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Olafsdottir

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  1. Habe die "Zusammenfassungen" der ersten vier Abenteuer doch jetzt schon herumgeschickt. Wer noch gar kein Abenteuer gespielt hat, kann es entweder einfach ignorieren oder es irgendwo als Gerücht gehört haben. Wer nichts bekommen hat, soll ich melden. Ich werde mich wohl allerdings erst am Montag darum kümmern können. Rainer
  2. Yep. Und eine "vorläufige Anmeldung" im Stile von "Ich will mitspielen, mein Charakter kommt noch" interessiert mich nicht. Die lösche ich und warte ab, bis tatsächlich eine Charakteranmeldung kommt; bis dahin betrachte ich das als unverbindliche Willensäußerung. (Anders ist es, wenn jemand kurz vor Schluss ankommt mit: "Ich will unbedingt mitspielen, schaffe den Charakter aber erst am Wochenende. Aber bitte jetzt schon vormerken!" Das ist ja sinnvoll.) Und, völlig korrekt: Das Einzige, das sich für mich dadurch ändern würde, ist, dass ich mehr Arbeit hätte. Ich muss dann nämlich am Stichtag die Zahl der "Voranmeldungen" mit den tatsächlichen Anmeldungen abgleichen und Erinnerungsmails schicken. Und ich sag schon jetzt, das ist mindestens ein Drittel, von dem die Hälfte mit "Aber ich habe mich doch schon angemeldet...? antworten wird. Ich hab' ja auch sonst nichts zu tun. Wo er Recht hat, hat er Recht. Wenn bereits eine einzige Mail so schwer ist für etwas, das doch so toll und wichtig ist, dann ist es vielleicht doch nicht so toll und wichtig. Die Diskussion über die Teilnahme an der Kampagne auf eine Diskussion über eine Vereinfachung des Anmeldeverfahrens zu reduzieren, geht am Kern des Themas vorbei. Rainer
  3. Erm... ja. Upps. Nächste Woche. Rainer
  4. Huch, eine Anmeldung... wenngleich auch jemand von der Warteliste des Cons. Stand: 06.11.2006, 23.27 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 45 (davon zwei auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 1 Hl: 3 Hx: 5 Kr: 5 Mg: 1 Or: 2 P: 3 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 3 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 11 Chryseier: 4 Erainner: 9 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 3 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 5 Grad 1: 9 Grad 2: 2 Grad 3: 26 Grad 4: 8 Rainer
  5. Dann kann er immer noch am Samstag spielen. Ist alles schon da gewesen und alles eine Frage des Wollens. Rainer
  6. Kein Argument, da spätere Anfangszeiten vereinbar sind. Rainer
  7. Das ist aber typisch für wissenschaftliche Einführungen in ein bestimmtes Thema... Rainer
  8. Na, ja... Wir haben entweder eine "ConKampagne" oder eine "Mal-schauen-auf-welchem-Con-die-Leute-Interesse-haben-könnten"-Kampagne. Rainer
  9. Der erste Handlungsstrang wird jetzt beendet. Ich baue keinen zweiten Bogen mehr auf, wenn die Teilnahme so bleibt. Es bleiben zwar eine lose Enden übrig, aber letztlich muss ich einige komplett neue Rahmenhandlung entwerfen. Rainer
  10. Ja, klar. Aber es war mir für einen ersten Überlick jetzt zu mühsam, das jetzt auch noch aufzubröseln, zumal's ja bekannt ist. Rainer
  11. Dämonenbeschwörer haben Zugriff auf 52 "normale" Zaubersprüche, Elementarbeschwörer auf deren 81, Totenbeschwörer auf 81. Darüber hinaus führt MdS eine Reihe neuer Zauber ein, die auch von anderen Typen genutzt werden können, oft als Standardfähigkeit, manchmal aber auch als Grundfähigkeit (Druidentor für Dr, Entstofflichung für Ma, Sw und Th, Geistertor für Dr, Heimfeder für Dr, PM, Wi und noch viele mehr). Rainer
  12. Weil er weiß, dass es nicht geschrieben wird, wenn er sich nicht anmeldet. Wie Rosendorn ja schon so richtig sagte: selbst dafür sorgen, dass das Abenteuer gespielt wird, anstatt sich darauf zu verlassen, dass es wohl schon klappen wird. Der Rest (späte Abenteuer usw.) folgt daraus, nicht umgekehrt. Auf Verdacht schreibe ich nicht. Gerade die ConKampagnen-Abenteuer sind so spezifisch, dass sie für eine Veröffentlichung komplett umgeschrieben werden müssen. Das kann ich dann hinterher in Ruhe noch machen, aber nicht auf Verdacht. Rainer
  13. Ist ja auch keine schlechte Idee mit der Verschiebung. Rainer
  14. Das Problem ist "immer später". "Immer später" heißt: längere Planungsunsicherheit = weniger Zeit zum Schreiben des Abenteuers. Wenn du dir den Strang zum vierten Abenteuer ansiehst, wirst die feststellen, dass vier Wochen vor dem Con die geforderten 30 noch nicht einmal absehbar waren. Das macht keinen Spaß. Rainer
  15. Ja was denn nun? Mein Fehler. Oben geändert. Ich sage nicht, dass ich es nicht verstehe. Ich sage, dass es sich nicht lohnt, unter diesen Bedingungen zu schreiben. Die Teilnehmerzahlen sind nicht erst seit dem SüdCon rückläufig. Wir nähern uns bereits seit drei Cons der Situation wie damals bei den Turnieren, dass ich Mindesteilnehmerzahlen setzen muss, diese erst sehr spät erfüllt werden und ich entsprechend erst spät mit dem Abenteuer anfangen kann. Im Klartext bedeutet das, dass ich das Abenteuer nicht dann schreiben kann, wenn ich Zeit dazu habe, sondern es dann, wenn es halt fertig werden muss, irgendwo einschieben muss. Warum es diese Planungssicherheit nicht gibt, ist für mich letztlich vollkommen nebensächlich. Rainer
  16. Es ist aber letztlich kein Unterschied, ob es an der Kampagne liegt oder an der Form ihrer Organisation über die diversen Cons. Gute Abenteuer mit schlechter Organsisationsform sind ebenso problematisch wie schlechte Abenteuer mit guter Organisationsform. Ich konstatiere auch keinen Interesseschwund, ich konstatiere Teilnehmerschwund. Woran der liegt, ist letzten Endes egal - ab einem bestimmten Verhältnis lohnt sich der Aufwand nicht mehr. Ich bin auch nicht enttäuscht - ich weiß ja, dass die Abenteuer gut sind und dass es für viele problematisch ist, an allen Cons teilzunehmen. Rainer
  17. Keine Ahnung. Ich sehe auf jeden Fall ausgerechnet beim Finale einen signifikanten Teilnehmerschwund. Ob das daran liegt, dass die Leute nicht mehr wollen oder nicht kommen können, ist dabei letztlich egal. Rainer
  18. Unter den 44 Anmeldungen sind acht neue Spieler. Einerseits ist das ja schön. Andererseits bedeutet dass, dass sich nur 36 Spieler früherer Abenteuer für das erste goße Finale interessieren. Rainer
  19. Hm... im PR-Lexikon steht, dass Maahks "trotz ihrer plumpen Körperform ausgesprochen beweglich" sind. Das genügt mir. Ich ändere das noch ab. Rainer
  20. Riesenbananen. Spannend. Vermutlich haben die FL ihre Planeten geräumt, als der Robotregent den Stützpunkt zurückeroberte. Oder sie gingen während der Verdummung unter. Oder Monos hat sie ausgelöscht. Vielleicht ist die Sonne ja mittlerweile auch komplett erkaltet (dann dürfte es da aber auch keine Riesenbananen mehr geben...); sie hat es jedenfalls nicht auf meine Lieblings-Sternenkarte (http://home.arcor.de/sternenatlas/Home/karten.htm) geschafft. Es gibt aber rund 250 Lichtjahre von Sol entfernt eine Sonne Mira, allerdings beschrieben als "veränderlicher Stern". Das gleiche System? Rainer
  21. DFR, S. 61, Lernschema Assassine: Startwert Meucheln+8. Heißt dann +9 bei Leitfertigkeit 81-95 und +10 bei Leitfertigkeit 96-100. Rainer
  22. Auf alle Fragen: keine Ahnung. Mach ruhig. Rainer
  23. Ganz davon abgesehen, dass auch der Index recht hilfreich ist. Rainer
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