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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Und das war doch genau, was ich hören wollte... Rainer
  2. Was du mir alles zutraust... wo ich doch nur vollständig sein möchte. Rainer
  3. Hab' ich ein paar Fragen zu euren Figuren. Die Antworten können gern auch per PN oder EMail kommen: Akeem: Glaubt er an die Zweiheit oder an den Propheten? Wie hoch sind SG und GG? Gordon: Welche angeborene Fähigkeit hat er? SG und GG? Nanoc: Welche angeborene Fähigkeit hat er? Don Niccolò: SG und GG? Paan: Woher kommt er? LP, AP? Abwehr? Raufen (und Schaden)? Schadensbonus? Reistenzen? Stand, Glaube? SG, GG? Winston: SG und GG? Rainer
  4. Abenteurer entsprechen nie der "midgardschen Realität", sondern sind heraus ragende Persönlichkeiten, die Helden der jeweiligen Kampagne. Deshalb wissen sie mehr als die normale Öffentlichkeit. Hehe... wie schön... Ich bin ein großer Freund von Spieler-Paranoia. Insbesondere dann, wenn der Rest der Spielwelt ihnen partout nicht glauben möchte, dass die komischen Leute mit den blauen Strähnen an allem Schuld sind - und das darzustellen, liegt ja dann an dir... Rainer
  5. Thema von Fimolas wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Inshur ist ein Relikt aus der Vergangenheit. Es gibt so viele Dinge, die es einst auf Midgard gab und die nie ihren Weg in Spielregeln finden werden. Auf diese Art und Weise wird die Vergangenheit der Spielwelt en wenig vielschichtiger. Und wenn dir das nicht gefällt: Fang an, dir Gedanken über einen möglichen Zusammenhang mit dem Antriebssystem der Schwarzen Galeeren zu machen... Rainer
  6. Thema von Fimolas wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Künstlerische Freiheit des Autoren. Rainer
  7. Die Arracht interessieren sich ziemlich genau dann für die Dunklen Meister, wenn sie (a) der Ansicht sind, diese könnten ihnen helfen, den Anarchen zu befreien (dann würwden sie versuchen, mit ihnen zusammen zu arbeiten) oder wenn sie (b) der Ansicht sind, diese würden verhindern wollen, dass sie den Anarchen befreien (dann würden sie sie bekämpfen). Bislang haben die Sieben in keiner Weise in dieser Thematik Stellung bezogen. Rainer
  8. Wir haben gerade mit einer neuen Gruppe angefangen zu spielen: - weiße Hexe (Elfe) - Spitzbube (Halbling) - Priester des Irindar (Mensch) - scharidischer Händler (Mensch) - moravischer Barde (Mensch) Der Scharide und die Elfe wurden schon eher argwöhnisch beäugt... Die Kampagne spielt in Alba. Rainer
  9. Thema von Fimolas wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Wie es aussieht, ein neuer Roman von Alex. Diesmal in der Tat ein Roman und kein Geschichtsbuch... Rainer
  10. Der siebte ist bein Schreibtischsessel. Den hätte ich schon gern selbst. Rainer
  11. Thema von Kazzirah wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Netz
    Sieht man davon ab, dass es eine Äußerung von JMS zur ursprünglichen Struktur der 5. Staffel in dieser Hinsicht gab, verleitet mich in erster Linie die Tatsache, dass ich aus der ersten Staffel "The War Prayer" gsehen habe, zu dieser dann doch nicht mehr ganz so kühnen Aussage. Rainer
  12. Ikea. Rainer
  13. Thema von Kazzirah wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Netz
    Ja, das natürlich auch. Rainer
  14. Ich brauch' das Sofa noch! Rainer
  15. Thema von Kazzirah wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Netz
    Um genau zu sein, ist sie bi. Rainer
  16. Heißt das, du willst alleine auf's Sofa? Rainer
  17. Ich hab' sieben Stühle und ein Sofa. Notfalls kann ich aus der Wohnung meiner Eltern (sind um diese Zeit in Urlaub) weitere Stühle besorgen. Rainer
  18. Ich nicht. Ich überlege immer zuerst, welche Art Charakter ich gern spielen möchte, und dann suche ich mir den dazu passenden Abenteurertyp. Rainer
  19. Auch kein Problem. Rainer
  20. Dann du müssen ersmahl zahlen Eintritt für scharidische Wonungg. Rainer
  21. Ich dachte bislang ja immer, das würde der Spieler dann beim Spielen entscheiden. Rainer
  22. Was wird denn hier nur für eine Hektik verbreitet??? Natürlich wird erst Kaffee getrunken und gefrühstückt. Und dann gibt's nochmal Kaffee. Rainer
  23. DFR, S. 51f.: Du hattest einen Beruf, und den hast du aufgegeben, um Abenteurer zu werden. Der Beruf hat ein bis zwei Berufsfertigkeiten zurück gelassen (frühe Ausbildung), und alles andere hat mit deiner Art und Weise zu tun, Abenteuer anzugehen. Rainer
  24. Nicht vor 10. Rainer

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