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Odysseus

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Alle Inhalte erstellt von Odysseus

  1. Thema von Branwen wurde von Odysseus beantwortet in Cons
  2. Moderation : Wie immer sind hier keine Spoiler nötig... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Moderation : Titel ergänzt. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  4. Unsere PR-Runde hat die 'Wächter der Dunkelheit' jetzt überwunden und steuert auf das 'Finale für die Guardians' zu.. Mit besten Grüßen, der Listen-Reiche
  5. Die 'Mentoren-Lösung' ist natürlich keine Ideallösung. Man könnte so ein Expresslernen inklusive Verpflichtung aber als kleine Zusatzregel in ein Kästchen setzen/anbieten. Ansonsten bleibt vielleicht noch die 'Holzhammerlösung' - die Zeit zwischen zwei Abenteuern ist das Lernsegment. Der SL könnte dann verfügen, dass man in diesem Lernsegment (unabhängig von der zeitlichen Länge) immer eine Fertigkeit neu lernen kann, z.B. Mumifizieren+8 oder Töpfern+12. Als kleinen Nachteil könnte man einfügen, dass ansonsten aber keine andere Lernmöglichkeit genutzt werden kann.... Best, der Listen-Reiche
  6. Es ist in der Tat ein Problem mit dem Neulernen von Fertigkeiten bei 1880. Wir hatten damals eine 'super-realistische' Kampagne aufgezogen, welche auch akribisch auf die Zeit zwischen den Abenteuern einging (Ereignistabelle, Ausübung des Berufes, Auswirkungen von historischen Ereignissen, Privatleben der Charaktere etc.). Die langen Lernzeiten führt dann dazu, dass vermehrt die Praxispunktregelung Anwendung fand (also vorher ausgeübte Fertigkeiten gelernt wurden) - neue Fertigkeiten wurden nur selten gelernt. Als Gegenmittel versorgte ich damals die Gruppe mit einem Mentor, welcher sie als 'Troubleshooter' bei ungewöhnlichen Ereignissen hinzuzog. Unter seiner Fittiche konnten neue Fertigkeiten gelernt werden, ohne das Gehaltsausfall und Statusverlust drohten. Gleichzeitig gab es noch Protektion vor der Presse. Dank dieser 'Crash-Kurse' unter Expertenbetreuung konnte die Lernzeit dann um 2/3 gesenkt werden. Einziger Nachteil: Der Mentor hatte Einfluß auf die Aktivitäten der Gruppe und bestimmte teilweise auch das Lehrprogramm. Für meine damaligen Spieler war dieser 'Pakt' aber akzeptabel... Best, der Listen-Reiche
  7. Mir ist gerade aufgefallen, dass wir damals bei der ersten Auflage einfach die Lernzeiten allgemein halbiert haben. Diesen Schritt hat die zweite Auflage ja größtenteils bereits vollzogen... Neuer Ansatz: Statt die Lernzeiten weiter zu verkürzen, könnte man statt dessen das parallele Steigern von Fertigkeiten zulassen. Dabei könnte die Schwierigkeitsstufe der Fertigkeiten die maximale Kombinationsmenge bestimmen. Z.B. können gleichzeitig gelernt werden: a) 3 leichte Fertigkeiten b) 1 normale und 2 leichte Fertigkeiten c) 2 normale Fertigkeiten d) 1 schwere Fertigkeit und eine leichte Fertigkeit Dabei müßte man natürlich noch das Verhältnis körperl. & Waffenfertigkeiten vs. soziale & geistige Fertigkeiten in der Lernzeit berücksichtigen. Best, der Listen-Reiche
  8. Ich hatte damals für meine 1880-Gruppe (wie auch später für die PR-Runde) die Lernzeit verkürzt bzw. die zugehörige Regelung geändert. Ich suche mal die entsprechenden Dateien raus... Best, der Listen-Reiche
  9. Zu den Fragen: Das Mischwesen (Gorilla & Hyäne) ist ein Spuk, also ein Geisterwesen, welches sich manifestiert und dann körperlich angreift (und körperlich angegriffen werden kann). Die Mondsichel findet sich in der Totenkammer des Druiden. Best, der Listen-Reiche
  10. Moderation: Einige Beiträge wurden zusammengeführt (und etwas lesbarer gestaltet) ... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Thema von noya wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation: Und in den richtigen thread verschoben - bitte beim nächsten mal die Suchfunktion benutzen. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Bei seinen Experimenten vor dem Abenteuer wurden wohl keine NSpF verletzt, da er hauptsächlich Selbstversuche durchgeführt hat. Bei unserer Spielrunde wurde der Bankier durch herumfliegende Trümmerteile verletzt, als die Gruppe ihn gerade noch rechtzeitig aus dem Turm retten konnte - die Gruppe bekam dabei auch noch einiges ab. Best, der Listen-Reiche
  13. DSA

    Thema von Kurna wurde von Odysseus beantwortet in Andere Rollenspiele
    Stimmt - der 'Bruch' zwischen DSA 3 und 4 ist groß. Eine Konvertierung haben wir damals nicht mal mehr versucht... Bei DSA 5 warte ich jetzt erstmal ab, die Beta-Version ist ja noch nicht der Weisheit letzter Schluß. Mal schauen, wie weit noch Veränderungen und Ergänzungen vorgenommen werden. Best, der Listen-Reiche
  14. DSA

    Thema von Kurna wurde von Odysseus beantwortet in Andere Rollenspiele
    Der Beta-Test ist jetzt übrigens seit einiger Zeit abgeschlossen - wir harren der Dinge, die da kommen... Best, der Listen-Reiche
  15. 1) Kurai Anat - Das Schwarze Herz 2) Die Suche nach dem Regenstein 3) Der Weg nach Vanasfarne 4) Die Triologie um den 'Roten Ritter' Best, der Listen-Reiche
  16. Da die Spannungen sich schon seit einiger Zeit aufbauen... 1) Vielleicht ist ein Verwandter/Geliebter/Ehepartner in der Stadt und hat sich längere Zeit nicht gemeldet? Ähnliches könnte für einen Geschäftspartner oder Korrespondenten gelten. Die Suche nach der verschwundenen Person wäre ein Reisegrund bzw. -auftrag... 2) Eine wohlhabende Person könnte sich auch Sorgen um ihre Besitztümer in Alexandria machen und die Gruppe als 'Objektschutz' senden; schließlich kann man den einheimischen Beschäftigten nicht trauen... 3) Eine weniger respektable Gruppe könnte auch die Spannungen als Gelegenheit für einen umfangreiches Schmuggelunternehmen oder einen Diebstahl unter dem Deckmantel des Konfliktes nutzen. Vielleicht ist auch der hiesige Kontaktmann 'verloren gegangen' und man muß jetzt überprüfen, ob durch sein Verschwinden Schwierigkeiten entstehen könnten.... Best, der Listen-Reiche
  17. Thema von +Niklas+ wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich denke auch, dass sie erst einmal abgewartet haben; vielleicht am Anfang gar keine feste Vorstellung von der Art ihrer Rache hatten. Für ihren Plan die Tchung zu bestrafen und KuengKung den Wakos auszuliefern, kommen ja verschiedene Faktoren erst im Abenteuer zusammen: - der Weiße Lotus übt durch interne Schwierigkeiten keine Kontolle aus - der Jadekaiser kommt in die Stadt - der Mittagsdämon kommt in die Stadt Möglicherweise ist ihnen das Ritual vom Lösen und Binden des Yin schon vorher vertraut gewesen, aber erst jetzt 'mit allen Spielsteinen auf dem Brett' werden sie aktiv... Best, der Listen-Reiche
  18. Natürlich - es ist auch im Ringboten 16 damals erschienen. Meine Gruppe hatte viel Spaß mit beiden 'Seiten' des Abenteuers... Best, der Listen-Reiche
  19. Meine Kollegen-Gruppe hat inzwischen das 'Lied des Grünen Vogels' erfolgreich gehört und verstanden... Best, der Listen-Reiche
  20. Thema von Fimolas wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wir haben dieses Abenteuer jetzt auch (wieder) erfolgreich abgeschlossen. Die Gruppe konzentrierte sich am Anfang ausschließlich auf eine 'Rache der Natur' bzw. eine Rache des Eremiten Travelin, den man gleich der Schwarzen Magie o.ä. verdächtigte. Zu diesem Zweck wurde auch der Ort aufgesucht, wo vor drei Jahren der alte Baum gefällt wurde und damit der Konflikt mit dem Druiden ausbrach. Ich habe dort einen Naturgeist auftauchen lassen, welcher den Verlust des Baumes bedauerte und der Gruppe die richtige Richtung zur Hütte des Druiden weisen konnte. Erst nach dem Gespräch mit Travelin wandte man dann die Aufmerksamkeit auf die Bewohner der Dorfes, und konnte so schließlich Banko aufspüren und die ganze Geschichte aufklären. Als kleine 'action'-Einlage versuchte der Druide übrigens am Anfang aus einem Versteck heraus die Gruppe mit einem Pflanzenmann zu vertreiben, was aber mißlang. Best, der Listen-Reiche
  21. Ich denke mal, eine Herauslösung der Spielberichte ist machbar. Die Erlebnisse dort sind meistens so 'individuell', dass sie dem einzelnen Leser nur bedingt nützen. Ich werde da mal einen Blick werfen... Best, der Listen-Reiche
  22. Das war 1985 mit DSA "Das Schiff der verlorenen Seelen". Wenn ich mich Recht erinnere, war ich mit den etwas komplizierten Plänen des 'schwimmenden Bügeleisens' ein wenig überfordert. Ansonsten lief es aber gut... Wir hatten uns schon damals frühzeitig geeinigt, das jeder mal SL sein sollte/wollte - deshalb durfte jeder dann auch gleich mal ran. Da die ersten vier, fünf Abenteuer eigentlich nur aus Hack&Slay bestanden, gab es eine Menge Spaß/Spannung/tote Gegner. Nützlich war dabei, dass DSA 1 vom Regelwerk her wirklich übersichtlich war und neue Charaktere in 5min erschaffen werden konnten. Im Endeffekt kann meine Performance jedenfalls nicht so schlecht gewesen sein - für die nächsten Jahre durfte ich weiter den Taktstock schwingen. Best, der Listen-Reiche
  23. Thema von mighty smighty wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da bei den unterschiedlichen Veränderungen explizit Nächte und Tage genannt werden, wirken sie also auch 24 Std. pro Tag. Best, der Listen-Reiche

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