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Olafsdottir

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  1. So, dank des gestrigen Feiertages bin ich jetzt so weit. Bevor ich das Exposé hier ins Form stelle, aber erst einmal die SPIELREGELN: Der folgende Text enthält eine Reihe von Fehlern auf den verschiedensten Ebenen, mit denen ein MIDGARD-Lektor konfrontiert werden könnte. Für jeden korrekt gefundenen Fehler gibt es 1 Punkt; für jeden falsch erkannten Fehler (d.h. die Einstufung einer richtigen Information als Fehler) gibt es einen Punkt Abzug, da uns ein Lektor, der Sachen verschlimmbessert, auch nichts nutzen würde. Einige Dinge fallen unter die Rubrik "Da müssen wir Rücksprache halten bzw. erst einmal in Ruhe nachdenken." Diese schlagen mit 0 Punkten zu Buche. Da wir ja lektorieren und nicht nur Fehler finden wollen, erwarte ich bei erkannten Fehlern auch Korrekturhinweise bzw. richtige Lösungen (sonst gibt's den Punkt nicht). Ein Beispiel (das in dieser Form und Art natürlich nicht vorkommt): "Das Abenteuer hat eine ähnliche Struktur wie das von Rainer Nagel verfasste 'Des Zaubermeisters Erben'." Hier muss nicht nur angemerkt werden, dass die "Erben" nicht von Rainer Nagel sind, sondern auch, dass sie von Stephanie Lammers sind. Ich stelle mir das weitere Verfahren so vor: Antworten bitte NICHT ins Forum setzen, sondern direkt an mich mailen (Olafsdottir@gmx.net). Wir wollen ja, dass jeder mit den gleichen Voraussetzungen an die Sache geht und sein MIDGARD-Wissen testen kann; wenn die Ergebnisse erst im Forum erscheinen, haben natürlich diejenigen, die erst spät abgeben (und alle anderen Beiträge gelesen haben) einen Vorteil. Und da es sich um eine Übung im Lektorieren und nicht im taktischen Verhalten handelt... Von daher werde ich direkte Antworten ans Forum ignorieren. Was ich gern tun würde, ist folgendes: Ich bewerte die eingesandten Beiträge und setze sie in einen Prozentschlüssel um. Ich würde gern von Zeit zu Zeit im Forum die Namen der Teilnehmer mit ihren erzielten Prozentzahlen veröffentlichen. Wer dies NICHT möchte, sollte mir das in seiner Mail mit den Ergebnissen mitteilen! Außerdem solltet ihr mir mitteilen, unter welchem Namen eure Ergebnisse im Form stehen sollen (da ja E-Mail-Adresse und Forumsname oft unterschiedlich sind). Ich gebe der Aktion eine Laufzeit von dreieinhalb Wochen (also bis zum 09.07.01). Danach werde ich keine Antworten mehr annehmen und die Endergebnisse sowie die Auflösung posten. Und da ich ein netter Mensch bin, stifte ich für die punktbeste Lösung einen Feo-Anhänger (aus der Waeland-Luxusbox). Rainer
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:24 am am Juni 15, 2001Entweder den Magister oder den Händler, bitte keinen Gelehrten.</span> Der Händler ist bereits fest in den Regeln, und er wird es auch bleiben (das stand nie zur Debatte); den Magister in der GB-Form wird es nie geben. Quote: <span id='QUOTE'> Das "Lehren" des Magisters an andere Spielercharaktere könnte man doch dadurch einschränken, daß der Lernwillige weiterhin die vollen Kosten bezahlen muß, weil auch der Magister während des Lehrprozesses Kosten hat und von irgendwas leben muß. </span> Kurz Antwort: nein. Beibringen ist nicht. Rainer
  3. Thema von Caradoc wurde von Olafsdottir beantwortet in Rawindra
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 8:27 pm am April 10, 2001 Königin Radamanola ist einen Besuch wert </span> Ich habe ja an anderer Stelle bereits den Flashman-Roman "Flashman's Lady" von George Donad MacFraser empfohlen (wg. Minangphait/Borneo). Er ist auch für Serendib unverzichtbar, findet man dort doch so einiges über die realweltliche Königin Ranavalona (Madagaskar um die Mitte des 19. Jahrhunderts), die Vorbild für Radamanola war... Rainer
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 9:45 am am Juni 15, 2001 Hall Rainer! In Waeland gilt Gastfreundschaft, gelle? </span> Richtig. Quote: <span id='QUOTE'> Wie ist das für Fremde in einer der Hafenstädte? Gibt es da nicht so was wie "Kneipe mit Schuppen auch ganz billig" (hust) oder so? </span> Eine gute Frage. Ich habe in einem Abenteuer "Fremdenhäuser" (in Iggrgard) eingeführt, die genau diese Funktion erfüllen. Sie wären aber immer noch ein Anachronismus. Wenn es so etwas gäbe, würde es von Ausländern mit stillschweigender Duldung der Waelinger (und misstrauisch beäugt) geführt - will da doch jemand mit etwas Profit machen, was für den Waelinger zu den selbstverständlichen Tugenden im Umgang mit anderen gehört! Rainer
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 11:19 am am Juni 13, 2001 Salut! Mal angenommen, ein Charakter hat eine Drachenhaut, die ihn wie eine Kettenrüstung schützt. Auch gegen AP-Verlust übrigens. So, der Typ zieht nun eine Rüstung an. </span> Sagt 'mal, Leute, warum lest ihr eigentlich keine Regeln, bevor ihr längere und unnütze Diskussionen anzettelt? Ihr wisst doch, wie hilfreich lesen sein kann... MIDGARD - Welt der Abenteuer, S. 82: "Wer seinen Körper in frischem, höchstens 1 Stunde altem Blut eines jungen, erwachsenen bzw. alten oder uralten Drachen untertaucht, dessen Haut wird auf Dauer so gehärtet, daß sie wie LR, KR bzw. VR schützt, ohne Bewegung, Reaktionswert usw. zu beeinträchtigen. Allerdings verliert man durch das Untertauchen im heißen Drachenblut 4W6 LP, so daß das Risiko für normale Menschen hoch ist. Das Drachenblut schützt nur den, der die Prozedur überlebt. Sinken die LP eines im Drachenblut Badenden unter 0, so stirbt er augenblicklich." Bislang nicht so spannend, hm? Aber zum Glück kommt da noch ein Satz: "Der Schutz durch die gehärtete Haut und durch zusätzlich getragene Rüstung addieren sich nicht, sondern es zählt nur der jeweils stärkste Wert." Noch Fragen? Rainer
  6. Quote: <span id='QUOTE'> Da gings um ein Detektivabenteuer in einem Gasthaus soweit ich weiß. Das lustige daran war, daß die Spieler abends rein kommen und dann über Nacht eingeschneit werden Duncan</span> Leider gibt es in Waeland keine Gasthäuser... Rainer
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 3:29 pm am Juni 14, 2001 Ich denke, dass sich Händler und Gelehrter nicht unter einen Hut fassen lassen, denn der Händler hat immer seinen Profit vor Augen. Wissensfertigkeiten sind für ihn eher zweirangig. Gerade der Forscheraspekt beinhaltet so viele verschiedene Nuancen, dass hier doch eine Trennung besser ist. </span> Nicht unbedingt: Der "neue" Händler wird auch einige Aspekte des Forschungsreisenden erhalten (man denke an Marco Polo), da jemand, der auf einer Welt wie Midgard neue Handelswege erschließen möchte, oft auch in unentdecktes Gebiet vordringt, wo dann die eine oder andere Wissensfertigkeit (Kann ich diese Pflanze essen? Ist diese Beere giftig? Sagen mir die Legenden der Eingeborenen etwas? Warum sehen die mich so komisch an? Was hat es mit dem rötlichen Schimmer da am Berg auf sich? usw.) ganz nützlich sein könnte. Man könnte den Händler auch ein wenig so definieren wie den Kolonisator des späten 19./frühen 20. Jahrhunderts, der, wenn auch vor völlig anderem Hintergrund, aus primär wirtschaftlich bedingten Motiven in neu entdeckte Gebiete vorstößt. Dann wiederum, da ich auch einen Magister spiele, hätte ich nicht wirklich etwas dagegen, wenn er als Gelehrter offizialisiert würde (Raynor MacNahar ist ohnehin eher am Sammeln von Wissen - und dem Angeben damit - interessiert als am Lehren); ich frage mich halt nur, ob er unbedingt notwendig ist. Rainer
  8. Thema von Mike wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Quote: <span id='QUOTE'> ich habe da beim Surfen eine Seite gefunden, wo es einiges an Kartenmaterial gibt (Städte, Dungeons, Grundrisse, etc.) </span> Auf der D&D-Homepage (http://www.tsr.com) gibt es eine Reihe von Grundrissen von Gebäuden sowie Pläne von Siedlungen, die man kostenlos 'runterladen kann. Da sie gemeinhin ohne Legende sind, kann sie bequem für andere Zwecke (z.B. MIDGARD) nutzen. Rainer
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 10:41 pm am Juni 13, 2001 aber was genau unterscheided den Gelehrten von irgend einem anderen Zauberkundigen, der die Wissensfertigkeiten auch zur Haelfte lernen kann, und noch zaubern dazu? Michael </span> Genau das ist die Frage, wegen der wir uns noch nicht sicher sind, ob es einen Gelehrten geben soll oder nicht. Es wird zwar mehr Wissensfertigkeiten in den neuen Regeln geben (Landeskunde pro Region), aber dafür werden wir auch den Händler ein wenig mehr in Richtung Entdecker/Forschungsreisender ausbauen. Letztlich wird dies davon abhängen, ob Jürgen ein Lernschema findet, das den Gelehrten so deutlich von allen anderen Klassen abgrenzt, dass es sinnvoll wird, ihn einzuführen. Da der Gelehrte nicht zaubern kann, brauch er auch keine Punkte in Zaubesprüche zu stecken, könnte also in den Wissensfertigkeiten schneller aufsteigen als der Magier. Im Gegensatz zum Magier hätte er auch bessere AP, da er die nach der "andere Kämpfer"-Tabelle bekäme. Aber: Ist das alles so interessant? Ist das eine Klasse, die viele Leute spielen wollen? Oder kann er in den "neuen" Händler eingebaut werden? Rainer
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:35 am am Juni 13, 2001 Ja, ich weiss zwar nicht genau wo das steht, aber ich meine mich daran erinnern zu können, dass Wesen mit Grad 0 beim verzaubern wie Wesen von Grad 1 behandelt werden. </span> Arkanum. S. 83, linke Spalte. Rainer
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 3:48 pm am Juni 13, 2001 Hallo! Njord und Verjüngungstrank? Ist das nicht aus einem der Frosthexerabenteuer? Hatte da in dem Deal nicht die Priesterschaft die Bringschuld an dem Trank? Oder verwechsele ich da jetzt was? Wiszang</span> Nein, tust Du nicht. Der Trunk war in diesem Abenteuer abgedeutet, wurde damals aber nicht ausgeliefert. Ob er es wurde, haben wir nie festgelegt. Auf jeden Fall gäbe es ein schönes Abenteuer ab. hj, wenn Du das spielst, gib' mir doch bitte einen kurzen Bericht, wie's lief! Rainer
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 3:17 pm am Juni 13, 2001 3. Die Ähnlichkeiten zum Magister sind mir zu groß. Warum den dann nicht einfach offiziell machen? </span> Weil wir nie das Prinzip des gegenseitigen Lehrens offizialisieren werden. Rainer
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Camasotz am 1:24 pm am Juni 13, 2001 Wie wärs mit ner kleinen Begegnung mit Njord? (Wenn er noch nicht verstorben ist, der Gute...) </span> Njord geht es gut, und ich werde ihn demnächst wieder in einem Abenteuer auftauchen lassen. Es sollte ohnehin mittlerweile für ihn an der Zeit sein, seinen verjüngsungstrunk zu bekommen... vielleicht können die SpF da helfen??? - Allerdings wollte ich mitten im Winter nicht unbedingt zu Njords Behausung pilgern müssen... Rainer
  14. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 11:37 am am Juni 13, 2001 Und wie unterscheidet sich Sommer von Winter in Waeland? Just kiddin'. Mir kams eben EISig dort vor Hornack </span> Ja, aber im Winter gibt es die Sümpfe und die Moorlemminge nicht. Rainer
  15. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Im GB ist die Möglichkeit, dass künftige Publikationen die Angaben ändern können, automatisch impliziert; bei Regeln, Abenteuern und Quellenbänden nicht. Und ja, natürlich kann das nur von Regeledition zu Regeledition gelten. Da es aber keine weitere Neufassung der Regeln geben wird, wenn die jetzt erschienen ist, hat sich zumindest dieses Problem gelöst. Rainer
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:35 am am Juni 13, 2001 Ja, ich weiss zwar nicht genau wo das steht, aber ich meine mich daran erinnern zu können, dass Wesen mit Grad 0 beim verzaubern wie Wesen von Grad 1 behandelt werden. Viele Grüße hj</span> Stimmt. Rainer (der die Quelle gerade auch nicht auswendig weiß)
  17. Meines Wissens spielt Göttliches Spiel ohnehin im Sommer. Steffi hat etwas in der Art in der Mache; vielleicht fragst Du sie einmal? Rainer
  18. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Hast Du das "zunächst" bedacht? Rainer
  19. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Ich habe durchaus gelesen, was Alex geschrieben hat... Rainer
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 10:30 am am Juni 13, 2001 Hi Wiszang, naja... Schau Dir mal das Bild im Bestiarium an Nett sehen die wirklich nicht aus. In anderen Systemen heißen die auch Lich hj</span> Ein Todloser, der sich in "normaler" menschlicher Gesellschaft aufhalten will, kann dies in der Regel nur untre Anwendung starker Illusionszauber. Rainer
  21. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Nein, das hat er nicht geasgt. Er sagte, dass der Inhalt des GB voll MIDGARD-kompatibel ist. Das ist ein Unterschied. Rainer
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 9:32 am am Juni 12, 2001 Hallo ! Denkst Du da zum Beispiel an diesen untoten meketischen Priester (Patoth oder so ähnlich)? Aber die Motive wie Machtgewinn, eigenes Reich, Rache oder ähnliches sind gute Aufhänger. </span> Auch an den, ja; der hat ganz bestimmt seine eigenen, eher langfristigen Pläne... Rainer
  23. Und selbst das kann ich mir nicht vorstellen, da Menschenkenntnis Dir nicht hilft, Spielmechanismen in Erfahrung zu bringen. Rainer
  24. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Na gut. Wer bringt den Kuchen mit? Rainer
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 4:45 pm am Juni 8, 2001 Estepheia (die sich fragt: was macht so ein Todloser eigentlich den lieben langen Tag.....) </span> Ich denke mir ja immer, dass ein Todloser in der Regel einen guten Grund hat, zum Todlosen zu werden. Entweder ist er der Ansicht, er müsse irgendeinen Schatz bewachen, und das tut er dann so fanatisch, dass er den Rest seiner Existenz damit verbringt, diesen Schatz zu bewachen und immer neue und bessere Mittel zu ersinnen, ihn zu beschützen. Dazu könnte durchaus auch gehören, ab und an seine Sicherheitsmassnahmen durch ahnungslose Abenteurer testen zu lassen... Für wahrscheinlicher halte ich aber, dass unser Todloser für ihn wichtige Ziele verfolgt, beispielsweise macht- und weltpolitischer Art, zu deren Erfüllung es einfach notwendig ist, dass er länger lebt, als ihm dies auf normale Art und Weise möglich ist. Ist dem so, dann wird unser Todloser ganz konsequent diesen Zielen nachgehen und sich gemächlich (er hat ja Zeit...) sein Imperium oder was auch immer aufbauen. In einer solchen Funktion gäbe er einen guten längerfristigen Gegner ab, da die Spielerfiguren immer wieder auf Zeichen seines Wirkens treffen lange bevor sie merken, mit dem wie es da eigentich zu tun haben. Oder unser Todloser hat ein großes Ziel, das er innerhalb seiner natürlichen Lebensspanne nicht erreichen kann, beispielsweise das Erforschen eines komplizierten Zauberspruches, das Vordringen in eine nur mythisch bekannte Sphäre, die Wiederbelebung einer geliebten Person, deren Leiche erst einmal gefunden werden muss usw. Auch hier kann man konsequentes Hinarbeiten auf dieses Ziel erwarten. Rainer

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