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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Ach, sag' das nicht... Rainer
  2. Es gibt auch ein Munchkin-Rollenspiel - natürlich D20. Da geht es dann auch höher. Rainer
  3. HaJo und ich hatten schon bei der Planungssitzung den Verdacht, dass das bei mir landen würde... Rainer
  4. Ne, das von Braunschweig 1997... mit den Halblingen zusammen veröffentlicht bei Pegasus. Klär das 'mal erst mit HaJo, da in Kopfjagd einiges an Hintergrundinfos steht, die du vielleicht nicht wissen sollst... Rainer
  5. Ich meine nicht den Zyklus der Zwei Welten, sondern die umfassendere Kampagne um die Sieben Dunklen Meister. "Kopfjagd" ist das zweite Abenteuer in Das große Abenteuer der kleinen Halblinge. Du bräuchtest halt schon die Becshreibung von Norwardstor und von Gormigust, die sich darin fidnet... Rainer
  6. Kann ich dir schicken. Wie war deine EMail gleich noch (hab' ich nicht hier im Büro...)? Rainer
  7. Wäre mir alles recht. Die Twyneddin-Streitmacht sollte nicht zu groß sein. Rainer
  8. @Rosendorn und BB: Ihr habt euch jetzt beide auf Abenteuer 5 festgelegt... könnt ihr das untereinander klären? Alternativ gingen natürlich auch zwei Belagerungen, wenn sie einander möglichst unähnlich sind... Rainer
  9. Eines am Freitag und eines am Samstag...? Gern... Raienr
  10. Sowas wie ein Marutukus. Oder ein Anarbal. Rainer
  11. Nö, ich habe da noch gar keine Ideen zu. Wenn du das machen möchtest, dann mach' einfach... Rainer
  12. Ich rechne mit nicht weniger als dem Untergang des Abendlandes. Deshalb ja auch die Fackeln. Rainer
  13. Moderation : Hab' ich mit einem anderen Strang zum Thema "Psi" verschmolzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Movation ist als Fähigkeit der Stufe V halt schon heftig. Wirklich große Probleme gibt es damit aber nicht, da ja negative WM zum Tragen kommen, wenn z.B. auch die eigenen Gefährten (beim Verlangsamen) oder die Gegner (beim Beschleunigen) im Sichtbereich sind... und bei Kosten von 6 AP bei einem Erfolgsbonus von +7 macht er das so oft pro Tag auch nicht. Rainer
  14. So ist's ja eigentlich auch gedacht. Man kann das aber auch anders machen, wenn's passt. Rainer
  15. Aber ich wollte doch nur, dass Xmax bei seinem Abo auf seine Kosten kommt... Rainer
  16. Von welcher Art Logik reden wir denn gerade??? Rainer
  17. Fackeln, billige Fackeln... möchte jemand eine Fackel... Rainer
  18. Thema von Verimathrax wurde von Olafsdottir beantwortet in Rollenspiel-Smalltalk
    Ich denke, dass er bis zum Schluss, beseelt von Eifersucht, die Kreaturen jener, die schöpfen durften, zerstören wollte, da er dies als einzige Möglichkeit ansah, seinen eigenen Kreaturen den Platz zu schaffen, der ihnen seines Erachtens zustand. Morgoth ist eben kein platter Bösewicht. Was MIDGARD angeht: Jürgen hat einst, als wir noch auf Magira spielten, den Satz geäußert, dass ihm Abenteuer am liebsten sind, die gegen Relikte der Finsternis angehen. Die Magira-Finsternis war indes deutlich stärker götterdämmerlich angelegt, als dies der Krieg der Magier auf Midgard nun ist. Relikte davon gibt es noch in den Ebenen der Finsternis, die wohl einem "aboluten "Bösen" dahin eghend am nächsten kämen, dass sie für eine Negierung des auf Midgard ebkannten lebens stehen. In ähnlicher Art und Weise hat auch das vom Anarchen verbreitete Chaos einen eher Lebens bedrohenden Aspekt und würde deshalb von den Bedrohten sicherlich als "böse" angesehen werden. Die Ararcht hineggen sehen das schon wieder anders... Rainer
  19. Thema von Klaus1416 wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Schwierig... so ohne Christentum oder eine vergleichbare monotheistische Religion... Der Glaube an die Zweiheit käme dem noch am nächsten, aber das ist, glaube ich, nicht wirklich die Art von "Ritterorden", die euch da vorschwebt... Rainer
  20. Thema von Verimathrax wurde von Olafsdottir beantwortet in Rollenspiel-Smalltalk
    Tolkien war gläubiger Christ. Das erklärt Morgoth. Vergleichbare Strukturen sehe ich auf Midgard nicht. Rainer P.S.: Ich bezweifele ernsthaft, dass Morgoth stolz darauf war, als "böse" zu gelten. Er wollte eigentlich doch nur selbst schöpferisch tätig sein und keiner ließ ihn... ganz wie Satan (s. Paradise Lost von Milton, oder, falls dir das zu "schwer" ist, die "His Dark Materials"-Trilogie von Philip Pullman).
  21. Thema von Verimathrax wurde von Olafsdottir beantwortet in Rollenspiel-Smalltalk
    Die entstand ja auch nicht ohne Grunde... Es ist nun einmal ein Trugschluss, "Gut" mit "Ordnung"und "böse" mit "Chaos" gleichsetzen zu wollen. "Gut/böse" haben moralische Konnotationen, "Ordnung/Chaos" beschreiben eher Zustände. Gerade bei MIDGARD ist es doch so, dsas "Chaos" in erster Linie für Möglichkeiten und Veränderungen steht (Magan), während Ordnung eher Stabilität und Stillstand ist (Metall). Rainer
  22. Thema von Klaus1416 wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Clanthon wurde im späteren Verlauf der Magira-Geschichte von den für die Region Verantwortlichen völlig umdefiniert, was diese Unterschiede erklärt. Der EInhornclan wollte halt eine deutsche Ritterkultur... Ich verstehe aber nicht, wieso Magira Midgards "Schwesterwelt" sein soll... Rainer
  23. Ich würde jetzt gern erst einmal sammeln, wer von euch fünfen, die sich bislang angemeldet haben, welchen Vorschlag bearbeiten möchte. Also wäre es schön, wenn sich auch die anderen drei halbwegs rasch entscheiden können. Wer danach kommt, muss nehmen, was übrig bleibt... Rainer
  24. So, jetzt habe ich alle Ideen in's Netz gestellt. Es sind neun Vorschläge statt acht, da sich die Idee mit der Belagerung durchaus in zwei verschiedenen Varianten durchführen lässt. Die Geschehnisse finden grob in dieser Reihenfolge statt, gleichwohl natürlich alle Abenteure parallel gespielt werden. Die genaue zeitliche Zusammenstöpselung übernehmen wir dann am Samstag... Alle Ideen sind bewusst sehr vage, um den Spielleitern möglichst viel Freiheit zu lassen. Die Vorschläge gehen natürlich davon aus, dass die SpF auf Seiten der Albai sind... es dürfen aber auch gern Twyneddin sein, die dann sabotieren wollen o.ä. Oder sie finden heraus, dass die Twyneddin manipuliert werden... Auch das wäre ein Grund für eine Voranmeldung, damit sich die einzelnen Spielleiter hier etwas im Vorfeld überlegen könnten. Rainer
  25. Die Gegenspionage der Albai trägt Früchte, und man erfährt von einem Spitzenagenten, der sich in einem Rasthaus im Pengannion-Pass aufhält - MacCorins Herdfeuer! (Bekannt aus Kopfjagd; Spielleiter, die im Besitz von Hinter den Hügeln sind, sind hier klar im Vorteil.) Die SpF müssen in das Gasthaus eindringen und den Agenten ausschalten, bei dem es sich um einen direkten Helfer von Lugalbanus handelt (gern auch Cipocatl, der dann aber überleben muss).

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