Alle Inhalte erstellt von Rana
-
Zauberbuch - Rana - Incantare pro bardis
Schön! Und mal ne Frage: Hat es schon mal jemand genutzt? Gruß Rana
- EMail-Client - was könnt Ihr empfehlen?
- EMail-Client - was könnt Ihr empfehlen?
-
Abstimmungen oder keine Abstimmungen?
Eins muss ich jetzt aber mal sagen: Ich finde es toll, dass der Admin eine Funktion zur Abstimmung stellt, die er für gut befindet, ihm jedoch die Meinung der Community wichtiger zu sein scheint. Dickes Lob! Gruß Rana (der nicht abgestimmt hat, weil ich mit den 20-30 Powerabstimmern, die in den letzen 5 Jahren hier aufgefallen sind, gut leben kann.)
- Kurioses aus dem Netz
-
Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
@BB: Und wie handhabst du es, wenn ein Zauberer durch die erfolgreiche Anwendung eines Gegenzaubers deutlich weniger AP verliert als er durch den erhaltenen Schaden verlieren würde? Ziehst du dann ZEP ab? Nein, nicht so böse sehen wie geschrieben. Ist ketzerisch, ich weiß. Aber ich will zeigen, dass dein Argument auf dünnen Beinen steht. Ich würde übrigens ZEP vergeben. Wahrscheinliche wie hj einfach APx3. Und einfach nur deshalb, weil ich solch eine Aktion als SL honorieren würde. Eine Begründung ist mir wurscht. Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Nein, dem ist nicht so: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1169&page=3 Prima. Vielen Dank! Ich hatte es anders im Kopf, war mir aber - berechtigterweise, wie man sieht - über die Richtigkeit unschlüssig. Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Lies mal den Thementitel. Nicht mal die Einleitung, nur den Titel. Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Hm, ich würde ja eher den Universalwert der Abwehr belassen und Verteidigungswaffen bei den Waffen aufführen. Viele Grüße Harry Wir reden über Wesen aus dem Bestiarium, nicht über Charakter.
-
XML: Das Bestiarium
Wenn ein Wesen eine natürliche Rüstung hat, schützt diese bei erfolgreicher Abwehr doch auch vor AP-Verlust, oder? In diesem Fall müsste ich die Ruestung um ein Attribut erweitern: <Ruestung Art="natürlich">LR</Ruestung> Die Abwehr sollte ich auch erweitern, da es ja evtl. mehrere Abwehrmöglichkeiten gibt: <Abwehr> <normal>12</normal> <kleinerSchild>14</kleinerSchild> <grosserSchild>13</grosserSchild> </Abwehr> Gruß Rana
- Kurioses aus dem Netz
-
XML: Das Bestiarium
Ja, das geht auch, widerspricht aber dem bisherigen Schema. Meine aktuellste Version: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Bestiarium> <Wesen> <Name>Greif</Name> <Grad>8</Grad> <Buch Seite="88">Bestiarium</Buch> <LP>4W6+4</LP> <AP>8W6+12</AP> <MW></MW> <EP>7</EP> <In>t50</In> <Gw>60</Gw> <St>90</St> <B> <Land>18</Land> <Luft>60</Luft> </B> <Ruestung>LR</Ruestung> <Abwehr>16</Abwehr> <Resistenzen> <Geist>14</Geist> <Koerper>16</Koerper> <Umgebung>14</Umgebung> </Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+1">Tatze</Angriff> <Angriff Wert="7" Schaden="1W6">Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Fertigkeit Wert="15">Sehen</Fertigkeit> </Besonderes> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Vesterness</Region> <Region>Westsirao</Region> <Region>Nordsirao</Region> <Region>Nordlamaran</Region> </Vorkommen> </Wesen> <Wesen> <Name>Flammendrache, alter, 301-700 Jahre</Name> <Grad Groesse="riesig">13</Grad> <Buch Seite="63">Bestiarium</Buch> <LP>5W6+12</LP> <AP>13W6+50</AP> <MW></MW> <EP>35</EP> <In>m90</In> <Gw>70</Gw> <St>190</St> <B> <Land>24</Land> <Luft>60</Luft> </B> <Ruestung>VR</Ruestung> <Abwehr>17</Abwehr> <Resistenzen> <Geist>20</Geist> <Koerper>20</Koerper> <Umgebung>20</Umgebung> </Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="13" Schaden="3W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="15" Schaden="5W6">Feuerstoss</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+1">2xKlaue</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+3">Schwanzhieb</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="2W6+2">Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> <Sonderangriff>Flügelwind</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Eigenschaft>Am Bauch nur LR</Eigenschaft> <Eigenschaft>EW:Resistenz gegen Namenloses Grauen (bis 3. Grad) bzw. Angst (4.-6. Grad)</Eigenschaft> <Eigenschaft>immun gegen Hitze und Feuer (magisch & natürlich)</Eigenschaft> <Eigenschaft>nur mit magischen Waffen zu verletzen</Eigenschaft> <Eigenschaft>3W6+3 Schicksalsgunst</Eigenschaft> <Fertigkeit Wert="12">Sehen</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="12">Hören</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="8">Sechster Sinn</Fertigkeit> </Besonderes> <Zaubern> <Angeboren Wert="20">Verwandlung (sich selbst in Menschen und zurück)</Angeboren> <Arkan Wert="20">wie Magier von Grad 9</Arkan> </Zaubern> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Südsirao</Region> </Vorkommen> </Wesen> </Bestiarium> Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Hm, reicht nicht RK=VR und bei den Besonderheiten wird auf die schwächer geschütze Partie hingewiesen? Solwac Passt! Sehr gut! Eins, mit Sternchen. Setzen. Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Ist nicht ganz richtig. Es können ja mehrere B auftreten. Also müsste es dann, dem bisherigen Schema folgend, so aussehen: <B> <Land>18</Land> <Luft>60</Luft> </B> Gut, jetzt zur Rüstung des Drachen: <Ruestung>VR/LR</Ruestung> Wie das nun? Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Sag ich doch Manche Werte, auch wenn sie Zahlen sind, wollte ich nur als String verarbeiten. Die B gehört dazu. Komplizierter wird es eher bei der Ruestung. Diese wollte ich schon auswerten, aber da ärgert mich der Drache. Konsequenterweise sollte ich das alles Berücksichtigen, da gebe ich dir recht. Aber ich habe noch keine Vorstellung wie ich das machen soll. Also: her mit der Lösung! So ist es. Ich bin am Stochern in unbekanntem Gelände. Ich taste mich heran. Ich folge allein einer inneren Stimme. Wenn ich mir Sicher wäre, hätte ich auch nicht gefragt Doch ich versuche zu erklären, was mir meine Stimme so geflüster hat: Generell Attribute zu nehmen fand ich unübersichtlich (<wesen name="Greif" grad="8" ...>), da erschien mir die Unterteilung in einzelne Tags sinnvoller. Und es gibt Eigenschaften, die mehrmals vorkommen können, so wie Angriffe - diese hätte ich nicht in Attribute packen können. Für diese nehme ich jetzt einen Elternknoten <Angriffe>, der beliebig viele Kindknoten <Angriff> haben kann. Im ersten File oben hatte ich hier alles in Attribute gepackt, das erschien mir aber später zu inkonsequent, also hab ich die Angriffsart als Tag-Value genommen und die Attribute dieser Angriffsart eben als Attribute gelassen. Siehst du das große Fragezeichen über meinen Kopf? Bitte gib mir ein Beispiel! HarryB hat es schon erkannt Ich will etwas lernen. Da hilft ein Ziel ungemein. Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
@Curilias: Das ist mir noch zu Komplex. Ich möchte es einfach halten. Stell dir vor, du hättest ein kleines Programm, das dir auf Knopfdruck ein Monster erstellt, Basis ist diese XML. Jetzt willst du* eine neue Bestie einfügen und sollst dessen Werte eintragen, damit sie im Programm zur Verfügung stehen. Da sollte es zwar Strukturiert, aber dennoch Einfach sein. Es muss simpel bleiben. (*oder besser: nicht du, sondern derjenige deiner Mitspieler, der wenig Ahnung von diesen Dingen hat ) Eine erweiterte Version: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Bestiarium> <Wesen> <Name>Greif</Name> <Grad>8</Grad> <Buch Seite="88">Bestiarium</Buch> <LP>4W6+4</LP> <AP>8W6+12</AP> <MW></MW> <EP>7</EP> <In>t50</In> <Gw>60</Gw> <St>90</St> <B>18/60</B> <Ruestung>LR</Ruestung> <Abwehr>16</Abwehr> <Resistenzen>14/16/14</Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="10" Schaden="1W6+1">Tatze</Angriff> <Angriff Wert="7" Schaden="1W6"/>Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Fertigkeit Wert="15">Sehen</Fertigkeit> </Besonderes> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Vesterness</Region> <Region>Westsirao</Region> <Region>Nordsirao</Region> <Region>Nordlamaran</Region> </Vorkommen> </Wesen> <Wesen> <Name>Flammendrache, alter, 301-700 Jahre</Name> <Grad Groesse="riesig">13</Grad> <Buch Seite="63">Bestiarium</Buch> <LP>5W6+12</LP> <AP>13W6+50</AP> <MW></MW> <EP>35</EP> <In>m90</In> <Gw>70</Gw> <St>190</St> <B>24/60</B> <Ruestung>VR/LR</Ruestung> <Abwehr>17</Abwehr> <Resistenzen>20/20/20</Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Wert="13" Schaden="3W6+2">Biss</Angriff> <Angriff Wert="15" Schaden="5W6">Feuerstoss</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+1">2xKlaue</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="1W6+3">Schwanzhieb</Angriff> <Angriff Wert="13" Schaden="2W6+2"/>Raufen</Angriff> <Sonderangriff>Ergreifen</Sonderangriff> <Sonderangriff>Flügelwind</Sonderangriff> </Angriffe> <Besonderes> <Eigenschaft>EW:Resistenz gegen Namenloses Grauen (bis 3. Grad) bzw. Angst (4.-6. Grad)</Eigenschaft> <Eigenschaft>immun gegen Hitze und Feuer (magisch & natürlich)</Eigenschaft> <Eigenschaft>nur mit magischen Waffen zu verletzen</Eigenschaft> <Eigenschaft>3W6+3 Schicksalsgunst</Eigenschaft> <Fertigkeit Wert="12">Sehen</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="12">Hören</Fertigkeit> <Fertigkeit Wert="8">Sechster Sinn</Fertigkeit> </Besonderes> <Zaubern> <Angeboren Wert="20">Verwandlung (sich selbst in Menschen und zurück)</Angeboren> <Arkan Wert="20">wie Magier von Grad 9</Arkan> </Zaubern> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Südsirao</Region> </Vorkommen> </Wesen> </Bestiarium> Leere Werte sollten nicht aufgeführt werden. Der Greif kann nicht Zaubern, deshalb hat er diesen Punkt auch nicht drin. Der <MW>-Tag ist hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt. Gruß Rana
-
XML: Das Bestiarium
Ich experimentiere gerade etwas mit XML. Dabei habe ich mir vorgenommen, das Bestiarium in eine XML-Datei umzusetzen. Diese könnte man dann prima auslesen, auswerten ... wäre sie nur schon fertig Doch es scheitert schon an der Unsicherheit: Ist die Struktur so in Ordnung? Lassen sich die Bestien alle in das Schema pressen? Anbei meine Struktur, verbunden mit einer Frage an Wissende: Ist diese Struktur prinzipiell in Ordnung? Was sollte man anders/besser machen und warum? <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Bestiarium> <Wesen> <Name>Greif</Name> <Grad>8</Grad> <LP>4W6+4</LP> <AP>8W6+12</AP> <In>t50</In> <Gw>60</Gw> <St>90</St> <B>18/60</B> <Ruestung>LR</Ruestung> <Abwehr>16</Abwehr> <Resistenzen>14/16/14</Resistenzen> <Angriffe> <Angriff Art="Biss" Wert="10" Schaden="1W6+2"/> <Angriff Art="Tatze" Wert="10" Schaden="1W6+1"/> <Angriff Art="Raufen" Wert="7" Schaden="1W6"/> </Angriffe> <Besonderes>Sehen +15</Besonderes> <Vorkommen> <Landschaft>Gebirge</Landschaft> <Region>Vesterness</Region> <Region>Westsirao</Region> <Region>Nordsirao</Region> <Region>Nordlamaran</Region> </Vorkommen> </Wesen> <Wesen> ... </Wesen> </Bestiarium> Gruß Rana
-
Neue Version 3.7
Interessant ist, dass ich sogar in den Profilen nicht mehr aufgelistet werde, die ich mir angesehen habe, bevor ich unsichtbar wurde. Und so Unbedeutend es Einzelnen erscheinen mag: Ich mag es nicht und das hat man zu akzeptieren. Punkt. Gruß Rana
-
Neue Version 3.7
@ganzbaf: Wenn du dich Unsichtbar stellst, wird es nicht mehr eingetragen. Habe es eben getestet. Gruß Rana, ab sofort mit Tarnkappe.
-
Hattrick - Jugendinternat
Tolles Spiel gestern! Meine Jungs haben knapp mit 4-3 gewonnen. Quappens 44.5 Sterne konnten über die 38 Sterne der Wutzjer dominieren. Trotzdem macht mich der 3-Sterne-Tormann etwas neidisch. Mein Mann zwischen den Pfosten hat es auf sagenhafte 0.5 Sterne gebracht. Mal kucken, wann ich da endlich mal einen finde. Was schön war: Gestern hab ich noch einen neuen Jugi gezogen. Mein Scout sagte nur: Wir haben einen aussichtsreichen Kandidaten zu beurteilen. Er trägt den Namen Lutger Comenius und ist 15 Jahre alt. Aus meiner Sicht ist seine Begabung im Bereich Flügelspiel ungeheuer. Ich würde sagen, seine Fähigkeiten als Allrounder sind als passabel einzustufen. Kann ich ihm einen Platz in unserem Jugendinternat anbieten? Er hat es im ersten Spiel gleich auf 5.5 Sterne gebracht und ist somit mein bester Mann! Auf der anderen Flügelseite spielt ein Gleichaltriger, der auch 5 Sterne bringt. Mal schauen, wie sich die beiden mit Training Flügelangriff und Passspiel entwickeln. Gruß Rana
-
Hattrick - Jugendinternat
@Hornack: Die Förderation kuck ich mir mal an. Wahrscheinlich bewerb ich mich gleich um Aufnahme. @all: Unser Ligakollege SELMASH kommt aus Belarus in Osteuropa. Da mir dieser Landesname nicht vertraut war, hat mir Kollege Wiki verraten, dass das Weißrussland ist. Und wer kann mir folgenden Satz in Spanisch und Russisch übersetzen: "Willkommen in der Kreisliga Halfdal, viel Spaß und faire Spiele." Gruß Rana Edit: Und hätte ich die letzten Beiträge gleich gelesen, hätte ich gar nicht Wiki fragen müssen ...
- Hattrick - Jugendinternat
-
Hattrick - Jugendinternat
Ich weiß es zwar nicht genau, wie es bei der Jugend ist, aber bei den Großen ist es so. Und warum sollte es bei den Kleinen anders sein? Schließlich kannst du ja nichts dafür, dass dein Gegner seine Spieler schon in den Weihnachtsurlaub geschickt hat. @Hornack: "Bestmöglich" heißt bei mir auch nur, dass die Spieler auf der Position spielen werden, auf der sie bisher die beste Leistung hatten. Aktuell habe ich 3 Spieler, die schon mal 5 Sterne erreicht haben. Der schlechteste Spieler (vom Torwart abgesehen), hat auf seiner Position 3 Sterne erreicht. Was mir aber Hoffnung gibt: Ich habe 2-3 Spieler im Team, die gute Flügelspieler abgeben können. Da ich in der Stammmannschaft diesen Nachwuchs gut gebrauchen kann, passt das sehr gut. Daher trainiere ich seit heute auch Flügelangriff und Passspiel. Gruß Rana
-
Hattrick - Jugendinternat
Schau mal zu! Ich habe mein bestmögliches Team aufgestellt. Bin gespannt wie die sich anstellen. Lediglich mein Tormann (bzw. der Typ, der zwischen den Pfosten steht und ein paar Handschuhe bekommt) macht mir Sorgen. Ich stelle mich also auf ein Torfestival ein (vielleicht 6-4 für mich? ) Gruß Rana
- Blitze schleudern