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Olafsdottir

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  1. Ich fand ihn ganz gut, wenn auch nicht so gut wie seinen Erstling, die Hand der Finmsternis. Das Problem für mich ist, dass der Roman in drei klar unterschiedliche Teile zerfällt. Der erste ist SEHR detailliert und hat mich bestens unterhalten; danach kommt eine eher gerafft erzähle Geschichte, die auch noch gut zu lesen war; aber das letzte Drittel ist eher eine Art Episodenroman, das doch stark mit dem eher gemächlichen Anfang des Romans kollidiert. Aber die Ideen egrade imd ritten Teil fand ich sehr gut. Rainer
  2. Ja, 5 bis 20 halte ich auch für eine gute Spanne. So mache ich das auch, wenn ich Abenteuer schreibe. Rainer
  3. Bei den älteren Abenteuern (zu denen der Frosthexer ja gehört) mag dies auch durchaus daran liegen, dass wir die Idee, separat AEP zu vergeben, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung einfach noch nicht hatten... auch unsere Abenteuerphilosophie entwickelt sich mit der Zeit weiter. Ich würde empfehlen, zusätzliche AEP für das Lösen bzw. Bestehen wichtiger Aufgabe doer dem Erreichen wichtiger Teilstationen eines Abenteuers zu vergeben. Die Angaben auf S. 140 im besagten Abenteuer sind da ein guter Hinweis. Rainer
  4. Wir dachten an so etwas wie einen exotischen "Schoßhund" oder ähnlich. Der muss doch Männchen (oder was auch immer...) machen können, um den Rest der Partygesellschaft beeindrucken zu können... Aber wie bluemagician schon sagte: Wenn's dir nicht in's Konzept passt, ersetze es. Rainer
  5. Da mir hier im PR-Teil des Forums die Trennung zwischen allgemeinen Vorschlägen und konkreten Abenteuerbesprechungen nicht so deutlich zu sein scheint wie "drüben" bei MIDGARD, habe ich die Infos zum Abenteuer in einen Spoiler gesetzt. Wenn ihr das für unnötig handelt, wandele ich es wieder um. Rainer
  6. Die gibt es auch auf Midgard-online zum Herunterladen. Rainer
  7. Das Arkanum haben wir ja auch ganz unauffällig mit dem alten Titelbild nachgedruckt... Rainer
  8. Als ich das in Essen zum ersten Mal, hörte, war's ja noch ganz witzig... Aber das war vor zwei Wochen. Rainer
  9. Ob der noch ein altes Selbstporträt von 1988 hat...? Rainer
  10. Ja. Rainer
  11. Es gab ja gelegentlich Kritik am Titelbild des DFR-Regelwerks. Dem könnte man bei einer Neuauflage (2. Auflage von M4) abhelfen. Die Frage ist nun: Wollt ihr das? Rainer P.S.: Wenn ihr für "Ja, unbedingt!" seid, wäre ein Vorschlag (Motiv, Künstler...) ganz gut.
  12. Ein eigener Band nur für das Solsystem erscheint mir zu speziell. Anmerkungen zum Leben im Jahr 1332 NGZ können auch in allgemeinerer Form in anderen, umfassenderen Quellenbüchern enthalten sein. Ein wenig dazu steht ja schon im BASIS-Band. Rainer
  13. Thema von Morgon wurde von Olafsdottir beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Das englische orc geht direkt auf altenglisch orc und das wiederum auf lateinisch orcus "Dämon der Unterwelt" zurück. Rainer
  14. Thema von Satir wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: MIDGARD-Moravod-Dungeon Anzahl der Spieler: 4-6 pro Gruppe Grade der Figuren: 4-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend, 19:00 h Voraussichtliche Dauer: 1 Stunde pro Gruppe Art des Abenteuers: Dungeon Crawl Teaser: Jeweils bis zu sechs Spieler bilden eine Gruppe, die eine Stunde lang Zeit hat, durch einen mit dem 3D-Dungeon des Support-Teams aufwändig gestalteten Dungeon zu ziehen. Diese Anlage befindet sich irgendwo in Moravod, und die Spielerfiguren werden von Myxxel Ban'Dor in ihre Tiefen teleportiert. Nach genau einer Stunde holt Myxxel die Gruppe wieder aus dem Dungeon heraus - notfalls mitten im Kampf! Die nächste Gruppe macht an der gleichen Stelle weiter, an der die Vorgängergruppe zurück geholt wurde. Jede Gruppe hat die Möglichkeit, einen kleinen "Schatz" zu finden, der von Pegasus Press gestiftet wird. Figuren werden auf Wunsch gestellt, man kann aber auch mit der eigenen Figur antreten (Grad 4 bis 8), sofern man die Konsequenzen zu tragen gewillt ist... ------------ Ende Vorankündigung --------------- Rainer
  15. Klingt angemessen. Rainer
  16. Das ist schön. Genau so haben wir uns das auch vorgestellt. Rainer
  17. S. S. 304: Der Grundschaden gilt auch für waffenlosen Kampf. Ich denke schon, dass es möglich ist, die Krallen zu verstärken. Da die Krallen aber, wie das halt bei Katzen so ist, ein- und ausziehbar sind, müssen solche wohl immer eigens aufgesteckt werden. Rainer
  18. Thema von Clagor wurde von Olafsdottir beantwortet in Cons
    ... DIE ES INS FORUM G E B R A C H T hat. Rainer
  19. Thema von Clagor wurde von Olafsdottir beantwortet in Cons
    Dann solltest du es der Person sagen, die es ins Forum gebracht hat, und mich in Ruhe lassen. Rainer
  20. Ich glaube nicht, dass es Absicht ist (und wenn, dann sollte man das ueberdenken). Es ist Absicht. Und das mit dem Überdenken haben wir bereits getan, bevor die Regeln veröffentlicht wurden. Das Ergebnis ist bekannt. Rasche Identifizierung von magischen Gegenständen "im Feld" in der von dir gewünschten Form ist von den Regeln her nicht vorgesehen. Die Identifizierung von Gegenständen ist, wie Nix schon völlig richtig sagte, dem Thamaturgen vorbehalten. Rainer
  21. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Ja. Bitte melde dich zur Terminierung. Rainer
  22. Ja und ja. Und die Säulen der Macht helfen dir auch ein wenig weiter. Rainer
  23. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Ich sage trotzdem noch etwas zum Thema, da es sich nicht auf Spoiler generell, sondern auf Spoiler in diesem Falle bezieht. Wenn's nicht gefällt, kann ein Mod das ja mit den anderen Beiträgen in einen neuen Strang schieben. Ich habe ja schon ausgeführt, dass ein Spoiler auf den Romanrücken gehört und nicht ins Vorwort. Nur so kann er eine wirkliche Kaufentscheidung sein. Das Vorwort bildet nur bei ganz wenigen eine Kaufentscheidung, und wer Pech hat, kommt dann 12,95 Euro ärmer und mit einem Roman nach Hause, den er nicht lesen kann oder will. Also: wenn Spoiler, dann hinten. Nun stünde also groß auf dem Roman: "Dieser Roman enthält einen Spoiler für das MIDGARD-Abenteuer Weißer Wolf und Seelenfresser. Das freut die Gemeinde bzw. richtet keinen Schaden an. So weit, so gut. Nun bringen wir die Romane aber nicht nur heraus, um den MIDGARD-Spielern einen Gefallen zu tun, sondern auch, um über die Schiene der Romanleser neue Spieler (und somit Kunden) zu gewinnen, die von außerhalb der MIDGARD- oder gar von außerhalb der Rollenspiel-Szene kommen. Solche Neuleser denken dann natürlich automatisch, dass es sich um ein wichtiges Abenteuer handeln muss, wenn es so auffällig erwähnt wird. Insbesondere Querleser, die von DSA kommen (m.E. keine kleine Schicht, da Alex bereits zwei DSA-Romane geschrieben und sich dabei als einer der besten DSA-Autoren entpuppt hat, es also durchaus Leute gibt, die ihn als Autor schätzen und deshalb auch gern Nicht-DSA von ihm lesen), ERWARTEN, dass ein Abenteuer, dass so deutlich auf dem Buchrücken erwähnt wird, WICHTIG ist und aktuell. Und dann erfahren sie, dass das Abenteuer 10 Jahre alt ist und vom Verlag verramscht wird. Jungs, bei aller ehrlicher Entrüstung eurerseits: Das versteht niemand, der sich nicht mit MIDGARD auskennt. Im Gegenteil: Leser, die vom Rollenspiel gar keine Ahnung haben, denken sich: "Oh, das ist also so was wie "Herr der Ringe": nicht den Roman lesen, bevor ich den Film gesehen habe, oder so. Vielleicht lieber doch nicht." Und der Spieler anderer Systeme fragt sich: "Warum machen die so viel Aufwand um ein Abenteuer, das es praktisch nicht mehr gibt?" Wie gesagt: Wenn's ein aktuelles Abenteuer betroffen hätte - gern. Aber in diesem Falle hätte es mehr Schaden getan als genutzt. Rainer
  24. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Ich verstehe immer noch nicht, welchen Sinn die Spoilerwarnung haben soll: Jemanden davon abzuhalten, den Roman zu kaufen, falls er ein zehn Jahre altes Abenteuer noch nicht gespielt hat, auf das am Rande eingegangen wird? Kein Spiel nimmt Rücksicht auf zehn Jahre alte Sachen. Bei DSA kann es passieren, dass Roman und Abenteuer im gleichen Jahr erscheinen. Wenn wir darauf warten würden, dass jeder alles gespielt hat, käme gar nichts mehr heraus, oder nur noch Zeugs, das gar keinen inhaltlichen Zusammenhang mehr hätte. Es kann nicht jeder alles gespielt haben, und gerade bei den alten Abenteuern gehen wir davon aus, dass sie irgendwann "durch" sind. Dass es dann Quereinsteiger gibt, die sie trotzdem noch spielen, ist ja schön und gut. Irgendwann muss man aber auch als Verlag einen Schlusspunkt setzen und gewisse Dinge (wie "nach zehn Jahren kann man davon ausgehen, dass die Mehrzahl der Kunden das Abenteuer gespielt hat") voraussetzen. Versucht bitte einfach, gewisse Realitäten des Verlagslebens zu verstehen. Kein Verlag kann sich einzig und allein von Abverkäufen ausgelaufener (und von der Preisbindung gelöster...) Produkte finanzieren, also ergibt es ab einem bestimmten Zeitpunkt auch keinen Sinn mehr, darauf Rücksicht zu nehmen. Und ob der GB für Nanoc für etwas für Spielleiter ist, ist, so leid es mir tut, so unerheblich wie es nur sein kann (es sei denn, Nanoc wäre so freundlich, die gesamte Auflage aufzukaufen, dann kommen wir ihm da gern entgegen). Ansonsten müssen wir aber doch wohl davon ausgehen, dass sich der gemeine Käufer den GB kauft, um ihn zu lesen, so richtig von vorne bis hinten - und dann gelten Prados' Anmerkungen voll und ganz. Ja, dsa mag ein Porblem sein. Nein, das lässt sich nicht vermeiden. Wenn du, Nanoc, nur Spieler hast, die sich den GB nicht kaufen, ist das zwar für dich und deine Kampagne sehr schön, aber es ist nicht wirklich der Stand der Dinge, von dem wir bei der Produktion ausgehen. Rainer
  25. Thema von Arlinn wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Um anzuzeigen, dass es nicht einfach irgend ein "Eis" ist, sondern ein ganz bestimmtes, von unnatürlichen Gegebenheiten geprägtes Gebiet. Ein etwas überhöhter Eigenname, wenn du magst. Rainer

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