 in nicht allzu ferner Zukunft auf die Reise in die Vergangenheit begeben wird, um zu Tu-Noser zu werden. Nasser kann nicht zum Fluggrab reisen. Wenn es für ihn diese Möglichkeit gäbe, hätte er die Spielfiguren niemals nach Klon-Dyk geschickt, um unter Einsatz ihres Lebens den Sphärenwagen zu beschaffen, sondern hätte sie gleich dorthin geschafft. Ein Scheitern in Klon-Dyk wäre mit einer alternativen und ungefährlicheren Reisemethode nicht entschuldbar und die Grauen Meister werden sicherlich nicht so leichtsinnig sein, ihre Chancen auf eine Dominanz Midgard auf diese Weise zu verspielen. Eher ist es vorstellbar, das im Brief eine Möglichkeit stand, wie man die Substanzen der Abenteurer in die Vergangenheit bekommt. Es ist für mich vorstellbar, das man die Körpersubstanzen in der Zeit Nassers in Antimateria verwandelt, um die Informationen über ihren Baustein in die Vergangenheit zu transportieren. Wer sagt denn, das die Haare vorliegen müssen? Nur die Informationen, die man in den Haaren findet, fließen doch in den Zauber! Hier könnte das Geheimnis liegen, das Nasser aber nie weitergegeben hat (denn die Dunklen Meister werden in Tu-Nosers Zukunft erst geboren und erhielten sonst auch Kenntnis davon) und auch jetzt nicht weitergeben wird, denn die Abenteurer sind auf dem Weg nach Myrkgard. Somit ist es logisch und erklärbar, weshalb solch ein Zauber in der Gegenwart nicht existiert! Ist das nicht auch schon schön verquert? Gruß Rana
  5. Das mit der Hälfte Gw war wirklich als Frage gemeint, deshalb das Fragezeichen Ich habe das Regelbuch nicht hier, dennoch bin ich mir sicher, im DFR steht etwas davon, das gewisse Aktionen von Spielfiguren vom Spielleiter entsprechend gewertet werden sollen. Als Beispiel sollte das Öffnen einer Tür zu lesen sein. Und Aufstehen dürfte zeitlich in etwa gleich lange dauern. Deshalb meine Vermutung mit halber Gw. Aber das ist müßig. Ich habe das Buch nunmal nicht da und kann erst heute Abend nachschauen. Gruß Rana
  6. Mir fällt noch etwas ein: Wer zuerst agiert, hängt von der Gw ab. Aber doch von der zu Rundenbeginn "aktiven" Gw. Also die Frage lautet dann doch: Wieviel Gw hat ein zu Boden geschleuderter? Die Hälfte? Somit wäre der Ablauf folgender: Kontrahenten Adam (Gw 90), und Eva (Gw 80). Beispiel 1: Adam schlägt und Eva fällt, Evas Aktion verfällt. Adam schlägt +4, Eva steht auf. Beispiel 2: Adam schlägt, Eva schlägt und Adam fällt. Eva schlägt Adam +4, Adam steht auf. Wäre das nicht korrekt? Gruß Rana
  7. Mist, dann kann ich es wohl vergessen, meine Mannschaft bis Dienstag auf 50 Sterne hochzukaufen. Gruß Rana
  8. Die Frösche haben zugeschlagen: Einen 21jähriger Außenverteidiger mit sehr guter Verteidigung, durchschnittlichem Flügelspiel und sehr guten Standards für 291k. Und immer noch im Plus Gruß Rana
  9. Ja klar, Harry, ich installiere mir ein System, in dem ich nur per Befehlszeile operieren kann. Macht Sinn, wenn ich es lernen will. Erinnert mich an die Lehrmethode mancher Eltern: Ich schmeiß mein Kind ins Wasser, das fängt schon an zu schwimmen. Wurscht, auf jeden Fall hat sich Ubuntu nun auch auf meinem Samsung R70 breit gemacht. Die Installation verlief abenteuerlich. Denn ich habe von der LiveCD installiert. Warum auch nicht, hat auf Parallels ja auch funktioniert. Ubuntu lief also von CD prima hoch. Dann habe ich "Installation" doppelgeklickt (herrlich einfach) und das Abenteuer begann. Das Installationsfenster ließ sich nämlich nicht verkleinern. Doof war, dass die Bestätigungsbuttons am unteren Bildschirmrand verschwanden. Aber, man ist ja Midgardspieler und somit automatisch abenteuerlich veranlagt, man kriegt das hin: Tab Enter - zurück - Mist, Tab Tab Enter - Abbruch - Grr, von vorn - Tab Tab Enter, Tab Enter, Tab Tab ... Auf jeden Fall hat Ubuntu die erste Partition verkleinert und sich drauf installiert. Nach dem Neustart hat der Laptop erst mal wieder ein Checkdisk gemacht und alles repariert. Macht ihm scheinbar Spaß. Auf jeden Fall läuft Ubuntu, aber nicht wie es soll. Die Grafikkarte stimmt nicht, WLAN erkennt es gar nicht. Somit kein Internet, keine Updates, kein garnichts. Grafikkarteninstallation scheint bei Linux etwas ganz besonderes zu sein, auch bei Ubuntu ist es alles andere als einfach. Jetzt hab ich bei einem großen Internetbuchshop erst mal zwei Bücher bestellt: "Ubuntu 7.04 'Feisty Fawn' mit DVD-ROM" und "Das offizielle Ubuntu Buch". Die werden schon Licht in mein Linux-Dunkel bringen.
  10. So, die Midgard-Hattrick-Seite ist wieder online. Kuckt doch mal, da fehlen noch Ergebnisse. Bevor ich mich auf die Suche durch die letzten Spieltage begeben muss, wäre mir es lieber, ihr schreibt diese einfach hier rein. Oder anders gesagt: Unterstützt doch bitte meine Faulheit. Gruß Rana
  11. Ich kann dir nicht mehr sagen, wie es bei M3 war. Das war früher, lange her. Nur sind Dinge in M4 vom Gefühl her ausgewogener als früher. Außer bei der Gewandheit. Hier fällt mir immer wieder auf, das Charakter mit hoher Gewandheit überdurchschnittlicher bevorzugt werden gegenüber Charakteren mit niedriger Gewandheit. Vielleicht kommt das auch daher, das eben Kämpfe zu den am meisten angewandten "Fertigkeiten" gehört. Und hier ist eine hohe Gw eindeutig der Bringer! Man nehme nur posbis Beispiel: A verliert keine Aktion durch einen Sturz, B verliert 2 Aktionen und bekommt noch mit +4 eins über die Rübe. Ich werde als Hausregel einführen, das nach einem Sturz (oder zu Fall bringen) die nächste Aktion verfällt. Auch wenn sie in der folgenden Runde wäre. Finde ich gerechter. Gruß Rana
  12. Moment! Zweites Beispiel: Warum verfällt die Aktion von B? Wo steht das? Er ist doch während der Aktion von A gefallen. Also kann seine Aktion doch aufstehen sein! Gruß Rana Nein. Ach so. Die Regel: DFR, Seite 88 Und hier in diesem sehr lesenswerten Strang. Scheiß Regel. In diesem Zusammenhang fällt einem besonders auf, das Gewandheit erst mit M4 eingeführt wurde. Die mit ihr zusammenhängenden Sachen sind völlig unausgewogen. Im Übrigen habe ich nichts dagegen, wenn ein KiDoKa oder eine andere Kampfmaschine auf einen eindrischt, den er zuvor auf den Rücken geworfen hat. Ich finde es nur hochgradig unfair, das jemand mit niedriegerer Gewandheit als der Gegenspieler niemals in den Genuss desselben gerät. Unausgewogen eben. Gruß Rana, ab sofort mit Hausregel
  13. Moment! Zweites Beispiel: Warum verfällt die Aktion von B? Wo steht das? Er ist doch während der Aktion von A gefallen. Also kann seine Aktion doch aufstehen sein! Womit die +4 für A in Runde 2 auch entfallen! Gruß Rana
  14. Damit ist die Regelung im DFR für Powergamer gemacht. Gw ist alles. Finde ich nicht gut. Gruß Rana
  15. Er braucht sie auch für die Bronzetür am Eingang. Sie öffnet sich nur bei den Gefährten und Nasser selbst. Das mit den transparenten Kugeln ist einfach: Dies ist eine Variante des Spruches, die im Krieg der Magier verloren ging. Gruß Rana
  16. Gut, das ist einfach: Nur wenn die aktuellen Abenteurer nicht die sind, die auch den Hauch gemacht haben, ist das so. So hat Nasser sie in der Zeit besorgt, als er des nächtens seine Zeitreisen unternahm. Rana, was meinst Du damit? Er hat die Zeitreisen doch nur als Seele unternommen. Damit meine ich, das die Unlogik immer bleibt. Egal, ob diese Abenteurer den Hauch gespielt haben oder nicht. Ich lese mir gerade Meister der Sphären durch und versuche eine Hintertür zu finden, die diesem "kleinen" Denkfehler erklärbar macht. Mal schauen, ob ich was finde Das mit dem Löwenjungen ist übrigens eine sehr gute Idee! Gruß Rana
  17. Kannst du ja jetzt tun! Was hast du zu verlieren! PS: Ich konnte nicht anders, es war stärker als ich. Hey Merwyn, es ist schlimm genug, dass du den Schwampf boykottierst! Du musst nicht auch noch brandstiften. Wow! Merwyns Schwampfboykott wird ernster genommen, als meiner. Interessant. Ach so... Ich bin ja auch nicht weiblich, ledig und knuddelig. Ich vergaß... Und du läßt dich nicht am Kreuze fotografieren. Wer wurde aufs Kreuz gelegt und fotografiert???
  18. Hehe, wie wäre es mit deiner Idee, nicht aber ein Ring sondern einem Hut (Vorbild: Hogwards)? Das wird sicher lustig! Gruß Rana
  19. Die ist dem Hacker zum Opfer gefallen. Ich habe noch das Backup, habe das aber noch nicht zurück gespielt. Das mache ich die nächsten Tage irgendwann. Gruß Rana
  20. Ich hab 5:2 gewonnen. Zur Halbzeit 2:2, gegen einen 8 Punkte stärkeren Gegner. Dann hat er eine Ampelkarte gesehen und musste mit 10 Spielern weiterspielen. Da hatte er immer noch 3 Punkte mehr. Ich bin jetzt auf dem 6. Platz. :supifant::supifant:
  21. Mal kucken was daraus wird. Im Moment sind andere Dinge am laufen. Die Zauberlisten müssen warten. Nicht mal die Leute aus dem Abschiebe Altersheim kann man dafür begeistern. Die kucken lieben Sonnen an, die sich hinter Wolken verstehen.
  22. Gut, das ist einfach: Nur wenn die aktuellen Abenteurer nicht die sind, die auch den Hauch gemacht haben, ist das so. So hat Nasser sie in der Zeit besorgt, als er des nächtens seine Zeitreisen unternahm. Hierbei wäre es sogar unerheblich, ob die Hauch-Abenteurer noch lebten oder wirklich schon begraben wären. So hätte er die Substanzen genauso wie die der Hauch+Konzil-Abenteurer. Bleibt noch die Unlogik mit der Zeitreise der Körpersubstanzen. Das geht ja nicht. Erinnerung: Jemand schon eine Idee bezüglich meiner Illusionswände? Gruß Rana
  23. Eine Frage beschäftigt mich noch: In der letzten Spielsitzung haben die Spieler die Katakomben untersucht. Den Einen haben sie nicht mit rein genommen (zwei Elben in der Gruppe, einer denkt mittlerweile öfter an EdA). Jetzt haben sie alles untersucht, die Spielkarte mit dem Brunnen war der richtige Tipp und sie fanden so auch die unteren Bereiche. Aber: Ausgerechnet das "Grab" von Tu-noser liegt hinter einer Zauberwirklichkeits-Wand. Noch keiner ist auf die Idee gekommen, eine Wand anzuzweifeln; obwohl sie die Zauberwerkstatt mittlerweile gefunden haben - mit "Sehen in Dunkelheit" und "Sehen von Verborgenem". So hat ausgerechnet unser Nordlandbarbar die Illusion durchschaut und die Tür geöffnet (die einen Spalt offenstand - zum Glück, denn sonst wäre ja kein Restlicht für SiD da gewesen). Dadurch war natürlich allen die Illusion klar. Jemand einen Tipp, mit welchem Zaunpfahl ich zur Not winken kann? Gruß Rana
  24. Nein, bei Crónachan funktionierte es nicht und der hat Mac. Gruß Rana
×
×
  • Neu erstellen...