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Olafsdottir

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  1. Ich finde, dass ich punktgenau beim Thema bin. Rainer
  2. @HarryB: Habe das dank deiner Hilfe jetzt endlich verstanden: Der Satz bezieht sich rein auf Spielleiter und das Regelwerk geht davon aus, dass Spieler nicht über gesunden Menschenverstand verfügen. Ja, das passt. Danke! Rainer
  3. Erfahrungsgemäß hat es sich für viele Rollenspieler als tragisch erwiesen, dass das Regelwerk zwar einen "gesunden Menschenverstand" vorgibt, aber keinen Erfolgswert dafür definiert hat. Dies führt immer wieder zu Verwirrungen. Rainer
  4. Thema von Fabian wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, aber das hatte ich doch ohnehin etwas großzügiger ausgelegt. Rainer
  5. Thema von Fabian wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Natürlich hat Schedal euch das erlaubt... War doch Teil der Prüfung... Rainer
  6. Ihr habt Bart alle nicht verstanden. Nur weil er folgendes schreibt heißt das doch noch nicht, dass er sich damit auf eine konkrete Situation bezieht. Das war doch nur ganz allgemein, wie es halt immer wieder im Forum vorkommt, so ganz ohne direkten Bezug. Die zeitliche Übereinstimmung mit der Sache mit der Seefahrt ist sicherlich Zufall. Rainer
  7. Ich vergaß. @Bro: Tom Hanks. Rainer
  8. Süß. Eine Hommage. Rainer
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Testforum
    Es hat, wenn auch nur sehr am Rande, etwas mit Tom Hanks und einem Volleyball zu tun. Rainer
  10. Mir ist übrigens gerade aufgefallen, dass ich im Strang zum Thema "Tränke trinken" angekreuzt hatte "dauert 2 oder mehr Runden, weil Wechsel Waffe - Trank - Waffe, kostet die SpF ihre Aktionen u. macht sie während dieser Zeit wehrlos". Da hat Nanoc ja nochmal Glück gehabt... Rainer
  11. Ich sehe ein tragisches Schicksal vor ihm... Rainer
  12. Da ich persönlich Stargate auch nicht nach PR-Regeln spielen werde, halte ich hier nur gerade die MIDGARD-Kontinuitätsfahne hoch... Rainer
  13. Für ein Arkanum und zwei Punkte Schicksalsgunst findet sich bestimmt ein versklavter scharidischer Händler, der nicht mehr gebraucht wird... Rainer
  14. Thema von Fabian wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das, was von Ubar übrig ist, sieht so aus, wie es im Abenteuer beschrieben ist. Mehr hat Ormut davon nicht übrig gelassen, da wir die Lektion, die er Schedal erteilen wollte, nicht mehr nötig war. Rainer
  15. Ich denke ja nach wie vor, dass, ähnlich wie bei Abenteuer 1880, generische Spieldaten für je einen Revolver, eine Pistole, ein Gewehr usw. ausreichend sind. MIDGARD hat noch nie angefangen, innerhalb des gleichen Waffentyps zu differenzieren, und das sollte es hier auch nicht tun. Rainer
  16. @Solwac: Da ich den Strang gelesen hatte, konnte ich mich auf diese Probleme einstellen. Die alternative Schiffsreise habe ich durch Duardo abblocken können. @HaJo: Klar, er hat dich gezwungen; kein Problem... Rainer
  17. Wären dann wohl in einem solchen Band 'drin, ja. Rainer
  18. Ja, das haben wir wohl alle zu spät gelesen... Rainer
  19. Die Verlagsfreigabe für die Fährte der Eloxima ist da. Wenn alles gut geht, bringen wir das fertige Heft nach Garching mit... Rainer
  20. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    http://www.rdanderson.com/ hat Episoden- und Kontinuitätsführer sowie herunterladbare Glyphen für die Stargate-Symbole. http://wiki.stargate-sg1-solutions.com/index.php/Main_Page. Ist drin, was draufsteht. Rainer
  21. Wie willst du denn im Rahmen der PR-Regeln zwischen 4 Pistolen sinnvoll differenzieren? Pistolenschäden rangieren zwischen 1W6 und 1W6+2, also brauchst du maximal drei Modelle, es sei denn, du magst mit verschiedenen Reichweiten operieren. Rainer
  22. Ach, HaJo... Aber die Gewehre bei 1880 sind die gleichen wie bei PR. Und die Spieldaten für Nahkampfwaffen und primitive Fernkampfwaffen sind bei MIDGARD, 1880 und PR gleich. Rainer
  23. Du hast aber die gleichen Verhältnisse nicht nur bei PR, sondern auch bei 1880, was die Schusswaffen angeht. Es ergibt keinen Sinn, bei verschiedenen Spielen, die der gleichen Regelfamilie angehören, die gleichen Waffen mit verschiedenen Regelmechanismen auszustatten. Und der direkte Schaden einer Stabwaffe, auch was Energie- und Schadenswirkung angeht, ist größer als der einer Schusswaffe. Davon abgesehen, regelst du das Porblem ohnehin nicht durch eine Erhöhung des Schadens von Schusswaffen, sondern durch eine Schnellfeuerregelung, die dir erlaubt, aufgrund der höheren Feuergeschwindigkeit der Schusswaffen den Schaden zu erhöhen. Und durch einen Modifikator von, sagen wir, -2 auf EW:Angriff mit der Stabwaffe. Rainer
  24. Ach SO. Sagt das doch gleich... Rainer
  25. Und warum sagt Bernd dann, er führte schon wieder morgen??? Ich versteh's nicht... Rainer

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