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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Ich würde an deiner Stelle die beiden Charaktere sofort sterben lassen - und zwar stante pede! Dann können sie wieder ganz von vorne beginnen. Rainer
  2. Das Rawindra-Quellenbuch ist älter aus der Ausdruck "Dweomer". Rainer
  3. Moderation : Habe gerade in einen neuen Strang verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Das Regelwerk ist an der Stelle nicht so eindeutig, wie es sein sollte, aber: die Beschreibung der Fertigkeit Schiffsführung stimmt schon. In der Theorie ist es damit tatsächlich unmöglich, große Raumschiffe zu fliegen. Und das ist es auch. An dieser Stelle kommen dann die Computer unterstützend ins Spiel. Leider fehlt Schiffsführung in der Auflistung der "üblichen" Programme, aber da die Chance, dass Abenteurer tatsächlich Großraumschiffe fliegen, derzeit gering ist, haben wir dem keine zu große Wichtigkeit beigemessen. Bereits auf TECH°6 ergibt ein Rechner WM+8, und auf TECH°9 beträgt der Bonus schon +14. Wenn man nun noch mehrere Rechner koppelt, hat sich das Problem erledigt. Unter dem Strich heißt das, dass man wirklich große Schiffe halt nicht ohne Rechnerunterstützung führen kann. Rainer
  4. Hier befindet sich die Grundlagendiskussion zum Thema "Offizielles Abenteuer auf dem WestCon". Die Abenteuer sind in Alba angesiedelt und Teil des Zyklus der Dunklen Meister. In den Abenteuern werden Geschehnisse fortgesetzt, die sich im Internet-Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel" angedeutet haben: Der Dunkle Meister Lugalbanus ist bemüht, durch Intensivierung der Grenzstreitereien zwischen Alba und Clanngadarn Alba zu destabilisieren und sich so eine bessere Machtposition in der von ihm erwarteten Auseinandersetzung mit Saron Neragal zu schaffen. Teil seiner Strategie ist zum Auftakt ein Vorstoß in Richtung Deorstead, um den Albai den dortigen Militärhafen zu nehmen. Hierzu beabsichtigt er, die Grenze im Nordosten Albas zu Ungunsten der Albai nach Süden zu verschieben. Dies versucht er, durch eine aus sechs (bzw. acht) separaten Elementen bestehende Offensive zu erzielen, in der die Twyneddin, aufgestachelt und mit Informationen versehen von Lugalbanus' Agenten, albische Grenzfestungen angreifen und andere Aktionen durchführen. Jede dieser Aktionen ist Teil eines Abenteuers. Das Abenteuer müsste der Spielleiter dann im Großen und Ganzen auf der Grundlage der gegebenen Informationen (mit unserer Hilfe natürlich...) selbst ausarbeiten - was aber durchaus in Stichwort artiger Form geschehen kann, da das Abenteuer nur in dieser einen Gruppe gespielt werden wird. Dies ist vom Herangehen her ein wenig anders als ein Turnier, aber mit zweieinhalb Monaten Vorbereitungszeit sollte es machbar sein, nach Exposé ein Abenteuer für etwa sechs Stunden Spielzeit vorzubereiten... Die Abenteuer werden hier in diesem Unterforum geplant; jedes erhält seinen eigenen Strang. Diese Stränge werde ich hier aufmachen, sobald sich mindestens vier Spielleiter hier gemeldet haben. Danach sucht sich jeder einen Strang (d.h. ein Abenteuer) aus und beginnt mit der Ausarbeitung. Allgemeine Fragen können hier in diesem Strang diskutiert werden; die einzelnen Abenteuer sind dann in ihren eigenen Strängen besser aufgehoben. Am Ende der Abenteuerserie steht dann ein Ergebnis, das vom Ausgang der Einzelabenteuer bestimmt wird. Je mehr der Abenteuer von den Spielern efolgreich gelöst werden, desto schlechter gelingt Lugalbanus' Plan. Werden alle Abenteuer erfolgreich bestanden, ist die Offensive des Dunklen Meisters abgeschlagen, und er muss sich etwas anderes überlegen; sind aber wenig bis keine Gruppen erfolgreich, ist Lugalbanus in einer Position, gegen Deorstead vorzugehen (was dann ein Thema für einen anderen Con wäre). Rainer
  5. Olafsdottir

    WestCon 2005

    Ich habe hier etwas zum "offiziellen" Rahmenprogramm (Anti-FAL) auf dem WestCon geschrieben. Rainer
  6. Ich habe da ein Beispeil von der Perry Rhodan-Demo gestern auf dem Wintermärchencon in Königstein: Ein Spieler spielte eine weibliche Figur, da die Demo-Charaktere halt gleichmäßig zwischen männlich und weiblich verteilt waren. Originalton: "Hey geil, ich spiele eine Frau! Ich war noch nie eine Frau! Wie ist denn das? Habe ich dann noch Haare am Hintern? ... Hey, kann ich eine Nymphomanin spielen? So als Mann finde ich Nymphomaninnen toll! Äh... kann ich dann auch eine lesbische Nymphomanin sein? Das ist doch cool! ... Ich bin so der weibliche MacGyver. Klar hab' ich jede Menge Zeugs dabei - ich hab' ja auch mehr Platz in der Hose als als Mann. ... Sagt 'mal... fummele ich mir als Frau dann an den Brüsten herum? Als Mann hat man da ja seinen Schneidel, aber als Frau? ... Klar hab' ich Werkzeug dabei... ich hab' doch ... hey, ich hab' doch bestimmt eine Handtasche! Da ist auch Öl 'drin, so als Gleitmittel..." Das war ein klarer Fall von: Manchmal vielleicht lieber doch nicht... Rainer
  7. Olafsdottir

    WestCon 2005

    Und wer zahlt die Tische? Rainer
  8. Und ich dachte immer, man sei Spielleiter, damit die anderen möglichst viel Spaß am Spielen haben... Aber bestimmt irre ich mich da. Rainer
  9. Weil das eine M3 und das andere M4 ist? Und weil das eine eine Zusatzregel für eine exotische Regionalklasse ist und das andere eine Grundregel? Rainer
  10. Die Erhöhung kündigte sich durch Fehler und Teilausfälle an, als sie dann aber kam, ging das blitzartig. Transportvorgänge in Betrieb führten zu Totalverlusten, Raumschiffe im Metagravflug fielen teils in den Normalruam zurück und gingen teils im Hyperraum verschollen. Raner
  11. Kommt darauf an, wie sich die anderen Abenteuer verkaufen. Vorstellen könnten wir uns das schon - eher aber in Form von Kurzabenteuern in den entsprechenden Quellenbänden. Rainer
  12. Und den Popup-Blocker der Toolbar hat Firefox eingebaut. Rainer (auch Firefox-Benutzer)
  13. Ja, ich sehe da dieses Abenteuer vor mir... Maahk hat sich auf der BASIS verlaufen und sucht nun den Rückweg zum "Giftatmerviertel"... Wobei die Idee, ein Kurzabenteuer um jeweils einen Angehörigen eines "neuen" Volkes zu schreiben, gar nicht schlecht ist... hm... mal nachdenken... Rainer
  14. Anfang 1983, grüne MIDGARD-Ausgabe. Ansonsten hat sie Recht. Miteinander gespielt haben wir zum ersten Mal 1995, zusammen sind wir seit 1998. Rainer
  15. Man kann ihnen ja zeigen, wo's lang geht. Rainer
  16. Klar gab es die. Und es gibt sie immer noch. Aber die hatten von September 1331 bis August 1332 wirklich Anderes zu tun... Wie der Seelenquell-Zyklus auch gezeigt hat, arbeitet die Kralasenen auch mit den Terranern zusammen, wenn es sein muss. Rainer
  17. Es waren halt elf Monate, die sich sehr lang angefühlt haben... Rainer
  18. Na, ganz so lang dann doch nicht... Der Hyperimpedanzschock war am 11. September 1331, und die Abenteuer im BASIS-Band spielen im August 1332... Kralasenen sind die Elite des arkonidischen Geheimdienstes. Rainer
  19. Wenn du auf der BASIS zum vorgegebenen Handlungszeitraum spielst, kannst du im Notfall immer davon ausgehen, dass die gesamte Gruppe zum Zeitpunkt des Eintretens des Hyperimpedanz-Schocks auf der BASIS war und sich dann während der anschließenden Reparatur- und Umbauarbeiten zusammen fand. Dadurch treten die Berufe allerdings einstweilen in den Hintergrund, denn auch dem Kralasenen ist erst einmal daran gelegen, dass er lebend aus der Sache heraus kommt. Nachdem im Herbst 1332 eine gewisse Besserung festgestellt werden kann ("Wiederentdeckung" der BASIS Ende Juli), können die Berufe auch wieder stärker in's Spiel gebracht werden. Rainer
  20. Davon abgesehen: Die Serie geht ab Band 2300 nach Hangay. Dem möchten wir nicht in die Quere kommen. Andromeda ist einfach noch zu weit. DAS würde dann noch dauern... Im Moment haben wir eine Vorplanung, die so bis Ende 2005, Anfang 2006 geht - immer vorausgesetzt, das Spiel verkauft sich gut genug. Davor werden wir die Milchstraße auf keinen Fall verlassen. Rainer
  21. "In naher Zukunft" wird dies in der Serie nicht geschehen. Zumindest nicht bis Ende 2005, von Ausnahmen wie der SOL 'mal abgesehen. Rainer
  22. Ich hab's nochmal durchgerechnet: Es war IQ 160 als In 100... Damit hättest du halt In 67,5... wobei IQ-Tests ohnehin mit Vorsicht zu genießen sind. Rainer
  23. Wir haben 'mal angedacht, In über den IQ zu ermitteln, und haben einen IQ von 160 (oder war's 150...?) mit In 100 gleichgesetzt. Dann haben wir umgerechnet. Rainer
  24. Richtig. Ich sage ja nur, dass Heinrich etwas... andere Einstiege mag. Und ja, es ist so gedacht, dass man rückwirkend dann den Einstieg nachspielt. War halt 'mal was Neues. Rainer
  25. Naja, eben damit die Gruppe nicht "übervorsichtig" wird, fängt das Abenteure halt "unchronologisch" an. Das ist ein Stilmittel, über das man sich sicherlich streiten kann (und das wir auch nicht so häufig bringen), aber gerade Heinrich mag es halt (s. auch Die Rache des Frosthexers). Sinn ist halt, mitten in der Handlung anzufangen und erst dann die Vorgeschichte zu erzählen. Viele Filme und Romane machen das so - warum nicht auch 'mal ein Rollenspielabenteuer? Rainer
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