Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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[WestCon 2005] Abenteuer 4: Schatten über Norwardstor
Ne, das von Braunschweig 1997... mit den Halblingen zusammen veröffentlicht bei Pegasus. Klär das 'mal erst mit HaJo, da in Kopfjagd einiges an Hintergrundinfos steht, die du vielleicht nicht wissen sollst... Rainer
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[WestCon 2005] Abenteuer 4: Schatten über Norwardstor
Ich meine nicht den Zyklus der Zwei Welten, sondern die umfassendere Kampagne um die Sieben Dunklen Meister. "Kopfjagd" ist das zweite Abenteuer in Das große Abenteuer der kleinen Halblinge. Du bräuchtest halt schon die Becshreibung von Norwardstor und von Gormigust, die sich darin fidnet... Rainer
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Kann ich dir schicken. Wie war deine EMail gleich noch (hab' ich nicht hier im Büro...)? Rainer
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[WestCon 2005] Abenteuer 5: Die Furt
Wäre mir alles recht. Die Twyneddin-Streitmacht sollte nicht zu groß sein. Rainer
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
@Rosendorn und BB: Ihr habt euch jetzt beide auf Abenteuer 5 festgelegt... könnt ihr das untereinander klären? Alternativ gingen natürlich auch zwei Belagerungen, wenn sie einander möglichst unähnlich sind... Rainer
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Eines am Freitag und eines am Samstag...? Gern... Raienr
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[WestCon 2005] Abenteuer 7: Der Koordinator
Sowas wie ein Marutukus. Oder ein Anarbal. Rainer
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[WestCon 2005] Abenteuer 5: Die Furt
Nö, ich habe da noch gar keine Ideen zu. Wenn du das machen möchtest, dann mach' einfach... Rainer
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Midgard vs. Perry Rohan
Ich rechne mit nicht weniger als dem Untergang des Abendlandes. Deshalb ja auch die Fackeln. Rainer
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Moderation : Hab' ich mit einem anderen Strang zum Thema "Psi" verschmolzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Movation ist als Fähigkeit der Stufe V halt schon heftig. Wirklich große Probleme gibt es damit aber nicht, da ja negative WM zum Tragen kommen, wenn z.B. auch die eigenen Gefährten (beim Verlangsamen) oder die Gegner (beim Beschleunigen) im Sichtbereich sind... und bei Kosten von 6 AP bei einem Erfolgsbonus von +7 macht er das so oft pro Tag auch nicht. Rainer
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Berufe - aktiv oder nicht?
So ist's ja eigentlich auch gedacht. Man kann das aber auch anders machen, wenn's passt. Rainer
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Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
Aber ich wollte doch nur, dass Xmax bei seinem Abo auf seine Kosten kommt... Rainer
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Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
Von welcher Art Logik reden wir denn gerade??? Rainer
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Midgard vs. Perry Rohan
Fackeln, billige Fackeln... möchte jemand eine Fackel... Rainer
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Das Böse
Ich denke, dass er bis zum Schluss, beseelt von Eifersucht, die Kreaturen jener, die schöpfen durften, zerstören wollte, da er dies als einzige Möglichkeit ansah, seinen eigenen Kreaturen den Platz zu schaffen, der ihnen seines Erachtens zustand. Morgoth ist eben kein platter Bösewicht. Was MIDGARD angeht: Jürgen hat einst, als wir noch auf Magira spielten, den Satz geäußert, dass ihm Abenteuer am liebsten sind, die gegen Relikte der Finsternis angehen. Die Magira-Finsternis war indes deutlich stärker götterdämmerlich angelegt, als dies der Krieg der Magier auf Midgard nun ist. Relikte davon gibt es noch in den Ebenen der Finsternis, die wohl einem "aboluten "Bösen" dahin eghend am nächsten kämen, dass sie für eine Negierung des auf Midgard ebkannten lebens stehen. In ähnlicher Art und Weise hat auch das vom Anarchen verbreitete Chaos einen eher Lebens bedrohenden Aspekt und würde deshalb von den Bedrohten sicherlich als "böse" angesehen werden. Die Ararcht hineggen sehen das schon wieder anders... Rainer
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Deutsche Ritter?
Schwierig... so ohne Christentum oder eine vergleichbare monotheistische Religion... Der Glaube an die Zweiheit käme dem noch am nächsten, aber das ist, glaube ich, nicht wirklich die Art von "Ritterorden", die euch da vorschwebt... Rainer
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Das Böse
Tolkien war gläubiger Christ. Das erklärt Morgoth. Vergleichbare Strukturen sehe ich auf Midgard nicht. Rainer P.S.: Ich bezweifele ernsthaft, dass Morgoth stolz darauf war, als "böse" zu gelten. Er wollte eigentlich doch nur selbst schöpferisch tätig sein und keiner ließ ihn... ganz wie Satan (s. Paradise Lost von Milton, oder, falls dir das zu "schwer" ist, die "His Dark Materials"-Trilogie von Philip Pullman).
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Das Böse
Die entstand ja auch nicht ohne Grunde... Es ist nun einmal ein Trugschluss, "Gut" mit "Ordnung"und "böse" mit "Chaos" gleichsetzen zu wollen. "Gut/böse" haben moralische Konnotationen, "Ordnung/Chaos" beschreiben eher Zustände. Gerade bei MIDGARD ist es doch so, dsas "Chaos" in erster Linie für Möglichkeiten und Veränderungen steht (Magan), während Ordnung eher Stabilität und Stillstand ist (Metall). Rainer
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Deutsche Ritter?
Clanthon wurde im späteren Verlauf der Magira-Geschichte von den für die Region Verantwortlichen völlig umdefiniert, was diese Unterschiede erklärt. Der EInhornclan wollte halt eine deutsche Ritterkultur... Ich verstehe aber nicht, wieso Magira Midgards "Schwesterwelt" sein soll... Rainer
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Ich würde jetzt gern erst einmal sammeln, wer von euch fünfen, die sich bislang angemeldet haben, welchen Vorschlag bearbeiten möchte. Also wäre es schön, wenn sich auch die anderen drei halbwegs rasch entscheiden können. Wer danach kommt, muss nehmen, was übrig bleibt... Rainer
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
So, jetzt habe ich alle Ideen in's Netz gestellt. Es sind neun Vorschläge statt acht, da sich die Idee mit der Belagerung durchaus in zwei verschiedenen Varianten durchführen lässt. Die Geschehnisse finden grob in dieser Reihenfolge statt, gleichwohl natürlich alle Abenteure parallel gespielt werden. Die genaue zeitliche Zusammenstöpselung übernehmen wir dann am Samstag... Alle Ideen sind bewusst sehr vage, um den Spielleitern möglichst viel Freiheit zu lassen. Die Vorschläge gehen natürlich davon aus, dass die SpF auf Seiten der Albai sind... es dürfen aber auch gern Twyneddin sein, die dann sabotieren wollen o.ä. Oder sie finden heraus, dass die Twyneddin manipuliert werden... Auch das wäre ein Grund für eine Voranmeldung, damit sich die einzelnen Spielleiter hier etwas im Vorfeld überlegen könnten. Rainer
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[WestCon 2005] Abenteuer 7: Der Koordinator
Die Gegenspionage der Albai trägt Früchte, und man erfährt von einem Spitzenagenten, der sich in einem Rasthaus im Pengannion-Pass aufhält - MacCorins Herdfeuer! (Bekannt aus Kopfjagd; Spielleiter, die im Besitz von Hinter den Hügeln sind, sind hier klar im Vorteil.) Die SpF müssen in das Gasthaus eindringen und den Agenten ausschalten, bei dem es sich um einen direkten Helfer von Lugalbanus handelt (gern auch Cipocatl, der dann aber überleben muss).
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[WestCon 2005] Abenteuer 5: Die Furt
Dies ist eine kleine Facette aus den Kämpfen und mehr für jene von Interesse, die taktische Kampfszenarien mögen: Die Twyneddin haben eine kleine Hochmotte isoliert und belagern sie nun. Die SpF sind entweder in der Hochmotte, als dies geschieht, oder sie kommen von außen zum Entsatz (soll der Spielleiter entscheiden).
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[WestCon 2005] Abenteuer 4: Schatten über Norwardstor
Eines der ersten Ziele der twyneddischen Invasion ist Norwardstor (s. Kopfjagd). Die SpF werden zum Entsatz nach dort geschickt und sollen sich dort mit Gormigust, der ja dort wohnt, koordinieren. Leider hat Gormi gerade Besuch von einem Abgesandten der Dunklen Meister gehabt, der ihn halb auf seine Seite gezogen hat. Die SpF müssen also feststellen, dass ihr vornehmlich wichtigster Verbündeter eigentlich halb auf der Seite des Feindes ist - und die Twyneddin kommen auch noch! Außerdem gibt es hier Infos über den Gegner von Abenteuer 7 (die notfalls auch wieder anderweitig der nächsten Gruppe vermittelt werden können). Dieses Abenteuer erfordert zum einen einen Spielleiter, der sich mit dem Zyklus der Dunklen Meister im Allgemeinen sowie mit Kopfjagd im Besonderen auskennt, und zum Anderen sollten auch die Spieler einen gewissen Überblick über den Zyklus haben. Das könnte recht anspruchsvoll werden...
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[WestCon 2005] Abenteuer 3: Verdächtigungen
Es gibt Gerüchte über einen "albischen Doppelagenten", der mit wichtigen Informationen zu den Twyneddin überlaufen möchte. Sowohl die SpF als auch eine Gruppe Twyneddin sucht ihn. In Wahrheit handelt es sich um Laudunic aus dem Turnierabenteuer von 2004, der ja nach der Überführung des Mordes den Trunk der Baumhirtinnen zu sich nehmen und das Halfdal verlassen musste. Er ist sehr verbittert, weiß aber eher wenig. Das aber wiederum wissen weder SpF noch Twyneddin... Dieses Abenteuer wäre eher etwas humorvoll, und wen Laudunic sich am Ende irgendwie aus der Affäre ziehen könnte, hätte ich nichts dagegen...