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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Richtig. Deswegen haben wir ja auch Vorschläge gemacht, wie das gehen könnte (PRRB, S. 124f.). Und diese Vorschläge beißen sich mit 2 x 4 Punkten. Das ist zu viel für eine "normale" Kampagne und zu wenig für eine rein Psi-orientierte Kampagne. Also reißen entweder die beiden Psioniker dauernd alles, was es zu reißen gibt, oder man muss sich dauernd Gedanken machen, wie man die beiden Psioniker ruhig stellt. Beides ist für den jeweils betroffenen Teil der Gruppe nicht so spannend. Rainer
  2. Ja, das ist zu heftig, selbst für eine psireiche Gruppe. Es langt aber auch nicht für die Psi-Task Force, hängt also irgendwo in der Mitte. Erlaube ihnen maximal 2 Punkte, dann hast du eine psiarme Gruppe und es kommt hin. Und der Gauner mit Teleportation ist nicht das, was ich mir unter PR vorstelle. Ist auch nicht sehr gruppendienlich. Bei mir gäb's das nicht. Rainer
  3. Yep, da steht, dass die Prozentchance mit der Lernzeit multipliziert wird. Das Buch ist halt gefährlich... Rainer
  4. Um noch einfacher zu sein: Die Aura von Bewohnern einer Ebene auf ihrer Heimatebene wird nie angezeigt. Aber das hatten wir doch alles schon... Der Raistlin'sche Bewohner der Finsterebene erkennt bei einem Bewohner der Mittelwelten keine Aura, wenn er sich auf einer der Mittelwelten aufhält. Die Aura eines Bewohners der Nahen Chaosnbenen, der sich auf einer Mittelwelt aufhält, erkennt er. Langer Rede kurzer Sinn: Man nimmt seine eigene Aura mit, wohin man geht. Entsprechend fällt man dann auf oder nicht. Rainer
  5. Ich denke, das sollen Aussprachehilfen sein... Rainer
  6. Oh... Nachtrag zu spät gelesen... Es steht aber doch sauber im Inhaltsverzeichnis unter "Erschaffung von Spielerfiguren"??? Rainer
  7. Psi-Fähigkeiten haben immer +5 bzw. +6 (+7) bei Psi-Talent 91-95 (96-100). Siehe S. 125. Rainer
  8. Moderation : Ich habe die Frage nach den Schwerpunkten verschoben. Den Rest lasse ich hier, da er zumindest einen losen Errata-Bezug hat. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Davon abgesehen: Der Singular ist "Erratum", der Plural "Errata". Rainer
  9. Die Burg ist nicht mein Problem. Ihr werdet schon etwas Taugliches ausgesucht haben, daran zweifele ich nicht. Ich habe halt eher wenig Lust, im Winter in den Norden zu fahren. Ich hätte übrigens auch keine große Lust gehabt, im Februar nach Braunschweig zu fahren, was ja 'mal im Gespräch war (und wenn, dann eher als Gefallen gegenüber Steffi, mit der Sandy und ich gut befreundet sind, als wegen der Tatsache, dass es ein MIDGARD-Con ist). Ich find' ja die Anreise zum SüdCon schon nervig, und das ist nicht im Winter... Rainer
  10. Er hat. Meine ungesetzten Dateien sind da sehr deutlich... Rainer
  11. Korrekt. Beim Patrouillenpiloten steht's richtig. Rainer
  12. Da nicht nur Agadur weiß, wer der Anbieter ist: Das Exemplar ist echt. Rainer
  13. Die Symbole der Spezialfertigkeiten zählen hier nicht mit. Es geht nur um die Symbole, die direkt hinter der Bezeichnung des Berufs in Klammern stehen. Rainer
  14. Entweder etwas neu lernen oder eine Fertigkeit um +1 steigern, würde ich sagen. Mach's doch nicht komplizierter als notwendig... Rainer
  15. Unsere Kampagnenplanung steht bis Ende 2005. Da kommt relativ wenig aus der laufenden Handlung direkt vor. Rainer
  16. Ich habe zwei Demo-Abenteuer für Essen geschrieben, die sich nach der Messe irgendwann auch auf der Homepage wiederfinden werden. Da kommt also so einiges an Material... Nach dem ersten Abenteuer gehen wir auch von der BASIS weg, so dass weitere Teile der Milchstraße zugänglich werden. Rainer
  17. Yep. Teil 1, "Kinder der BASIS", ist im Manuskript fertig; es wird wohl ein Band mit um die 120 Seiten (reine Textlänge ist 86 Seiten, ohne Illustrationen). Die ganze Kampagne wird ihre eigene Nische im PR-Universum haben, die mit der PR-Redaktion abgestimmt ist, so dass es zu keinen Widersprüchen oder Überschneidungen kommt. Rainer
  18. Ich ging bislang davon aus, dass 1 Hypnoschulungseinheit 8 Stunden dauert. In den ersten Romanen ging das sogar noch schneller... Rainer
  19. Wir dürfen uns nicht direkt auf die Romanhandlung beziehen, da wir unterschiedliche Vorlaufzeiten haben und es unweigerlich zu Widersprüchen käme. Insbesondere gilt dies für Dinge, die es wohl geben muss (wie die Hyperkokons), bei denen aber noch nicht abzusehen ist, wann und wie sie in der Handlung auftauchen. Hayok wird noch stark im Rampenlicht stehen, deshalb ist das für uns auch tabu. Es ist eine vierbändige Kampagne in Arbeit, die sich im Rahmen der aktuellen Serienvorgaben bewegt, aber fernab von der Handlung. Raioner
  20. Ja, ist das gleiche. Rainer
  21. Deswegen gibt's ja auch den Turbolift von oben nach unten mit 10 m/sec. Ich habe jetzt als Standardgeschwindigkeit 1 m/sec und als Turbo die 10 m/sec. Rainer
  22. Schutzschirme (und auch Deflektoren...) sollten legal im Hobby-Basar (z.B.) erhältlich sein. Davon bin ich beim Schreiben des Abenteuers jedenfalls ausgegangen. Es sind vielleicht nicht die neusten Modelle, und je nach Ermessen des Spielleiters mag es Lagerengpässe geben, aber größere Probleme sehe ich nicht. SERUNs halte ich fü sehr problematisch, aber Schirme der Klasse I nicht. Rainer
  23. Ich finde, der ganze Strang über den "Samurai" ist ein schönes Beispiel, welchen Schaden historisch inkorrekte Filme anrichten können... Rainer
  24. Ich glaube nicht, dass Mizhart das KanThaiPan-Quellenbuch kennt... Von daher ergibt sich das Problem, dass der vorgeschlagene Abenteurertyp so rein gar nicht nach Midgard passt. Rainer
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