Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Grüne Hand
@Tede Da hast du schon Recht. Das Argument "heimisch" ist doch ziemlich gegenstandslos. Grüße Prados
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Unermüdlich und unverbesserlich wie ich nun einmal zu sein scheine, habe ich nun doch gemäß der oben von mir vorgestellten Regelung die Spielfiguren der aktuellen Gruppe umgebaut. Denn anders als im vorherigen Beitrag von mir zunächst fälschlich angenommen, gibt es doch einen nicht unbeträchtlichen Unterschied zwischen dem Vorschlag, die Boni immer aufzuaddieren, und meinem Vorschlag; insbesondere muss eine begabte Spielfigur von Anfang an höhere Lernkosten berücksichtigen. Ich kann nur sagen: Mir gefällt's. Die Charaktere, alle Grad 8, sind wesentlich homogener geworden und geben einem schwächeren, weil unbegabteren Charakter nun weniger Grund für einen "Erfolgswertneid". Denn selbst mit +13 angzugreifen, während der Kämpfer nebenan dank Angriffsbonus +2 mit +15 angreift, kann ganz schön nerven. Der FP-Vorteil bei der Streitaxt beträgt da immerhin schon beachtliche 6000 Punkte. Während der Umsetzung ist mir aber noch ein weiterer Vorteil aufgefallen, an den ich vorher noch überhaupt nicht gedacht habe: Es ist nun möglich, den Waffen ebenfalls Leiteigenschaften zu geben und so eine Spezialisierung zu fördern, die von den Eigenschaftswerten der jeweiligen Spielfigur abhängt. So kann sich ein besonders starker Charakter auf die Waffen konzentrieren, die Stärke als Leiteigenschaft besitzen (z.B. Schlagwaffen) und die er daher verbilligt und insgesamt höher lernen kann, während ein besonders geschickter Charakter sich auf Waffen mit Geschicklichkeit als Leiteigenschaft spezialisiert. Grüße Prados
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Grüne Hand
Diese Anwendung dürfte nur in den seltensten Fällen erfolgreich sein. Es wird in der Spruchbeschreibung eindeutig vorausgesetzt, dass die Pflanzen an dem Ort des Zaubers heimisch sein müssen und dass genügend Platz für ihre sich ausbreitenden Wurzeln vorhanden sein muss. Grüße Prados
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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Worauf beziehst du dich? Grüße Prados
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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Ich halte das auch für keine gute Idee. Drei bis fünf Seiten zu einem Land denke ich mir als Spielleiter auch noch selbst schnell aus und habe dann ein Land, wie es mir und meiner Gruppe passt. Dafür benötige ich kein "Quellenbuch", das nicht in die Tiefe geht. Und bevor ich hier, wohl erwartungsgemäß, abgekanzelt werde, noch kurz ein Hinweis an den ambitionierten Strangeröffner: Wer um andere Meinungen fragt, muss damit rechnen, dass sie nicht mit der eigenen übereinstimmen. Wenn man damit nicht umgehen kann, sollte man gar nicht erst fragen. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
Eine kleine Spitze kann ich mir natürlich nicht verkneifen: Ist das derselbe Sönke, der sich gestern noch mehr Zeit für die "Alternative Erde" gewünscht hat? Grüße Prados Genau! Ich bin heute nach 6 Tagen zum ERSTENMAL wieder dahin gegangen. Ich war zufällig auf DIESEN Strang hier gestoßen und dachte mir: Nagut, einmal ist keinmal. Jetzt, verehrter Spitzenprados, ist erstmal wieder Ruhe. Ich will ja nur nicht aus dem Spiel gekickt werden, weil ich mich länger nicht einlogge. Geklärt? Ach, ich schreib hier mal was anderes hin, als hier ursprünglich stand. Das klang so missverständlich böse, war es aber gar nicht gemeint. Also schreibe ich: Ja. Viel Spaß noch beim Spielen. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
Eine kleine Spitze kann ich mir natürlich nicht verkneifen: Ist das derselbe Sönke, der sich gestern noch mehr Zeit für die "Alternative Erde" gewünscht hat? Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
Ich kann aus der obigen Liste gelöscht werden. Mallefosse bleibt definitv draußen und wird also demnächst in den digitalen Orkus wandern. Grüße Prados
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Überleben Meer
Dafür werden aber auch keine speziellen Fertigkeiten gebastelt. Das Argument ist doch, gerade weil MIDGARD bei den Überlebensfertigkeiten die einzelnen Vegetationstypen recht großzügig zusammenfasst, ist eine weitere Aufteilung wenig sinnvoll. Grüße Prados Edit meint, Eikes Argument ist um Längen besser, lässt meins aber freundlicherweise dennoch stehen.
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Macht über die belebte Natur - wie wirkt es auf das Tier eines Tiermeisters
Ich würde anders als HN entscheiden. Grundlage meiner Entscheidung sind die Ausführungen auf den Seiten 126/127 in DFR. Dort wird unter anderem geschrieben, der Spieler des Tiermeister könne seine vertrauten Tiere so nach Belieben handeln lassen wie seine Abenteurerfigur. Es wird in der Beschreibung insbesondere deutlich, dass er letztlich die Tiere sogar bis zum Tod kämpfen lassen könnte. Die Bindung zwischen Tiermeister und Tier erscheint mir daher als wesentlich stärker, als sie durch Macht über die belebte Natur möglich wäre, wo solche weit reichende Kontrolle nicht möglich ist. Wie man regeltechnisch darauf reagiert, muss jede Gruppe für sich entscheiden. Meiner Meinung nach sollte mindestens ein nicht zu knapper Zuschlag auf den WW:Resistenz des Tieres gewährt werden. Grüße Prados
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Legende des grünen Drachen
Es ist recht einfallslos und kostet zu viel Zeit. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
Ich habe wieder aufgehört. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
bist du als Prados drin ? Nein, als Mallefosse. Grüße Prados
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Grüne Hand
Im Abenteuer Der weinende Brunnen erfährt man übrigens die Meinung des hoch geschätzten Autors zu diesem Zauber. Sehr amüsant. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
Könnten die versammelten Glob-Mods mal auftauchen? Es gibt Arbeit im Forum. Blödsinniges Mitglied ravn stürzt sich mit immergleichen Beiträgen auf dich. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
@lendenir Ach, muss nicht sein. Ich warte auch noch auf meine Auferstehung und dann sehe ich weiter. Grüße Prados
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Legende des grünen Drachen
Man hat mich meines Goldes beraubt. Hmpf. Grüße Prados-Welpe
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Grüne Hand
@Hornack Dschungelwand mag zwar weniger gut zu durchdringen sein, aber billiger? Das müsste von den tatsächlichen Gegebenheiten abhängen. Immerhin hat der Zauberer bei Grüne Hand zwei Minuten Zeit, alle Blumen und Bäume zu berühren, die ihm unter die Finger kommen. Und die anschließende "Wirkungsdauer" von mehreren Tagen ist auch nicht zu verachten. Aber eine ganz tolle Möglichkeit ist mir noch eingefallen: Man kann einen Zahnstocher für Riesen basteln. Das ist auch im Interesse des Zauberers: Der bleibt dann nicht so lange im Gebiss des Riesen stecken. Grüße Prados
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Grüne Hand
<span style='color:green'>Der Moderator hüstelt verhalten. Grüße Prados-Mod</span>
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Grüne Hand
Man kann wunderbar und sehr kurzfristig natürliche Barrieren entstehen lassen. Grüße Prados
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Die Reihenfolge sollte egal sein (der Mathematiker würde sagen die Multiplikation ist kommutativ...) Verzeiht das ich erst jetzt in die Diskusion einsteige und daher nicht alle Beiträge gelesen habe. Dein Ansatz währe mir persöhnlich etwas aufwendig... vorallem wenn der endeffekt nach deiner Rechnung ein ähnlicher ist wie mit dem permanenten bonus. Ausserdem bietet sich da natürlich sofort die nächste Frage an, müssten dann nicht auch Sprüche durch hohes ZT billiger werden? Für unbekabte regelungen zu finden, finde ich gut. Wir haben zum beispiel so gespielt das man Fertigkeiten für die man die nötigen Basiseigenschaften nicht hat entsprechend abzüge bekommt. (Fehlende Basiseigenschaftenpunkte / 10 aufgerundet) Gruss der ZOTTEL Danke für diese vernichtende, nichdestoweniger völlig zutreffende Kritik. Da hat mir meine Begeisterung den Blick auf die tatsächlichen und nur geringen Konsequenzen versperrt. Lakonisch stelle ich fest: Mein Vorschlag nutzt nichts. Grüße Prados
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Dann will ich doch mal wieder einen neuen Vorschlag unterbreiten, mit dem die Eigenschaftswerte beim Lernen berücksichtigt werden. Grundlage des Vorschlags sind meine Überlegungen zum Angriffsbonus weiter vorne in diesem Strang. Grundsätzlich soll gelten: Alle Boni werden ausschließlich einmalig bei Charaktererschaffung angerechnet, auch der Angriffs- und Zauberbonus. Die Spielfigur lernt dann von diesem Wert an weiter (vgl. meinen alten Beitrag oben.) Ausnahmen sind lediglich der Abwehr- und der Resistenzbonus. Gleichzeitig verringern sich die Lernkosten, wenn man bei der Leiteigenschaft der jeweiligen Fertigkeit einen Wert von mindestens 81 (96) besitzt um 10 % (20 %). Die Halbierung (Verdopplung) der Lernkosten durch Grundfertigkeit (Ausnahmefertigkeit) wird vor diesem Abzug berechnet. Die Leiteigenschaft für Waffen ist die Geschicklichkeit, für Zaubern ist es das Zaubertalent. Auswirkung: Eine begabte bzw. hoch begabte Spielfigur erreicht den um 1 bzw. 2 Punkte höheren maximalen Erfolgswert mit einem etwas höheren Punkteaufwand, als der normal Begabte aufbringen muss. Beispiel Schleichen: Lernen von +7 bis +18 kostet normalerweise 11600 FP. Eine Spielfigur mit Gw 81 würde nach dem obigen Vorschlag für das Lernen von +7 bis +19 insgesamt 11880 FP aufbringen müssen, eine Spielfigur mit Gw 96 würde für das Lernen von +7 bis +20 insgesamt 12160 Punkte ausgeben müssen. Alternativ könnte man für besonders unbegabte Spielfiguren auch eine entsprechende Erhöhung der Lernkosten überlegen. Grüße Prados
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Omar*s neue Teestube
Glücklicherweise können sich Felsen ja nicht anstecken. Danke schön. Übrigens finde ich Kranksein und Arbeiten korrigieren zu müssen noch viel, viel, viel ... mag ich nicht sagen, wie ich das finde. Grüße Prados