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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Mit Guido Absage für den Con gibt es ein Problem mit der "Nachholrunde" von Teil 6 am Sonntag, da ich bislang keinen Spielleiter habe. Betroffen sind Andreas, Nicole, Tony, Michael, Stefan (Schloemer) und Stefan (Nietzold). Teil 5 am Freitag ist gesichert - Stefan Nietzold hat sich dankenswerter Weise bereit erklärt. Für Teil 6 sehe ich zwei Möglichkeiten: (1) Ein tapferer Freiwilliger, der das Abenteuer am Freitag spielt, leitet es am Sonntag. Ich würde dann einen Komplettausdruck zum direkten Einlesen mitbringen. wäre dann halt am Samstag ein paar Stunden beschäftigt (32 Seiten Text), unser Freiwilliger. Siehe dazu auch hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=940189#post940189 (2) Ihr spielt bei mir. Ich kann aber am Sonntag nicht (zu viel Arbeit am Verkaufsstand). In diesem Fall müssten wir die Runde dann auf den Samstag nach dem Abendessen legen, und sie müsste im Raum stattfinden, in dem auch der Verkaufsstand aufgebaut ist. Sagt was. Rainer
  2. Ja, das ist geklärt. Der Witz ist, dass sich nach meinem freundlichem Aufruf bislang nur jene gemeldet haben, die ohnehin schon angemeldet waren, nicht aber die, um die es eigentlich ging ... Rainer
  3. Leute, wenn ihr eine Nachholrunde auf dem WestCon wollt, brauche ich die Anmeldung der Figuren auch für die Nachholrunde(n). Keine Anmeldung, keine Nachholrunden. Rainer
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Stand: 21.02.2007, 01.37 Uhr Spielleiter: 8; Spieler: 40 (davon einer auf der Warteliste) As: 3 BAR: 1 Ba: 1 Be: 1 De: 1 Fi: 2 Gl: 3 Hä: 1 Hx: 3 Hl: 3 Kr: 5 Ma: 1 PR: 6 Se: 4 Sö: 2 Sp: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 8 Chryseier: 2 Erainner: 9 KanThai: 2 Lidralier: 6 Medejne: 1 Moraven: 1 Schariden: 1 Twneddin: 1 Valianer: 2 Waelinger: 2 Elfen: 1 Gnome: 1 Zwerge: 3 Grad 1: 10 Grad 2: 7 Grad 3: 9 Grad 4: 14 Rainer
  5. Ja. Die Statistik muss ja stimmen. Rainer
  6. Ah, dann brauche ich das nicht mehr nachzulesen; danke! Rainer
  7. Ich glaube, das hatte ich so aus der Beschreibung des Totenbuchs im Eschar-Quellenband entnommen. Ich schaue aber heute Abend nochmals nach. Rainer Moderation : Die Beiträge 64 bis 70 stammen aus dem folgenden Themenstrang und wurden hierher ausgelagert: Die letzte Rast des Al-Sanshoukh Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Cool, danke! Nö, keine besondere Gewichtung von meiner Seite. Rainer
  9. Ja, ich bin im richtigen Strang, da ich einen Bericht halt von eben genau dieser Runde wollte. Darf an einigen Stellen auch ruhig eher vage sein. Ist als Hilfestellung in späteren Abenteuern gedacht - am besten aus der Sicht einer der Spielerfiguren ... Rainer
  10. Hat jemand Zeit und Lust, zu unserem Abenteuer eine kleine Zusammenfassung zu schreben? Eine Seite reicht - könnte ich ganz gut für die ConKampagne gebrauchen... Rainer
  11. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Stand: 06.02.2007, 19.54 Uhr Spielleiter: 7 (davon 1 auf der Warteliste); Spieler: 36 As: 2 Ba: 1 Be: 1 De: 1 Fi: 2 Gl: 3 Hx: 2 Hl: 3 Kr: 5 Ma: 2 PR: 5 Se: 4 Sö: 2 Sp: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 6 Chryseier: 1 Erainner: 11 KanThai: 2 Lidralier: 6 Moraven: 1 Schariden: 1 Valianer: 2 Waelinger: 2 Elfen: 1 Zwerge: 3 Grad 1: 14 Grad 2: 3 Grad 3: 7 Grad 4: 12 Rainer
  12. Die Anmeldungen gehen an mich und dann an dich. Rainer
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    War ein versteckter Hinweis... hüstel... Rainer
  14. Bro kann leider doch nicht zum Con kommen, aber Glen Skye hat sich bereits als Ersatz angeboten. Die Details müsst ihr dann aber noch klären... Rainer
  15. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ich mag halt nicht bei jeder Anmeldung das alles neu einstellen - das bläht das Forum so auf ... Stand: 32.01.2007, 20.33 Uhr Spielleiter: 7 (davon 1 auf der Warteliste); Spieler: 26 As: 1 Be: 1 De: 1 Fi: 1 Gl: 3 Hx: 2 Hl: 3 Kr: 5 PR: 2 Se: 3 Sö: 1 Sp: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 4 Chryseier: 1 Erainner: 7 KanThai: 2 Lidralier: 5 Moraven: 1 Schariden: 1 Valianer: 1 Waelinger: 1 Elfen: 1 Zwerge: 2 Grad 1: 10 Grad 2: 2 Grad 3: 4 Grad 4: 10 Rainer
  16. Deshalb frage ich ja... Rainer
  17. So um die 7 MB. Rainer
  18. Dazu müsste ich wissen, mit welcher Anhanggröße dein Account maximal umgehen kann. Rainer
  19. Ich könnte da vielleicht noch drei bis vier Leute bieten für Teil 5... Drei sind angemeldet, einer auf der Nachrückerliste. Rainer
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Olafsdottir beantwortet in Biete / Suche
    Ich weiß noch nicht... muss jetzt erst einmal den schon gebuchten Urlaub absagen... Rainer
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Olafsdottir beantwortet in Biete / Suche
    Hat dann doch nur 3,70 gebracht, der Verkauf dieser ultra-raren Rarität. Wie tragisch. Rainer
  22. Thema von Lux wurde von Olafsdottir beantwortet in Spielleiterecke
    Bros "romantisches" Bild besteht in erster Linie aus Aussagen wie "Ein Berufssoldat kämpft, weil er es kann." Nicht wirklich. Ein Berufssoldat kämpft, weil es ihm befohlen wird. Möglicherweise kann er es auch. Vielleicht aber auch nicht. Vielleicht ist er Berufssoldat geworden, weil Papi ihm den Offiziersrang gekauft hat. Und "Ich fürchte nicht Stahl noch Stein, aber vor Magie, da graut es mir." geht ebenso in die "romantische" Ecke. Ist aber jetzt nicht der Punkt. Der Punkt ist ein bei vielen Rollenspielern typisches Missverständnis. Sie kennen sich gut im historischen Mittelalter usw. aus, mit Kampftaktiken, Schlachtreihen und den Auswirkungen von Waffe A gegen Rüstung Z, bekommen aber große Probleme, sich das plötzlich mit Magie vorzustellen. So ein bisschen ist Magie da, klar, aber wie... wissen wir auch nicht so genau. Und so bleibt halt vieles irgendwo auf halbem Wege stecken. Der Bro'sche "Berufssoldat" ist so ein Fall. Einerseits ist er perfekt für den konventionellen Kampf augebildet und weiß auf jede konventionelle Bedrohung ohne Nachzudenken eine Antwort (keine Angst, kein Stress, völlige Selbstbeherrschung auf dem Schlachtfeld). Dann aber kommt Magie, und er verfällt in Panik. Warum? WENN es den Berufssoldaten im obigen Sinne auf einer Fantasy-Welt gibt, dann ist er in der Tat für alles ausgebildet, das ihm auf dem Schlachtfeld widerfahren kann. Und wenn es in einer Welt Magie gibt, weiß man das nicht seit gestern, und die Ausbilder bzw. Vorgesetzten unserer Berufssoldaten haben sie im Kampf im Einsatz gesehen. Diese Erfahrungen geben sie an ihre Leute weiter, ganz so wie den Schildwall gegen Pfeile usw. Sicherlich ist auf dem Schlachtfeld weitaus eher mit Pfeilen als mit Magie zu rechnen. Das ist in etwa so wie das Beispiel mit dem Giftgas in der modernen Welt. Sicherlich hat die Ausbildung ihren Schwerpunkt darauf, dass der böse Feind mich erschießen, mit dem Bajonett aufspießen oder mir ein Messer in den Bauch stoßen kann. Ich lerne aber auch, was ich bei einem Gasangriff tun muss, auch wenn der unwahrscheinlich ist. Kurz: Als Berufssoldat lerne ich, wie ich mit den möglichen Gefahren, die der Gegner ins Feld führen kann, umgehen muss. Jeder, der in der Lage ist, größere Heere ins Feld zu bringen, muss in einer "magischen" Fantasy-Welt mit dem Ensatz von Magie rechnen. Das fängt bereits beim Planen/Ausspähen an, und sei es nur bei einfachen Dingen wie dass ich mir meinen Priester nehme und ihn nachfragen lasse, ob denn sein Gott meint, der Gegner würde Magie gegen meine Truppen einsetzen. Ist die Antwort "ja", packe ich meine entsprechend geschulten Truppen aus - genau so, wie ich meine Fußsoldaten mit Piken und anderem langen Zeugs bewaffne, sobald ich weiß, dass der Gegner auf Kavallerie setzt. (Ist die Antwot "nein", kann ich meine - zugegebenermaßen teuren - Spezialisten auch zu Hause lassen.) Sicherlich kann das nicht jeder Soldat (nicht umsonst ist Zauberkunde keine Grundfertigkeit für Krieger und Söldner...), aber zumindest bestimmte Truppenteile werden es zwangsweise gelernt haben - weil die Bedrohung da ist und neutralisiert werden muss. Und wenn ich als Befehlshaber den Einsatz von Magie erwarte, kann enthält der Tagebefehl halt Dinge wie "bei kleiner roter Kugel, die lngsam näher kommt, Deckung suchen und die Bogenschützen machen lassen." (Wenn ich als Befehlshaber den Einsatz von Magie ohne Nachdenken ausschließe, gehöre ich auf der Stelle abgelöst.) Und in einer solchen Situation ist dann die Magie in der Tat nur noch eine von mehreren Möglichkeiten, durch die man sterben kann. Das hat mit der gern zitierten Wirkung des Aberglaubens oder der Angst vor "Übernatürlichem" nichts zu tun, da in der Fantasy-Welt ja Magie ebenso real ist wie das Schwert oder der Bogen. Insofern war der Ausgangsbeitrag von LUX ein ausgesprochen sinnvoller, da das Thema generell gern ignoriert wird. Sicherlich ist der Einfluss der Magie auf den Kampf weniger stark, als er es gern hätte, aber es gibt ihn. Nicht flächendeckend, aber punktuell auf jeden Fall. Vermutlich aber gibt es ihn weitaus eher in ganz anderer Form: Heilmagie. Kein Reich wird in einen Krieg ziehen, ohne dass ihm die heimischen Tempel ein paar Priester mitgeben bzw. ohne dass ein paar Heiler angeworben werden. Allein die Möglichkeit, selbst schwere Verletzungen in Minuten zu heilen, verändert die Kriegsführung enorm - mit Sicherheit mehr als der Einsatz von Feuerkugeln oder Blitzen... Rainer
  23. Thema von Lux wurde von Olafsdottir beantwortet in Spielleiterecke
    Ich versteh's in der Tat immer noch nicht. Ich nehme aber an, du hast ein deutlich romantischeres Bild von konventioneller Kriegsführung als ich. Rainer
  24. Thema von Lux wurde von Olafsdottir beantwortet in Spielleiterecke
    Ein Soldat, der weiß, dass irgend eine Art von Waffe gegen ihn eingesetzt werden kann, hat erst einmal "eine Scheißangst" - er könnte nämlich sterben, weißt du? Oh, ich sehe es vor mir: "Die da drüben haben einen Magier! Oh! Ich könnte durch eine Feuerkugel sterben! Wie schrecklich!" "Die da drüben haben keinen Mager! Klasse! Jetzt kann ich nur noch durch einen pfeil/einen Speer/ein Schwert/eine Axt/einen Killerdudelsack sterben oder doch zumindest verstümmelt werden! Klasse! Das Leben als Soldat ist toll!" Rainer

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