Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
- Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Er könnte z.B. gerade etwas klauen, als es zu einem Überfall, Anschlag o.ä. kommt. Dann muss er entscheiden, ob er flieht oder hilft. Das Tragen von Waffen ist nicht zwingend verboten. Das Anwenden hingegen ist problematischer... Einen richtigen Strafenkatalog gibt es nicht, abgesehen von dem, was wir auf S. 131 des BASIS-Bandes in der Preisliste versteckt haben. Rainer
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Das solltest du lieber ins Spiel einbauen, mit ein paar hübschen moralischen Entscheidungen... Oder würde das den Spieler überfordern? Rainer
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Der teleportierende Gauner wäre halt, wie gesagt, sehr gruppenstörend, da er den Rest der Gruppe gleich mit in's kriminelle Milieu zieht. Gedacht sind diese Hintergründe eigentlich dazu, einen reformierten Verbrecher zu spielen, der jetzt zu den Guten zählt. Rainer
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Richtig. Deswegen haben wir ja auch Vorschläge gemacht, wie das gehen könnte (PRRB, S. 124f.). Und diese Vorschläge beißen sich mit 2 x 4 Punkten. Das ist zu viel für eine "normale" Kampagne und zu wenig für eine rein Psi-orientierte Kampagne. Also reißen entweder die beiden Psioniker dauernd alles, was es zu reißen gibt, oder man muss sich dauernd Gedanken machen, wie man die beiden Psioniker ruhig stellt. Beides ist für den jeweils betroffenen Teil der Gruppe nicht so spannend. Rainer
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Ja, das ist zu heftig, selbst für eine psireiche Gruppe. Es langt aber auch nicht für die Psi-Task Force, hängt also irgendwo in der Mitte. Erlaube ihnen maximal 2 Punkte, dann hast du eine psiarme Gruppe und es kommt hin. Und der Gauner mit Teleportation ist nicht das, was ich mir unter PR vorstelle. Ist auch nicht sehr gruppendienlich. Bei mir gäb's das nicht. Rainer
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
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Erkennen der Aura / Sphärenreisen
Um noch einfacher zu sein: Die Aura von Bewohnern einer Ebene auf ihrer Heimatebene wird nie angezeigt. Aber das hatten wir doch alles schon... Der Raistlin'sche Bewohner der Finsterebene erkennt bei einem Bewohner der Mittelwelten keine Aura, wenn er sich auf einer der Mittelwelten aufhält. Die Aura eines Bewohners der Nahen Chaosnbenen, der sich auf einer Mittelwelt aufhält, erkennt er. Langer Rede kurzer Sinn: Man nimmt seine eigene Aura mit, wohin man geht. Entsprechend fällt man dann auf oder nicht. Rainer
- Die (Aus)Sprache der Albai
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Oh... Nachtrag zu spät gelesen... Es steht aber doch sauber im Inhaltsverzeichnis unter "Erschaffung von Spielerfiguren"??? Rainer
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Psi-Fähigkeiten haben immer +5 bzw. +6 (+7) bei Psi-Talent 91-95 (96-100). Siehe S. 125. Rainer
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Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
Ich schon. Rainer
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Grundregelwerk
Moderation : Ich habe die Frage nach den Schwerpunkten verschoben. Den Rest lasse ich hier, da er zumindest einen losen Errata-Bezug hat. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Davon abgesehen: Der Singular ist "Erratum", der Plural "Errata". Rainer
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Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
Die Burg ist nicht mein Problem. Ihr werdet schon etwas Taugliches ausgesucht haben, daran zweifele ich nicht. Ich habe halt eher wenig Lust, im Winter in den Norden zu fahren. Ich hätte übrigens auch keine große Lust gehabt, im Februar nach Braunschweig zu fahren, was ja 'mal im Gespräch war (und wenn, dann eher als Gefallen gegenüber Steffi, mit der Sandy und ich gut befreundet sind, als wegen der Tatsache, dass es ein MIDGARD-Con ist). Ich find' ja die Anreise zum SüdCon schon nervig, und das ist nicht im Winter... Rainer
- Grundregelwerk
- Grundregelwerk
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MIDGARD-Sammlerobjekt von 1978 ULTRA RAR!
Da nicht nur Agadur weiß, wer der Anbieter ist: Das Exemplar ist echt. Rainer
- Grundregelwerk
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Hypnoschulung
Entweder etwas neu lernen oder eine Fertigkeit um +1 steigern, würde ich sagen. Mach's doch nicht komplizierter als notwendig... Rainer
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Abenteuerschauplätze neben der BASIS (ggfs. Romanspoiler!!!)
Unsere Kampagnenplanung steht bis Ende 2005. Da kommt relativ wenig aus der laufenden Handlung direkt vor. Rainer
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Abenteuerschauplätze neben der BASIS (ggfs. Romanspoiler!!!)
Ich habe zwei Demo-Abenteuer für Essen geschrieben, die sich nach der Messe irgendwann auch auf der Homepage wiederfinden werden. Da kommt also so einiges an Material... Nach dem ersten Abenteuer gehen wir auch von der BASIS weg, so dass weitere Teile der Milchstraße zugänglich werden. Rainer
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Abenteuerschauplätze neben der BASIS (ggfs. Romanspoiler!!!)
Yep. Teil 1, "Kinder der BASIS", ist im Manuskript fertig; es wird wohl ein Band mit um die 120 Seiten (reine Textlänge ist 86 Seiten, ohne Illustrationen). Die ganze Kampagne wird ihre eigene Nische im PR-Universum haben, die mit der PR-Redaktion abgestimmt ist, so dass es zu keinen Widersprüchen oder Überschneidungen kommt. Rainer
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Hypnoschulung
Ich ging bislang davon aus, dass 1 Hypnoschulungseinheit 8 Stunden dauert. In den ersten Romanen ging das sogar noch schneller... Rainer
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Abenteuerschauplätze neben der BASIS (ggfs. Romanspoiler!!!)
Wir dürfen uns nicht direkt auf die Romanhandlung beziehen, da wir unterschiedliche Vorlaufzeiten haben und es unweigerlich zu Widersprüchen käme. Insbesondere gilt dies für Dinge, die es wohl geben muss (wie die Hyperkokons), bei denen aber noch nicht abzusehen ist, wann und wie sie in der Handlung auftauchen. Hayok wird noch stark im Rampenlicht stehen, deshalb ist das für uns auch tabu. Es ist eine vierbändige Kampagne in Arbeit, die sich im Rahmen der aktuellen Serienvorgaben bewegt, aber fernab von der Handlung. Raioner