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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Ich schreibe jetzt mal aus der Sicht meines Hexers: Wenn Huck einen Nachfolger bekäme, wäre auch der ein Familiar. Ich wäre immer geschockt, wenn ein mir (an)vertrautes Tier stirbt. Ich glaube aber eher, dass ich mir einen Familiar suchen werde, der nicht mehr so öffentlich präsent ist und weniger Auffällig ist. Denn mein Problem ist nicht der Tod im Einsatz. Gerade einige Tage vorher war Huck während eines "Ausflugs" schwer verletzt worden, seitdem habe ich ihn erst mal in der Unterkunft zurückgelassen, damit er sich vollständig erholen kann. Die schwere Verletzung ist nicht der Grund für meine Überlegungen - sie macht das Gefühl des Verlustes nur greifbarer. Mein Problem ist, dass Huck auffällt, meinen Feinden aufgefallen ist und die mir eine deutliche Warnung hinterlassen haben, dass er getötet werden soll. Sie wollen einen wehrlosen Vogel töten, um mich unter Druck zu setzen, sie wollen mir damit Angst machen, diese dreckigen Halunken! Also nehme ich Huck aus der Schusslinie, ich bringe ihn in Sicherheit. Dann kann ich mich wieder auf meinen Auftrag konzentrieren und ich kann mich auf die konzentrieren, die ohne Skrupel einen Wehrlosen töten wollen, nur weil er mein Freund ist. Sie werden es bereuen. Aber seine Auffälligkeit wird dieses Problem immer wieder auslösen. Ich werde es immer vor Augen haben, das jedem meiner Feinde sofort klar ist, wo meine Achillesferse ist. Sie flattert in einem roten Federkleid um mich herum. Ich sehe jetzt die Zielscheibe, die vorne auf seine Brust gezeichnet ist. Vorher ist die mir nie aufgefallen. Wenn ein Gruppenmitglied (fast) stirbt, das freiwillig auf Abenteuer auszieht und sich normalerweise wehren kann, ist das etwas ganz anderes. Auch wenn ich es selbst bin, denn auch ich kann mich wehren. Ich stehe zu meinen Freunden, und wenn ihnen was passiert, werde ich sie rächen. Aber ich opfere keine Wehrlosen, egal für welches Ziel. Ich bin kein Priester. Mit dem Ausdruck meiner vorzüglichen Hochachtung, Donaro Di Dio
  2. Vielen Dank für die Antworten. Da mein SL hier mitliest (und von meinen Gedanken evtl überrascht wurde), wird er sich hier bestimmt Anregungen holen und dann gucken, ob und wann und wie ein Silberfaden durchtrennt werden kann, ohne das Band der Freundschaft zu zerschneiden (hach wie pathetisch). Da hab ich vollstes Vertrauen. Aber Einsi hat recht: Mein Hexer hat Huck noch gar nicht gefragt, das wird sein nächster Schritt. Dann werden sie zusammen eine Entscheidung treffen!
  3. Aras werden über 50 Jahre alt, es gibt Arten die sogar 100 werden. Ich nehm das mit dem Silberfaden und dem Vertrauten auch nicht so leicht, wie man herauslesen kann. Wenn ich es mir einfach machen wöllte, um einen Vertrauten loszuwerden, dann wäre es in der momentanen Situation, in der sich mein Hexer befindet, ziemlich einfach ... Die Sache ist halt die, dass meinem Hexer klar wurde, wie wichtig ihm sein Vertrauter ist. Er will ihn nicht mehr in Lebensgefahr bringen, ergo wird er in Sicherheit gebracht. Rollenspieltechnisch ist die Sache für mich sonnenklar. Als Spieler finde ich den Spruch sehr hilfreich und wertvoll, ich würde ihn ungern dauerhaft aufgeben.
  4. Es geht hier nicht um eine Lösung für ein An- und Ausschalten eines Zauberutensils! Im meinem Fall ist es so, dass wenn ich den Silberfaden nicht lösen kann, mein Hexer keinen Vertrauten mehr haben wird, der ihn auf Abenteuer begleitet. Weil der sitzt demnächst im sicheren Zuhause, gut verpflegt auf seiner Stange und wartet auf meine Rückkehr. Mein Hexer wird ihn den Gefahren des Abenteurerlebens nicht mehr aussetzen. Ob ich irgendwann, wenn das Lösen des Silberbandes gehen sollte, einen neuen Vertrauten suche, den ich mit auf Abenteuer nehme: das wird die Zeit zeigen. Selbst dann wird Huck noch gemütlich Nüsschen fressend mein geliebtes Haustier sein. Dass der Vertraute mehr als nur ein Spruchanhängsel ist, sollte allein durch die Bezeichnung "Familiar" klar sein. Die persönliche Verbindung steht auch gar nicht zur Diskussion, die bleibt, bis dass der Tod sie scheidet. Es geht um die reine magische Verbindung, den Silberfaden.
  5. Blasmusik at its Best: Farmers Tuba von Viera Blech. Bohemian Rhapsody von Mnozil Brass - absolut sehenswerte Version
  6. Hallo zusammen, mein Hexer hat seit Beginn seiner Abenteurerkarriere seinen Ara-Papagei Huck als Vertrauten mit auf Reisen. Vor kurzem wurde der Vogel jedoch schwer verletzt und ist dem Tod nur knapp von der Schippe gesprungen. Das hat meinen Hexer nachhaltig geschockt. Seitdem hat er Huck auch nicht mehr mitgenommen, sondern ihn immer in der Gaststätte, wo die Gruppe untergekommen ist, zurückgelassen. Er möchte ihn den Gefahren nicht mehr aussetzen. Huck ist schließlich nicht nur ein magischer Vertrauter, sondern ein langjähriger Gefährte und Freund. Aufgrund eines weiteren Ereignisses, das die Drohung der gezielten Tötung des Vertrauten durch unsere Widersacher beinhaltet, wird der Hexer ihn bei nächster Gelegenheit nachhause bringen und in Rente schicken, er wird ihn auf zukünftige Abenteuer nicht mehr mitnehmen. Was meint ihr: Kann man das magische Band zwischen Zauberer und Vertrautem aus freiem Willen lösen? Oder ist der Tod eines von beiden die Voraussetzung? Vielleicht könnte man das Initiierungs-Ritual wiederholen, um die magische Verbindung zu lösen? Wie viel Zeit sollte vergehen, bevor man einen neuen Vertrauten sucht, um ihn zum Familiar zu machen? Ich bedanke mich vorab für eure Ideen und Anregungen.
  7. Der Zauberer war unpässlich. Seinem Vogel gehts nicht gut. 😞
  8. Rana

    Forum Geburtstag

    Glückwünsch Forum. Hier was zum Feiern mit einem Bild zum Jahreswechsel 2005 auf 2006
  9. Ich würde pauschal 1 AEP je Einwohner geben, die aber durch die Spieleranzahl teilen. Außerdem einen Berg Gold und kosten- und zeitlose Lernmöglichkeiten. 🙃 Du kannst auch dem Zauberer, der die Rettung gegen den Willen der Gruppe durchgeführt hat, einfach alles geben. Das fände ich gerecht. Echt jetzt. Oder du gibts normale Punkte mit großzügigen Lernmöglichkeiten. Und ein bisschen Glitzer. Ja, vergiss den Glitzer nicht!
  10. Eine gute Quelle für Schriften mit vielen freien Schriften für nicht-kommerzielle Nutzung ist https://www.dafont.com/de/ Wenn ihr eine Schrift sucht, hilft https://www.myfonts.com/pages/whatthefont. Einfach einen Scan der Schrift mit einem oder mehreren Worten downloaden, und ihr bekommt eine Auswahl von Schriften angezeigt. LG Rana
  11. Ich bin -natürlich- bei den Fröschen
  12. Ich hab auf meinem Laptop Windows 7 Professional drauf, und JA2 läuft bisher problemlos.
  13. Das Original, oder "Back in Action"? Eben jenes hab ich mir bei Steam besorgt. Das Original, ohne Mods und Erweiterungen.
  14. Rana

    Diplomacy

    Ich war das letzte mal (ist das echt schon 9 Jahre her?) nur Zuschauer. Je nach Zeitaufwand hätte ich aber mal Lust taktisch mitzumischen. Tante Google hat mir fürs Zocken diese Seiten ausgeworfen: http://www.diplomacy-net.de/ http://www.playdiplomacy.com/ http://diplomacy.s-website.de/ Gruß Rana
  15. Kirschkernweitspucken. @hj: Schreib noch an prominente Stelle, dass es nichts Geldliches zu gewinnen gibt und dass das Tippspiel kostenlos etc. pp ist. Und da du ja AGBs machst: Schreibs am besten da auch rein.
  16. Oh doch, ich ahne. Sonst hätte ich das so ja nicht geschrieben. Wahrscheinlich macht es ähnlich viel Arbeit, wie das Update eines ERP-Systems. Und so was in der Freizeit? Respekt!
  17. Edit sagt: Andere waren schneller und besser.
  18. Das ist aber genau der richtige Weg, den HJ da einschlägt. Bei den ganzen Abmahndeppen im Netz sollte man sich absichern. Gruß Rana
  19. Gasthaus zum Goldenen Fass Der Wirt: Arther Arther, ende 40, ist 1,70 groß und 110 kg schwer. Er trägt einen ausladenden Bauch vor sich her. Er ist sehr gutmütig, aber leider auch etwas dumm, jedoch leidet seine Geschäftstüchtigkeit darunter nicht im geringsten! Er ist zwar über die meisten Vorfälle in seiner Region bestens informiert, schmeißt manchmal aber Informationen durcheinander. Die Wirtsfrau: Irna Irna ist eine kleine Mittvierzigerin von gerade mal 1,58 m Größe. In der Wirtsstube ist sie fast nie zu sehen, da sie sich hauptsächlich in der Küche aufhält. Sie macht hervorragendes Essen, ihre Spezialität ist eingelegter Ziegenkäse und Gemüsesupppe mit Kochfleisch. Der Wirtssohn: Brandon Brandon ist 17 Jahre alt und sehr gut erzogen. Er ist stets höflich und zuvorkommend, besonders zu hübschen Mädchen in seinem Alter. Etwas reiferen Frauen gegenüber ist er jedoch sehr schüchtern und zurückhaltend. Brandon ist 1,78 groß und sieht gut aus. Die Wirtstochter: Teresa Teresa ist 22 Jahre alt, schlank aber nicht besonders hübsch. Wegen ihrer übernatürlichen Begabung ist sie im Kloster von Harkfast zur Ausbildung als Vana-Priesterin. An jedem Endtag der Triaden ist sie jedoch zuhause und hilft den Eltern in der Gaststube. Die Schankmagd: Mary Mary ist eine große (1,80), robuste Frau mitte 30. Sie hat ausladende Hüften und ist durchaus in der Lage, in jeder Hand 5 Bierkrüge durch eine volle Schankstube zu balancieren, ohne etwas zu verschütten. Sie hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis und merkt sich jedes Gesicht. Sie ist nicht der Freundlichsten einer, was ein gutes Trinkgeld aber schnell umkehren kann. Betatschende Hände oder dumme Kommentare werden durchaus mit der Entleerung eines vollen Bierkruges über dem Haupt des Schuldigen bedacht. Geheimnisse sind bei ihr gut aufgehoben, tratschen widerstrebt ihr. Der Brauer: Ryan Ryan ist 48 Jahre alt und der Bierbrauer des Gasthauses. Er lässt sich ab und an in der Gaststube sehen, um das Lob für das hervorragende Bier zu kassieren. Für einen Plausch ist er immer zu haben, ist jedoch mit Informationen nicht gut versorgt. Der Gehilfe: Orson Orson ist ein gutmütiger junger Mann (28), 174 groß und immer hektisch. Für einen Gespräch hat er nie Zeit. Er kann sehr gut mit dem Dolch umgehen. Das Gasthaus Zum Goldenen Fass besteht aus 5 Gebäuden: Dem Wirtsgebäude, worin sich der große Schankraum, die Küche und das Brauzimmer im EG befinden. Im OG sind 6 Schlafräume, die mit je 4 Leuten belegt werden können und die Schlafräume des Brauers, der Schankmagd und des Gehilfen. Direkt angeschlossen am Wirtsgebäude ist der Stall mit 8 Zellen für Reittiere, in jeder Zelle hätten 2 Pferde Platz. Auch ein abschließbarer Aufbewahrungsraum ist im Stall, worin die Sättel und weiteres Zubehör der Pferde untergebracht werden. Gegenüber der Gaststube ist das Wohnhaus der Wirtsfamilie, daran angeschlossen der Stall, worin Schweine und Ziegen gehalten werden. Hinter dem Stall ist eine eingezäunte, kleine Weide. Zwischen dem Wirts- und Wohngebäude ist ein Lagerhalle, worin Heu und Holz gelagert wird. Die fünf Gebäude bilden einen Kranz, sodass in der Mitte ein Hof ist. Vor den Gebäuden vorbei (also gegenüber der Lagerhalle) fließt ein klarer Bach, mit dessen Wasser auch das Bier gebraut wird. Der Innenhof des Gasthofes ist somit über eine kleine Holzbrücke zu erreichen, die über den Bach führt. Der Schankraum ist folgendermaßen aufgebaut: Edit macht das noch! Das Gasthaus ist vor allem für sein hervorragendes Bier, seine humanen Preise und die sauberen Zimmer bekannt. (Alter Artikel - Kein Beitrag des Monats)
  20. Eure Gedanken und eure Rücksichtnahme in Ehren: Aber mit dem Absetzen eines Beitrages hier im Forum habe ich meine Einwilligung gegeben, dass meine Ergüsse (im Internet) veröffentlicht werden. Ich bin zwar für mein Geschriebenes Verantwortlich und kann auch dafür Ärger bekommen, aber wir haben auch schon viel darüber gelesen, wieviel Ärger Abt bekommen könnte, wenn ich allein mit einem falschen Link auf urheberrechtlich geschütztes Material verlinke und Abt das stehen lässt. Also interpretiere ich das so: Für den Inhalt eines Beitrages bin ich verantwortlich, die Verantwortung für die Veröffentlichung übertrage ich aber dem Forum. Wer hier was schreibt, will doch, das man es liest. Wer nicht will, das ein bestimmter Beitrag hier im Forum zu lesen ist, der Schreibe ihn nicht oder bittet den Forumseigentümer darum, ihn nicht anderweitig zu verwenden. Anders sieht es mit Beiträgen aus passwortgeschützten Unterforen aus: Dieses Material darf mMn nicht ohne Zustimmung des Autors verwendet werden. Was mir aufgefallen ist: Ich habe gerade aktiv nach den Forenregeln gesucht, in denen auch steht, welcher Schund nicht geschrieben werden darf. Asche auf mein Haupt: Ich hab sie nicht gefunden. Gut versteckt oder sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht? Gruß Rana
  21. Man sollte wissen, für was du das Logo einsetzen willst. In einem Internetforum sollte das klar sein. Ansonsten halte ich Details wie Größ und Format für zweitrangig, obwohl sich ein querformatiges Logo geradezu aufdrängt. Aber es ist ein Wettbewerb. Gestaltest du ihn offen, kann ein Logo gewinnen, das du so nie wolltest. Falls du bestimmte Stilrichtungen vorziehst, solltest du das formulieren. @Synax: Die Schrift heißt Belwe, das Midgard A ist das umgedrehte V.
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