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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Hallo Shadow, bei mir waren die Wohnungen - wenn ich mich recht entsinne - mit normalen Schlössern versehen. Bei mir kamen die Spieler sogar auf die Idee, nach einem unbewohnten Mo-Dul zu suchen. Das fanden sie auch schnell, denn die Wohnung des Verräters, der beim Verräterfest starb, kannten sie ja ... Lese dir auch noch mal die Beschreibungen durch, wie die Bewohner ihre Wohnung angeben, wenn sie danach gefragt werden. Das wird spätestens dann wichtig, wenn die Jungs einen Bücherausweis möchten. Oder wenn einer deiner besonders hübschen Dunkelzwerge von einer Heiratswilligen verfolgt und befragt wird ... Gruß Rana
  2. Ich habe eine interessante Seite gefunden. Dort hat jemand verschiedene CMS für einen Kunden verglichen. http://wiki.doomicile.de/projekte:cms:vergleich Gruß Rana
  3. CMS heißt ja Inhalts-Verwaltungs-System. Hört sich wirklich nicht sehr schön an. Hier ein paar Ideen: - Kreativschmiede - Ideenbüchse - Midgards Kreativsammlung Gruß Rana
  4. Ich werde mir Typo3 zumindest mal ansehen. Wenn du in Stellenanzeigen schaust, fragt niemand nach Joomla- oder Drupalkenntnissen, sondern nach Typo3. Das ist für mich zumindest eine sehr starkes Entscheidungskriterium! Aber ich habe noch keine Ahnung, für was ich es einsetzen sollte, was ich nicht auch mit PHP und MySQL hinbekomme ... Gruß Rana
  5. Ich auch, aber die Regelpassage bei den ungelernten Fertigkeiten ist eindeutig. Die Regelpassage bei Beschatten ist jedoch ebenso eindeutig. Was ist nun "richtiger"? Ich weiß es nicht. Aber ich würde es gerne wissen! Gruß Rana
  6. Hallo Leute, Beschatten ist eine Fertigkeit, die man nur lernen darf, wenn man eine pA < 81 hat. Aber: Diese Fertigkeit hat jeder Abenteurer als ungelernte Fertigkeit auf +3, bzw. auf +1 bei einer Gewandheit < 61. Sehe ich das richtig, dass auch Abenteurer die ungelernte Fertigkeit anwenden dürfen, deren pA >= 81 ist? Der Satz "Sind andere Bedingungen für das Erlernen der Fertigkeit nicht erfüllt, so hat das keinen Einfluss auf den ungelernten Erfolgswert." (DFR, Seite 57 f.) unterstützt mich in meiner Vermutung. Wie seht ihr das? Gruß Rana
  7. Schön! Und mal ne Frage: Hat es schon mal jemand genutzt? Gruß Rana
  8. Oh. Mmh. Ja. Nun. In diesem Fall: Frag doch mal in diesem Forum nach: http://www.hilfdirselbst.ch/foren/ Ist ziemlich gut und dort treiben sich auch ein paar Experten rum. Gruß Rana
  9. ??? Mail > Einstellungen. Neuen Account anlegen. Wenn du eine neue Mail schreiben willst, erhältst du (wenn mehr als ein Account) ein Auswahlfeld. Machst für eine neue Absendeadresse einfach einen neuen Account. Gruß Rana
  10. Eins muss ich jetzt aber mal sagen: Ich finde es toll, dass der Admin eine Funktion zur Abstimmung stellt, die er für gut befindet, ihm jedoch die Meinung der Community wichtiger zu sein scheint. Dickes Lob! Gruß Rana (der nicht abgestimmt hat, weil ich mit den 20-30 Powerabstimmern, die in den letzen 5 Jahren hier aufgefallen sind, gut leben kann.)
  11. Warum gibt es kein Skispringen der Frauen? http://www.stern.de/wissenschaft/natur/581014.html?eid=501586&cp=1 Gruß Rana
  12. @BB: Und wie handhabst du es, wenn ein Zauberer durch die erfolgreiche Anwendung eines Gegenzaubers deutlich weniger AP verliert als er durch den erhaltenen Schaden verlieren würde? Ziehst du dann ZEP ab? Nein, nicht so böse sehen wie geschrieben. Ist ketzerisch, ich weiß. Aber ich will zeigen, dass dein Argument auf dünnen Beinen steht. Ich würde übrigens ZEP vergeben. Wahrscheinliche wie hj einfach APx3. Und einfach nur deshalb, weil ich solch eine Aktion als SL honorieren würde. Eine Begründung ist mir wurscht. Gruß Rana
  13. Nein, dem ist nicht so: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1169&page=3 Prima. Vielen Dank! Ich hatte es anders im Kopf, war mir aber - berechtigterweise, wie man sieht - über die Richtigkeit unschlüssig. Gruß Rana
  14. Lies mal den Thementitel. Nicht mal die Einleitung, nur den Titel. Gruß Rana
  15. Hm, ich würde ja eher den Universalwert der Abwehr belassen und Verteidigungswaffen bei den Waffen aufführen. Viele Grüße Harry Wir reden über Wesen aus dem Bestiarium, nicht über Charakter.
  16. Wenn ein Wesen eine natürliche Rüstung hat, schützt diese bei erfolgreicher Abwehr doch auch vor AP-Verlust, oder? In diesem Fall müsste ich die Ruestung um ein Attribut erweitern: <Ruestung Art="natürlich">LR</Ruestung> Die Abwehr sollte ich auch erweitern, da es ja evtl. mehrere Abwehrmöglichkeiten gibt: <Abwehr> <normal>12</normal> <kleinerSchild>14</kleinerSchild> <grosserSchild>13</grosserSchild> </Abwehr> Gruß Rana
  17. Neues Spiel: Depri MMORPG Gruß Rana
  18. Ja, das geht auch, widerspricht aber dem bisherigen Schema. Meine aktuellste Version: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Bestiarium> <Wesen> <Name>Greif</Name> <Grad>8</Grad> <Buch Seite="88">Bestiarium</Buch> <LP>4W6+4</LP> <AP>8W6+12</AP> <MW></MW> <EP>7</EP> <In>t50</In> <Gw>60</Gw> <St>90</St> <B> <Land>18</Land> <Luft>60</Luft> </B> <Ruestung>LR</Ruestung> <Abwehr>16</Abwehr> <Resistenzen> <Geist>14</Geist> <Koerper>16</Koerper> <Umgebung>14</Umgebung> </Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+1">Tatze</Angriff> <Angriff Wert="7" Schaden="1W6">Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Fertigkeit Wert="15">Sehen</Fertigkeit> </Besonderes> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Vesterness</Region> <Region>Westsirao</Region> <Region>Nordsirao</Region> <Region>Nordlamaran</Region> </Vorkommen> </Wesen> <Wesen> <Name>Flammendrache, alter, 301-700 Jahre</Name> <Grad Groesse="riesig">13</Grad> <Buch Seite="63">Bestiarium</Buch> <LP>5W6+12</LP> <AP>13W6+50</AP> <MW></MW> <EP>35</EP> <In>m90</In> <Gw>70</Gw> <St>190</St> <B> <Land>24</Land> <Luft>60</Luft> </B> <Ruestung>VR</Ruestung> <Abwehr>17</Abwehr> <Resistenzen> <Geist>20</Geist> <Koerper>20</Koerper> <Umgebung>20</Umgebung> </Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="13" Schaden="3W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="15" Schaden="5W6">Feuerstoss</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+1">2xKlaue</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+3">Schwanzhieb</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="2W6+2">Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> <Sonderangriff>Flügelwind</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Eigenschaft>Am Bauch nur LR</Eigenschaft> <Eigenschaft>EW:Resistenz gegen Namenloses Grauen (bis 3. Grad) bzw. Angst (4.-6. Grad)</Eigenschaft> <Eigenschaft>immun gegen Hitze und Feuer (magisch & natürlich)</Eigenschaft> <Eigenschaft>nur mit magischen Waffen zu verletzen</Eigenschaft> <Eigenschaft>3W6+3 Schicksalsgunst</Eigenschaft> <Fertigkeit Wert="12">Sehen</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="12">Hören</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="8">Sechster Sinn</Fertigkeit> </Besonderes> <Zaubern> <Angeboren Wert="20">Verwandlung (sich selbst in Menschen und zurück)</Angeboren> <Arkan Wert="20">wie Magier von Grad 9</Arkan> </Zaubern> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Südsirao</Region> </Vorkommen> </Wesen> </Bestiarium> Gruß Rana
  19. Hm, reicht nicht RK=VR und bei den Besonderheiten wird auf die schwächer geschütze Partie hingewiesen? Solwac Passt! Sehr gut! Eins, mit Sternchen. Setzen. Gruß Rana
  20. Ist nicht ganz richtig. Es können ja mehrere B auftreten. Also müsste es dann, dem bisherigen Schema folgend, so aussehen: <B> <Land>18</Land> <Luft>60</Luft> </B> Gut, jetzt zur Rüstung des Drachen: <Ruestung>VR/LR</Ruestung> Wie das nun? Gruß Rana
  21. Sag ich doch Manche Werte, auch wenn sie Zahlen sind, wollte ich nur als String verarbeiten. Die B gehört dazu. Komplizierter wird es eher bei der Ruestung. Diese wollte ich schon auswerten, aber da ärgert mich der Drache. Konsequenterweise sollte ich das alles Berücksichtigen, da gebe ich dir recht. Aber ich habe noch keine Vorstellung wie ich das machen soll. Also: her mit der Lösung! So ist es. Ich bin am Stochern in unbekanntem Gelände. Ich taste mich heran. Ich folge allein einer inneren Stimme. Wenn ich mir Sicher wäre, hätte ich auch nicht gefragt Doch ich versuche zu erklären, was mir meine Stimme so geflüster hat: Generell Attribute zu nehmen fand ich unübersichtlich (<wesen name="Greif" grad="8" ...>), da erschien mir die Unterteilung in einzelne Tags sinnvoller. Und es gibt Eigenschaften, die mehrmals vorkommen können, so wie Angriffe - diese hätte ich nicht in Attribute packen können. Für diese nehme ich jetzt einen Elternknoten <Angriffe>, der beliebig viele Kindknoten <Angriff> haben kann. Im ersten File oben hatte ich hier alles in Attribute gepackt, das erschien mir aber später zu inkonsequent, also hab ich die Angriffsart als Tag-Value genommen und die Attribute dieser Angriffsart eben als Attribute gelassen. Siehst du das große Fragezeichen über meinen Kopf? Bitte gib mir ein Beispiel! HarryB hat es schon erkannt Ich will etwas lernen. Da hilft ein Ziel ungemein. Gruß Rana
  22. @Curilias: Das ist mir noch zu Komplex. Ich möchte es einfach halten. Stell dir vor, du hättest ein kleines Programm, das dir auf Knopfdruck ein Monster erstellt, Basis ist diese XML. Jetzt willst du* eine neue Bestie einfügen und sollst dessen Werte eintragen, damit sie im Programm zur Verfügung stehen. Da sollte es zwar Strukturiert, aber dennoch Einfach sein. Es muss simpel bleiben. (*oder besser: nicht du, sondern derjenige deiner Mitspieler, der wenig Ahnung von diesen Dingen hat ) Eine erweiterte Version: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Bestiarium> <Wesen> <Name>Greif</Name> <Grad>8</Grad> <Buch Seite="88">Bestiarium</Buch> <LP>4W6+4</LP> <AP>8W6+12</AP> <MW></MW> <EP>7</EP> <In>t50</In> <Gw>60</Gw> <St>90</St> <B>18/60</B> <Ruestung>LR</Ruestung> <Abwehr>16</Abwehr> <Resistenzen>14/16/14</Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+1">Tatze</Angriff> <Angriff Wert="7" Schaden="1W6"/>Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Fertigkeit Wert="15">Sehen</Fertigkeit> </Besonderes> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Vesterness</Region> <Region>Westsirao</Region> <Region>Nordsirao</Region> <Region>Nordlamaran</Region> </Vorkommen> </Wesen> <Wesen> <Name>Flammendrache, alter, 301-700 Jahre</Name> <Grad Groesse="riesig">13</Grad> <Buch Seite="63">Bestiarium</Buch> <LP>5W6+12</LP> <AP>13W6+50</AP> <MW></MW> <EP>35</EP> <In>m90</In> <Gw>70</Gw> <St>190</St> <B>24/60</B> <Ruestung>VR/LR</Ruestung> <Abwehr>17</Abwehr> <Resistenzen>20/20/20</Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="13" Schaden="3W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="15" Schaden="5W6">Feuerstoss</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+1">2xKlaue</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+3">Schwanzhieb</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="2W6+2"/>Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> <Sonderangriff>Flügelwind</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Eigenschaft>EW:Resistenz gegen Namenloses Grauen (bis 3. Grad) bzw. Angst (4.-6. Grad)</Eigenschaft> <Eigenschaft>immun gegen Hitze und Feuer (magisch & natürlich)</Eigenschaft> <Eigenschaft>nur mit magischen Waffen zu verletzen</Eigenschaft> <Eigenschaft>3W6+3 Schicksalsgunst</Eigenschaft> <Fertigkeit Wert="12">Sehen</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="12">Hören</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="8">Sechster Sinn</Fertigkeit> </Besonderes> <Zaubern> <Angeboren Wert="20">Verwandlung (sich selbst in Menschen und zurück)</Angeboren> <Arkan Wert="20">wie Magier von Grad 9</Arkan> </Zaubern> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Südsirao</Region> </Vorkommen> </Wesen> </Bestiarium> Leere Werte sollten nicht aufgeführt werden. Der Greif kann nicht Zaubern, deshalb hat er diesen Punkt auch nicht drin. Der <MW>-Tag ist hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt. Gruß Rana
  23. Ich experimentiere gerade etwas mit XML. Dabei habe ich mir vorgenommen, das Bestiarium in eine XML-Datei umzusetzen. Diese könnte man dann prima auslesen, auswerten ... wäre sie nur schon fertig Doch es scheitert schon an der Unsicherheit: Ist die Struktur so in Ordnung? Lassen sich die Bestien alle in das Schema pressen? Anbei meine Struktur, verbunden mit einer Frage an Wissende: Ist diese Struktur prinzipiell in Ordnung? Was sollte man anders/besser machen und warum? <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Bestiarium> <Wesen> <Name>Greif</Name> <Grad>8</Grad> <LP>4W6+4</LP> <AP>8W6+12</AP> <In>t50</In> <Gw>60</Gw> <St>90</St> <B>18/60</B> <Ruestung>LR</Ruestung> <Abwehr>16</Abwehr> <Resistenzen>14/16/14</Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Art="Biss" Wert="10" Schaden="1W6+2"/> <Angriff Art="Tatze" Wert="10" Schaden="1W6+1"/> <Angriff Art="Raufen" Wert="7" Schaden="1W6"/> </Angriffe> <Besonderes>Sehen +15</Besonderes> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Vesterness</Region> <Region>Westsirao</Region> <Region>Nordsirao</Region> <Region>Nordlamaran</Region> </Vorkommen> </Wesen> <Wesen> ... </Wesen> </Bestiarium> Gruß Rana
  24. Interessant ist, dass ich sogar in den Profilen nicht mehr aufgelistet werde, die ich mir angesehen habe, bevor ich unsichtbar wurde. Und so Unbedeutend es Einzelnen erscheinen mag: Ich mag es nicht und das hat man zu akzeptieren. Punkt. Gruß Rana
  25. @ganzbaf: Wenn du dich Unsichtbar stellst, wird es nicht mehr eingetragen. Habe es eben getestet. Gruß Rana, ab sofort mit Tarnkappe.
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