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Rana

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  1. Tolles Spiel gestern! Meine Jungs haben knapp mit 4-3 gewonnen. Quappens 44.5 Sterne konnten über die 38 Sterne der Wutzjer dominieren. Trotzdem macht mich der 3-Sterne-Tormann etwas neidisch. Mein Mann zwischen den Pfosten hat es auf sagenhafte 0.5 Sterne gebracht. Mal kucken, wann ich da endlich mal einen finde. Was schön war: Gestern hab ich noch einen neuen Jugi gezogen. Mein Scout sagte nur: Wir haben einen aussichtsreichen Kandidaten zu beurteilen. Er trägt den Namen Lutger Comenius und ist 15 Jahre alt. Aus meiner Sicht ist seine Begabung im Bereich Flügelspiel ungeheuer. Ich würde sagen, seine Fähigkeiten als Allrounder sind als passabel einzustufen. Kann ich ihm einen Platz in unserem Jugendinternat anbieten? Er hat es im ersten Spiel gleich auf 5.5 Sterne gebracht und ist somit mein bester Mann! Auf der anderen Flügelseite spielt ein Gleichaltriger, der auch 5 Sterne bringt. Mal schauen, wie sich die beiden mit Training Flügelangriff und Passspiel entwickeln. Gruß Rana
  2. @Hornack: Die Förderation kuck ich mir mal an. Wahrscheinlich bewerb ich mich gleich um Aufnahme. @all: Unser Ligakollege SELMASH kommt aus Belarus in Osteuropa. Da mir dieser Landesname nicht vertraut war, hat mir Kollege Wiki verraten, dass das Weißrussland ist. Und wer kann mir folgenden Satz in Spanisch und Russisch übersetzen: "Willkommen in der Kreisliga Halfdal, viel Spaß und faire Spiele." Gruß Rana Edit: Und hätte ich die letzten Beiträge gleich gelesen, hätte ich gar nicht Wiki fragen müssen ...
  3. Ich suche aktuell eine Förderation, die sich mit der Jugendliga auseinandersetzt. Ist einer von Euch Mitglied in einer solchen? Oder weiß jemand eine? Oder will jemand mit mir suchen? Ja ist denn schon Weihnachten? Gruß Rana
  4. Ich weiß es zwar nicht genau, wie es bei der Jugend ist, aber bei den Großen ist es so. Und warum sollte es bei den Kleinen anders sein? Schließlich kannst du ja nichts dafür, dass dein Gegner seine Spieler schon in den Weihnachtsurlaub geschickt hat. @Hornack: "Bestmöglich" heißt bei mir auch nur, dass die Spieler auf der Position spielen werden, auf der sie bisher die beste Leistung hatten. Aktuell habe ich 3 Spieler, die schon mal 5 Sterne erreicht haben. Der schlechteste Spieler (vom Torwart abgesehen), hat auf seiner Position 3 Sterne erreicht. Was mir aber Hoffnung gibt: Ich habe 2-3 Spieler im Team, die gute Flügelspieler abgeben können. Da ich in der Stammmannschaft diesen Nachwuchs gut gebrauchen kann, passt das sehr gut. Daher trainiere ich seit heute auch Flügelangriff und Passspiel. Gruß Rana
  5. Schau mal zu! Ich habe mein bestmögliches Team aufgestellt. Bin gespannt wie die sich anstellen. Lediglich mein Tormann (bzw. der Typ, der zwischen den Pfosten steht und ein paar Handschuhe bekommt) macht mir Sorgen. Ich stelle mich also auf ein Torfestival ein (vielleicht 6-4 für mich? ) Gruß Rana
  6. In meinem letzten Abenteuer hatten es die Spieler mit einem Untoten Gegner zu tun, der Blitze schleudern konnte. 1 Schicksalspunkt ging flöten Gruß Rana
  7. Mein Tormann ist 3 Wochen im Krankenhaus und mein Verteidiger hat ne rote Karte. Gruß Rana
  8. Oh, ich sollte meine Taktik zur Friendly-Gegner-Auswahl überdenken Aber was solls. Sollen Sie kommen. Gruß Rana
  9. Er freut sich darüber, dass er zu etwas Gutem überredet wurde Gruß Rana
  10. Puh. Hab vergessen, die Aufstellung zu machen, also hat die Standard-Mannschaft gespielt. Hat aber für einen 3-1-Auswärtssieg gereicht. Dieses Jahr läufts wesentlich besser. Meine erste richtige Klatsche werde ich mir dann nächste Woche abholen Gruß Rana
  11. Das sind aktuell 2866.70 Euro. Dafür bekomme ich 182,6 Gramm Gold. Prima, nicht? Gruß Rana
  12. Meine Karte kann DX10. Ich spiele Herr der Ringe Online und dort war es aktiviert. Seit dem letzten Patch unterstützt HdRO nämlich DX10. Gestern abend hab ich es aber wieder ausgeschaltet. Erstens ruckelte die Grafik auf einmal und zweitens stürtzte das Spiel jetzt schon 5 mal ab - vorher war alles ok. Mal schauen ob es jetzt besser wird oder ob es an DX10 lag. Gruß Rana
  13. shift-alt 7 = \ auch ganz leicht zu merken.
  14. Gratz Nix! Hei, wir könnten doch mal eine Sitzung über iChat starten. Hab ich noch nie probiert, würde mich aber mal interessieren! Gruß Rana
  15. @Blauer Kobold: Lies mal den ersten Post. Du wirst feststellen, dass ich dieselbe Therorie vertreten habe. Das alles ist logisch, doch wird damit ein kämpfender Illusionskrieger unmöglich. Aber solch eine Illusion ist laut Regeln erlaubt. Das Ertasten der Illusionswand ist eine Krücke die ich den Regeln schulde - so richtig Glücklich bin ich nicht damit. Aus diesem Grund kann ich dir keine Gegenargumente geben, weil ich dir im Prinzip Recht gebe. Gruß Rana
  16. Hallo liebe Mitdiskutanten, ich hatte jetzt Zeit die neuerlichen Informationen und Anregungen etwas sacken zu lassen und komme zu folgendem Ergebnis: Es ist anders. Nicht ganz, aber ein wenig. Eine Illusion erschafft eine neue Realität für die Betroffenen. Keine wirkliche, sondern eine scheinbare. Die Opfer, also die, die an die neue Realität glauben, anerkennen ihre Situation mit allem, was sie Wissen. Das heißt auch, das zwei Leute, die der selben Illusion zum Opfer fallen, ihr unterschiedlich anheim fallen können. So tut dem ungebildeten Haudrauf der Schlangenbiss nur weh, während sein Freund, der gebildete Händler, am Schlangenbiss der grünen Mamba sterben wird. Das ist gemein. Noch gemeiner wird es aber, wenn der sterbende Händler seinem dümmlich dreinschauenden Freund im Sterben noch die Wirkung des Giftes erklärt ... Aber: Der Illusionsschaffende muss anwesend sein und muss sich vollends auf die Illusion konzentrieren. Er kann in der Zeit nichts anderes tun! Das ist ein entscheidenes Kriterium, das Illusionen in ihrer Mächtigkeit gleich erheblich einschränken! Außer bei Zauberwirklichkeit: Hier muss der Zauberer nicht anwesend sein. Aber dann ist seine Illusion nicht flexibel. Sie startet nach einer Schlüsselhandlung und läuft wie ein Film ab. Dabei ist es völlig unerheblich, was wer tut. Klappe. Szene eins. Durch mehr investierte AP können Geräusche und Gerüche mit eingebracht werden. Heißt das im Umkehrschluss, dass es bei anderen Illusionen (z.B. Erscheinungen) auch so ist? Ich würde hier sogar sagen: Nein! Bei anderen Illusionen sind Gerüche, Geräusche etc. gleich mit dabei. Sie sind sozusagen Inklusive. Bei Blendwerk wird z.B. der Gossengeruch des Bettlers, der wie ein Edelmann aussehen soll, durch rosigen Parfümduft ersetzt - gehört zu einer guten Verkleidung dazu. Damit ist auch die Sache mit dem Tastsinn für mich erklärt: Eine für mich reelle Wand fühlt sich auch reel an! Doch: vorhandene Dinge, die der materiellen Gegebenheit entsprechen, lassen sich nicht wegdenken. Will sagen: Eine Wand ist eine Wand ist eine Wand. Ich kann mir da Löcher reindenken, so oft und stark ich möchte. Wenn ich dagegen laufe, handle ich mir eine dicke Beule ein. Und genau hier sind wir, wo eine Illusion aufhört zu existieren: Etwas in meiner Realität nicht Mögliches ist passiert: Ich stoße mir den Kopf an einer nicht vorhandenen Wand. Meine mir vorgekaukelte Realität wird in Frage gestellt und löst sich auf. Die Realität hat mich sozusagen eingeholt. Eine Luftbrücke hält mich also nicht. Eine Luftwand hält mich zwar auch nicht, aber ich belaste diese auch nicht. Selbst dann nicht, wenn ich klopfe: Ich bilde mir ein, Widerstand zu spüren und höre ein leises klock klock klock. Außer, meister Zufall kommt mir zu Hilfe und ich stelle mein Schwert an die Wand. Dieses fällt natürlich um. Finde ich jetzt keine für mich stimmige Erklärung dafür, dass das Schwert durch die Wand gefallen ist, löst sich die Illusion für mich auf. Und mein Beispiel, wie ich es mit dieser Illusionswand gelöst habe, war falsch: Denn die Illusion handelt nie danach, was ICH von ihr erwarte. Sie handelt, wie ihr Erschaffer es erwartet! Und wenn der Erschaffer nicht anwesend ist, gibt es keine Flexibilität, auf die er eingehen könnte. Dann gibt es nur einen festgelegten Handlungsablauf. Und wenn dieser heißt: Du bist eine Wand, dann ist die Illusion eine Wand! Nun würde ich die Handlung so ablaufen lassen: Illusionswesen können nur kämpfen, wenn der Illusionist anwesend ist. Und solange das Opfer an ihr Realität glaubt, nimmt er den Schaden, den er zu nehmen glaubt. Das heißt auch, das ein Opfer, das über die Gefährlichkeit des Gegenübers Bescheid weiß demjenigen im Nachteil ist, der dessen Gefährlichkeit nicht kennt und den Kämpfer als "Standard" einstuft. Hier kann Wissen tödlich sein. Gruß Rana
  17. Ok. Das waren ganz schön viele Informationen für einen Tag. Ich lasse das jetzt alles mal Sacken, schlafe mal drüber und mache mir mit neuen Informationen weitere Gedanken dazu. Sonst werde ich zu spontan, und das will ich ja nicht Bis dann, Rana
  18. Btw: Ich finde es schade, das eine solche Erklärung keinen Einzug in das M4-Arkanum gefunden hat. Ich habe dort nichts dergleichen gefunden. Könnte man die Artikel upgedatet hier posten?
  19. Vielen Dank, bluemagican, für diese Links! Das Abklopfen des Putzes wäre nach dieser Definition ein Illusionskiller gewesen. Auch damit kann ich leben. Und ich plädiere für ein Wiederaufnehmen der Artikel auf midgard-online. Mir würde es auch reichen, wenn wir sie hier komplett reinstellen dürften. Wie sieht das mit dem Copyright aus? Dürften wir diese Artikel hier komplett zitieren? Gruß Rana
  20. Mmh. In meinem Beispiel oben (#22) hätte die Korrekte Anwort dann lauten müssen: "Der Putz lässt sich nicht abklopfen. Du siehst keinen Kratzer."? Gruß Rana
  21. Währt ihr mit folgender Definition einverstanden: Eine Illussion bewirkt, dass die Macht des Geistes die Wahrnehmung täuscht und auch dem eigenen Körper aktiv sowie passiv schaden kann. Es verändert aber nicht die Umgebung. Tritt ein Ereignis auf, dass konträr zur aktiven Wahrnehmung steht, wird sofort ein WW:Resistenz gewürfelt. Gelingt dieser, ist die Illusion durchschaut, misslingt diese, glaubt man daran, das die vorgesehene Aktion erfolgt hatte. Beispiel a: Ein Abenteurer schlägt einen Nagel in eine Illusionswand. Der Nagel fällt auf jeden Fall zu Boden. Alle Beobachter würfeln einen Resistenzwurf. Die Nicht-Resistierenden glauben fest daran, das dort ein Nagel hängt und bemerken nicht, das er in Wirklichkeit zu Boden gefallen ist. Beispiel b: Eine Holztür wird mit der Illusion der umgebenen Steinwand versehen. Ein Abenteurer schlägt einen Nagel in die "Steinwand". Kein WW:Resistenz, da der Nagel wirklich hält. Es findet kein gegenteilige Wirkung zur Wahrnehmung statt. Damit könnte ich Leben. Gruß Rana
  22. Das passt aber alles nicht. Ein Loch, in das ich nicht hineinfalle, macht Schaden, weil ich glaube, Schaden zu erleiden. Dasselbe Loch in der Wand, durch das ich hindurchrennen möchte ... haut mich voll aus den Socken. Aber ich glaube doch so fest daran, dass da der Maurer die Lücke gelassen hat. Gut, hier könnte ich mir das noch selbst logisch erklären. Aber es zeigt, worauf ich hinaus möchte: Einmal ist es so, ein andermal nicht. Es hat den faden Beigeschmack der Willkür. Wisst ihr, was ich meine? Gruß Rana
  23. Besagte Stelle aus dem Abenteuer war übrigens der Auslöser für meine Grübelei. Auch kommen dort weitere Illusionen vor, die ich nicht so einfach erklären konnte, bzw. wie die Illusion auf bestimmte Aktionen der Charakter reagiert. Der ganze Illusionskram ist so stark interpreationsfähig, dass man Gefahr läuft, etwas das eine mal so, das andere mal so zu sehen. Ich suche nach einer Lösung, die das ganze (für mich) logischer erscheinen lässt. Das tut es momentan nicht. Beispiel eines Falles und wie ich ihn interpretierte: Die Helden stehen vor einer Wand. Die Wand kommt ihnen komisch vor und sie klopfen sie nach Hohlräumen ab, suchen nach Hebeln usw. Eine Illusionswand. Mmh. Ok, ich ließ sie klopfen, doch fanden sie keine Hohlräume und Hebel. Dann klopften sie den Putz ab. Der Putz bröckelte zu Boden, entschied ich. SC: "Was sehe ich dahinter?" SL: "Was wirst du wohl sehen?" SC: "Steine" SL: "genau". Ok. Diese Illusion klappte. Er sah, was er erwartete. SC: "Ich klopfe den auch raus. - Und?" SL: "Was und, was wird da wohl sein?" SC: "Wieder Steine?" SL: "Wieder Steine!" Sie klopften weiter. Nach 30 Minuten Ingame-Mauereinreißzeit entschied ich, das die (dauerhafte) Illusion sich neu aufbaut und die Wand unberührt da stand. SC: "Ich greif mal durch" SC2: "Ich greif auch rein" SL: würfelt 1+15. "Du haust dir die Hand an, du greifst durch". SC2: "Ok, dann geh ich durch" ... Im Nachhinein betrachtet fand ich die Stelle richtig beschissen interpretiert. Ich hätte das anders machen sollen. Ok, nichts schlimmes, aber es hat mir nicht gefallen. Was hätte ich eigentlich gemacht, wenn einer auf die Idee gekommen wär, ein Bild aufzuhängen? Und da mir das alles nicht ganz logisch oder auch magietheoretisch erklärbar erschien, habe ich versucht eine Lösung zu finden, die man auf Illusionszauber im Allgemeinen anwenden kann. Erklärbar warum und wieso was wann und warum auch funktioniert. Alles nicht so einfach. Gruß Rana
  24. Mir geht es hier um die Klärung der Willkür, die mit der Illusion einhergeht. Und einer Art von Mächtigkeit, die ich nicht gut finde. Beispiel: In einem offiziellen Abenteuer gibt es eine Stelle, da wird eine Spielfigur von einem Naturereignis mitgerissen. Das Naturereignis ist aber eine Illusion. Im Text steht: Da das Opfer sich 10 sec. lang auf die Illusion konzentrieren muss, um sie als solche zu entlarven, steht ihm kein Widerstandswurf zu, da sie diese Zeit nicht hat. Die Figur wird von Nichts mitgerissen? Dann konstruiere ich mal: Die Gruppe will einen Bösewicht fangen. Sie betreten ein Turmgemach. Dort ist eine Illusion, die beim Betreten des Raumes eine Lawine suggeriert, die die Gruppe aus dem großen Balkonfenster reißt. Keine Chance auszuweichen, denn die Lawine nimmt den ganzen Raum ein. Keine Chance zu resistieren, da die Lawine in 2 Sekunden schon da ist. Na ja, wer den reellen 12 m-Sturzschaden übersteht, darf es nochmal versuchen. Das kann nicht sein! Da gibt es keine Schneemassen, die einen Wegreißen! Der Charakter kann aus dem Fester springen, um der Verschüttung zu entgehen, aber er wird auf keinen Fall mitgerissen. Von was denn auch? Er kann glauben, mitgerissen zu werden, ja. Aber dann fällt er höchstens um, weil er das Gleichgewicht verliert, wird aber keine 5 Meter durch den Raum aus dem Fenster geschleudert. Alle Illusionszauber (außer Funkenregen) haben Feuer -> Feuer. Mit der Kraft des Glaubens wird die Wahrnehmung verändert. Die Wahrnehmung und keine physikalischen Gesetze. Gruß Rana
  25. Was will mir der Autor mit diesem tollen Satz sagen? Ich denke, da ist ein Loch, also falle ich durch? Gruß Rana
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