Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Eisenhaut - schützt es gegen Elfenfeuer?
Beschreibung Elfenfeuer: "Elfenfeuer wird aus konzentrierter Lebensenergie gebildet, die unbelebte Materie wirkungslos durchdringt." Die menschliche Haut/der menschliche Körper wird doch durch Eisenhaut nicht plötzlich unbelebt! Außerdem beginnt Elfenfeuer zu wirken, wenn es den Körper oder den Astralleib eines Wesens trifft. Und da bei normalen Wesen immer erst der Körper getroffen wird, sollten 'Rüstungszauber' wie Eisenhaut, Marmorhaut oder Rindenhaut Schutz bieten. Man sollte hier zwischen Magischen Rüstungen (mit Angriffsmalus für den Gegner) und Rüstungszaubern unterscheiden... Best, der Listen-Reiche
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Marek Nicht nötig. In meiner lieben Heimatstadt ist am WE sowieso niemand mehr auf den Straßen unterwegs. Besonders das Braunschweiger Nachtleben = Friedhofsatmosphäre... Best, der Listen-Reiche
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Eisenhaut - schützt es gegen Elfenfeuer?
Andereseits wirkt Elfenfeuer sobald es auf den Körper des Opfers trifft (s. Arkanum). Es mag also durch sämtliche verzauberten/künstlichen Rüstungen hindurchgehen, hier ist aber der Körper des Opfers verzaubert worden! Bei Eisenhaut wird extra in der Beschreibung angegeben, daß der Verzauberte gegenüber Magie wie der Träger einer VR zu behandeln ist: Er hat also gegen magische Angriffe einen Rüstungsschutz von 5. Also: Eisenhaut schützt vor Elfenfeuer. Best, der Listen-Reiche
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Ääääh... Warum sollte der Krieger nicht ebenfalls an den 60 AEP für das 'Umgehen' eines Kampfes beteiligt werden? Nicht jeder spielt einen stark romantisiertes bzw. blutrünstiges Krieger- bzw. Ritterbild aus... Best, der Listen-Reiche
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Willenskraft, Selbstbeherrschung und persönliche Ausstrahlung - im Laufe der Zeit steigern?
Thema von Hendrik wurde von Odysseus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Hornack Interessante Idee. Eine Steigerung der 'Persönlichkeitsmerkmale' durch eine 'Therapie' sollte möglich sein...Dr. Frühsommer! Nein, im Ernst, gefällt mit gut. Ich hätte noch einen Gegenvorschlag: Da ich die M4- 'Meditation' eigentlich nur dem Heiler überlassen möchte bzw. man sie bei mir nur in Rawindra oder KTP lernen kann, würde ich für eine andere Meditationssorte plädieren. Diese neue Meditation würde ähnlich wie Athletik funktionieren und einen erneuten Wurf auf Sb oder Wk erlauben, wenn der EW:Meditieren gelingt. Die Werte bleiben also identisch, man hat aber eine weitere Chance, sich 'am Riemen' zu reißen. Diese Fertigkeit sollte man dann auch überall erlernen können, vielleicht auch wie 'Trinken' nur über Praxispunkte... Best, der Listen-Reiche
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Als ich ein Blick auf die ersten Earthdawn-Abt. warf, klappte mir erstmal die Kauleiste runter... 6-8 Spieler werden dort immer empfohlen/verlangt! Soviel Spieler bekomme ich gar nicht an einem Tag zusammen... Und was die Spielbarkeit von GROSSEN Gruppen angeht, kann ich nur meinem Vorredner beipflichten... 6 Spieler ist bei mir absolutes Maximum. Best, der Listen-Reiche
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Bei Midgard 1880 hat man es vielleicht am Einfachsten gelößt. Dort legt der SL die Gefährlichkeit des jeweiligen Kampfes auf einer Meßlatte zwischen 5 bis 100 EP fest. Das dürfte zumindestens allen 'Mathe-Gegnern' entgegenkommen... Allerdings habe ich die Differenzierung als schwierig empfunden, ganz ohne Raster komme ich dann doch nicht aus... Best, der Listen-Reiche
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Eine Dreier-Gruppe macht ungeheuren Spaß, wenn man Detektivabenteuer spielt. Genug Rede- und Denkzeit für alle, jeder kann sich selber in großem Maße produzieren... Ein weiterer positiver Effekt ist, daß selbst zurückhaltende Spieler bei so einer 'Minigruppe' regelrecht auftauen und brillieren können! Best, der Listen-Reiche
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
@Hornack Den Vergleich der Gradsumme beider Gegnerseiten habe ich schon vor einiger Zeit eingeführt, weil dieses noch am einfachsten überschaubar ist. Der Effekt ist relativ eindeutig: Die Heldengruppe hat (zumindestens bei mir) fast immer die höhere Gradsumme und bekommt weniger KEP insgesamt. Damit die Zauberer jetzt nicht noch weniger KEP bekommen, habe ich 'Gruppen-KEP' eingeführt. D.h., daß ich die KEP für jeden Beteiligten berechne und dann jeweils 1/3 abziehen und in die 'Gruppen-KEP' fließen lasse. Diese Punkte werden dann zu gleichen Teilen an alle Beteiligten verteilt. Damit will ich berücksichtigen, daß der Held, welcher im ganzen Kampf nur doof herumstand und keinen einzigen Treffer landen konnte bzw. nur immer eingeschenkt bekam, trotzdem für die Gefahr, die er auf sich genommen hat, belohnt wird! Zauberer, welche nur Spruchunterstützung geliefert haben, beziehe ich grundsätzlich mit ein, da die meisten Kämpfe auf relativ engem Raum stattfinden und so eigentlich fast immer jeder angegriffen werden kann... Inzwischen überlege ich schon, die 'Gruppen-KEP' auf 2/3 anzuheben und vielleicht besonders umsichtiges Kampfverhalten (Hilfe für Kameraden etc.) zusätzlich zu belohnen! Best, der Listen-Reiche
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Ein erster Test
Will auch ein Euro! Alt Gr + e = Strg + Alt + e = Mal schauen, wie es ausschaut...
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Kreol & Hiram Bitte, bitte! Dankt mir erst am Sonntag! Wer weiß, wie die Sache ausgeht... Best, der Listen-Reiche
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Hmmm... Es gibt tatsächlich noch einige weitere Angaben! Ich füge an... Name Chance f. vorzeitiges Erkennen PW-WM Speisegift I 80% -20 Speisegift II 50% -15 Speisegift III 10% -10 Speisegift IV 0% -5 Gas-/Pollengift I 50% -15 Gas-/Pollengift II 20% -10 Gas-/Pollengift III 20% -5 Waffengift I 20%/Runde -15 Waffengift II 20%/Runde -10 Waffengift III 20%/Runde -5 Die ganzen Angaben müßte man aber an die M4-Git bzw. an den 'Sehen'-Wert anpassen... Best, der Listen-Reiche
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
<bowing low> My pleasure! Gesellig, der Listen-Reiche
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
So, Kreol und Hiram sind bei mir einquartiert... Jetzt ist die Bude aber wirklich voll! <drängel, schieb> Dann wird ja doch eine ansehnliche Zahl von Forumianern/Schwampflingen auf dem C.L. vertreten sein. Best, der Listen-Reiche
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Hmmm, schwierig.... In meiner (ur)alten Gruppe hatten wir zeitweise auch 'Überbelegung': 1 Sl und 7 Spieler! Die flexible Lösung, das also immer nur die Leute spielen, welche auch Zeit haben, funktionierte leider nur einige Zeit lang, danach wurde die Organisation immer schwieriger bzw. unübersichtlicher... Ich würde stattdessen für zwei Gruppen stimmen, wenn der SL tatsächlich auch zweimal in der Woche Zeit hat. Ist aber Geschmackssache... Best, der Listen-Reiche
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Hmmm... Einen kleinen Eindruck von den Preisen für Gifte, welche sich aus der schwierigen Herstellung und der gesellschaftlichen Ächtung ergeben, kann man in den uralten Midgard-Regeln (M2) finden. Ich gebe auch mal Wirkung und Zeit bis zum Eintritt des Schadens an... Name Preis/pro Dosis Schaden Zeit b. Wirkung Speisegift I 10 GS 2W-2 1-10min Speisegift II 200 GS 3W6 1-6min Speisegift III 1000 GS 4W6 1sec Speisegift IV 2000 GS Tod 10-60min Atemgift I 100 GS 2W6 10-60min Atemgift II 500 GS 3W6 10-60min Atemgift III 2000 GS Tod 1-10min Waffengift I 50 GS 1W6 1-6min Waffengift II 500 GS 3W6 1min Waffengift III 2000 GS Tod 1sec @Sayah Hoffe es hilft, oder dient zumindestens als Beispiel.... Best, der Listen-Reiche
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Frauenanteil am Rollenspiel
Der Frauenanteil in meinen Midgard-Gruppen war bis vor kurzem zwei pro Runde. In der älteren Gruppe habe ich jetzt eine Mitspielerin verloren <seufz>, also dort nur noch eine... In der 1880-Gruppe habe ich eine feste Mitspielerin und eine Gastspielerin. Seit '95 beträgt der Gesamtdurchschnitt (in allen Gruppen in den ich mal gemeistert/gespielt habe) ca. 1,5 Frauen pro Runde, leider nicht mehr... Best, der Listen-Reiche
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Gildenbrief 48
@Wiszang Haben wir jetzt im 'Rest der Welt'! Best, der Listen-Reiche
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Beidhändiger Kampf und Beschleunigen - wieviele Angriffe
@Kreol Bei mir wird nur unter meiner Aufsicht erschaffen und gesteigert! Eigentlich nicht, weil ich meinen Spielern mißtraue, sondern weil sich so viele unnötige 'Fehler' vermeiden lassen... Deshalb bin ich bei Cons auch immer sehr interessiert an den Helden meiner Mitspieler! Best, der Listen-Reiche
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Burg in Irland sucht Urlauber
<seufz> Würde gerne mitkommen... Aber ohne Knete keine Fete... Best, der Listen-Reiche
- Magierstecken als Thaumagral
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Soooo... Ein Zwischenbericht! 1. Gruppe: 'Ein Geist in Nöten' abgeschlossen & 'Der verschwundene Saddhu' angefangen 2. Gruppe: 'Nebel des Hasses' abgeschlossen, Fortsetzung noch nicht geplant... 3. Gruppe: 'Belsazzars Fest' abgeschlossen, 'Die Burg der Tränen' befindet sich in der Vorbereitungsphase... Best, der Listen-Reiche
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Kritische Fehler und Treffer
@Hornack Hab mal nachgeguckt und Schadenswurf gefunden... DFR4, S.96:"Die Höhe der Verluste wird mit einem Schadenswurf von einem oder mehreren W6 erwürfelt..." Wenn ich die SG tatsächlich erweitere (um Krit. Treffer in normalen schweren Schaden zu verwandeln), werde ich aber als Regel festlegen, daß sich der Spieler vor dem %-Wurf entscheiden muß, ob er ein Punkt SG rausrücken will. Er weiß also nicht wirklich, ob er knapp dem Tod entrinnt oder 'nur' einen Schock oder eine Narbe im Gesicht bekommt... So wird die SG nicht übermäßig stärker, außerdem bekommt man den SG-Punkt ja nicht wieder. Best, der Listen-Reiche
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Gildenbrief 48
Ha! Wo wären wir denn heute, wenn wir uns immer an den 'Großen Alten' messen würden? Ich habe mich in meinem Studium auch immer erfolgreich gegen das Versmaß gewährt... <span style='color:GREEN'>Frage Aus meinem Heimatdorf kamst du gegangen, Mußt wissen, was daheim im Dorf geschieht: War an dem Tag, da du gingst, in dem Laden Der neue Gildenbrief schon erschienen?</span> Best, der Listen-Reiche
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Beschleunigen im Kettenhemd
Das Problem mit den magischen Rüstungen bzw. die Frage, ob man sich in ihnen beschleunigen kann, hatten wir doch schon in einem anderen thread (bitte selbst raussuchen)... Dort ging es allerdings um Rüstungen aus Alchimistenmetall, eine allgemeinverträgliche Lösung konnte aber nicht gefunden werden. Die Angaben zu mag. Rüstungen im Arkanum sind leider sehr spärlich, es gibt ja nicht ein Beispiel für eine besondere Anfertigung... Da bei dem Metall Sternensilber aber nicht extra angegeben wird: "Träger einer Rüstung aus Sternens. könne mit Beschleunigen verzaubert werden...", würde ich auch eher mit 'nein' votieren. Best, der Listen-Reiche