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Olafsdottir

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  1. 06131/501376 bzw. 0172/9193392. Rainer
  2. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Es sollte auch Mediker (Ärzte) geben, dazu Gelehrte (Sprach- und Kulturwissencshaftler) und Diplomaten. Das SGC hat sogar ein eigenes diplomatisches Team (SG-9, wenn mich nicht alles täuscht). An Militärrichtungen werden zumindest 'mal Marines, Air Force und Army benötigt. Das Startschema für einen Air Force-Offizier könnte man am Risikopiloten anlehnen. Rainer
  3. Danke! Rainer
  4. Immerhin... Rainer
  5. Hat jemand von euch eine Sanduhr, die er mitbringen könnte? Drei Minuten Laufzeit wäre schön... Rainer
  6. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Die Technologiestufen wären anzupassen (Schwerpunkte bei Computernutzung und Sensornutzung): Menschen = 5 Goa'uld, Tok'ra = 7 Asgard = 8 Die Tollaner sind irgendwo zwischen 7 und 8, die Antiker mindestens 9. Rainer
  7. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Das hängt natürlich von der Staffel ab, zu der gespielt werden soll. Ab der Mitte der sechsten Staffel gibt es durchaus auch ausgebildete Raumfahrer, die die Prometheus fliegen. Aber der neunten Staffel kommt dann die Dädalus hinzu. Rainer
  8. Die Frage ist: Ist das eine Neuauflage der alten Terra Fantasy-Taschenbücher, oder ist das ein Nachdruck der vor einigen Jahren begonnen (gründlich überarbeiteten), aber leider nie über den ersten Band hinaus gekommenen Buchausgabe? Rainer
  9. Akeem nicht. Er hat bislang erst ein einziges Abenteuer in Eschar erlebt und das war ein selbstgeschriebenes. Möglicherweise kennt Akeem Kasim vom Hörensagen (müsstest du entscheiden), da Akeem immerhin dem Adel angehört und sein Vater eine kleine Oase in der Nähe von Zis besitzt. Dann sollte er zumindest von ihm gehört haben. Rainer
  10. Ich hab' zwar einen Balkon, aber der ist nicht groß genug, fürchte ich. Sandy ist wohl das Wochenende über nicht da. Da wir aber ohnehin nicht zusammen wohnen (die Gründe werden kann, wenn ihr die Wohnung gesehen habt), wäre es ohnehin kein Problem. Rainer
  11. Ich könnt's mir zumindest bei Winston vorstellen, da der schon in Eschar war und Kasim nicht ganz unbekannt ist dort. Rainer
  12. Und dann muss ich noch wissen, ob eine der Figuren Kasim es-Saghir kennt. Rainer
  13. Ach so. Rainer
  14. Hab' ich das schonmal gefragt? Rainer
  15. Und hat jemand schon einmal Duardo Demordo getroffen? Rainer
  16. Mir ist da gerade noch eine Frage gekommen: War jemand von euren Figuren schon einmal in Schamat oder in Kuschan? Rainer
  17. Ja wenn, dann richtig... Rainer
  18. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Dazu sehe ich keine Notwendigkeit. Wenn D20 es schafft, die Aliens im normalen Basisattributeschema zu halten, sollte MIDGARD das auch können. Rainer
  19. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Das (mittlerweile übrigens eingestellte) Stargate von Alderac ist zwar von den Details her sehr hübsch, aber es begräbt die Stargate-Atmosphäre unter unzähligen Regeldetails sowie dem (für Amerikaner anscheinend ungeheuer wichitgen) Zwang der möglichst "realen" Darstellung des US-Militärs. Allein das Ausrüsten zu Beginn einer Mission ist ein eigenes Spiel im Spiel, das bei unserem ersten Abenteuer zwei Stunden in Anspruch genommen hat. Die Regeln zur Erschaffung von Planeten sind übrigens denen bei GURPS deutlich unterlegen. Beim Alderac-Stargate erschafft man nicht wirklich einen Planeten, sondern jenen Ausschnitt des Planeten, auf dem das Team gerade operiert. Zugegebenermaßen braucht man für Stargate allerdings auch nicht mehr. Was an Alderacs Stargate sehr hübsch ist, ist die vorgenommene Trennung in Lebenspunkte und Trefferpunkte (d.h. Ausdauerpunkte). die fast schon MIDGARD-Ausmaße hat. Auch nett sind die "Aktionswürfel", eine etwas komplexere Variante der PR'schen Schicksalsgunst. Generell sind die Stargate-Regeln schon besser als normales D20 - aber man merkt halt doch, dass die Grundlage ein Agenen-Rollenspiel (Spycraft) ist, bei dem das Ausrüsten der Charaktere zu Spielbeginn eine wichtige Rolle spielt. Rainer
  20. Nur 'mal so als Idee: Wäre ein Sonderband zum Thema "Galaktische Geheimdienste" eine Option? Rainer
  21. Was die Kosmokraten und die Chaotarchen derzeit so vorhaben, wüsste ich auch ganz gern... Ich denke aber nicht, dass die Serie darauf in absehbarer Zeit näher eingehen wird. Rainer
  22. Da lässt sich von allem etwas finden in Hechtsheim. Ich muss nur 'mal Adressen heraussuchen... Rainer
  23. Ja, das PR-Lexikon ist ja auch älter als die Revision dieses Modells... Gang am Anfang gingen die Autoren wohl davon aus, dass die Vergeistigung der Weg ist. Dann kamen, zu Zeiten von WIlli Voltz, die ersten anderen Superintelligenzen in der Handlung auf, und da war Vielfalt Trumpf. Irgendwann aber fiel den Autoren auf, dass sie bislang nur Ausnahmen gebracht hatten, weshalb das Konzept entsprechend angepasst wurde. Ausnahmen wird es immer geben, manchmal auch (s. SEELENQUELL) Abkürzungen. Rainer
  24. Der war in erster Linie für Nichtspielerfiguren gedacht, denen man so begegnen kann. In unseren Publikationen wollen wir derweil die Kosmischen Mächte eher zurückhaltend betrachten. Das muss aber nicht immer so bleiben... Rainer

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