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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Wenn es das ist, was du wirklich willst - dann kenne ich da jemand, der dir diesen Wunsch erfüllen kann. Eine kurze Begegnung mit ihm lässt sich sicherlich in Parduna einbauen. Rainer
  2. Ah... danke. Gleich mal jemanden vorbei schicken, unauffällig Informationen einholen. Der freundliche *** von nebenan
  3. Ach, das macht er sicher gerne. Rainer
  4. Tja, schade das... Sag uns doch 'mal, aus welcher Stadt Rory kommt... Beannacha
  5. Wobei es jetzt wohl eher I. Quartal 2007 werden dürfte... aber die Planung war schon so. Rainer
  6. Wie kann dieser Erainner denn sicher sein, ob die Weisen Frauen wirklich Weise Frauen sind? Na, wenn er das nicht weiß... Zu Lakon: Eigentlich ist sein Operationsgebiet Vesternesse, und ihn jetzt über's Meer zu schicken ergibt so eher gar keinen Sinn... Mal sehen... Rainer
  7. Ich nehme mal an, jetzt wäre der falsche Moment für die Ankündigung meines Planes, Lakon bis auf Weiteres aus der Kampagne zu nehmen...? Rainer
  8. Der Vortrag... ja... im Laufe der Woche, denke ich. Ich halte ihn aber gern auf späteren Cons nochmals... Rainer
  9. Der Trick besteht auch weniger darin, die Spieler dazu zu bringen, das zu tun, was du sie tun lassen möchtest, sondern das Abenteuer so zu schreiben, das die Spieler das tun können, was sie tun wollen - und trotzdem im Rahmen deiner Handlung bleiben. Wenn du weißt, auf was deine Spieler beim Spielen Wert legen und was ihnen beim Rollenspielen Spaß macht, dann kannst du deine Abenteuer auch besser anpassen. Ein Problem hast du letztlich nur, wenn deine Spieler andere Dinge wollen als du und ihr keinen Kompromiss finden könnt... Rainer
  10. Was ist das denn für ein Erainner, der eine ehrwürdige Weise Frau "verdächtig" findet??? Der Chor der Heilerinnen
  11. Für uns Heilerinnen ist Lakon ein Patient. Also wird er auch wie ein solcher behandelt. Wenn er wieder gesund ist, kann man ihn ggf. immer noch der Gerichtsbarkeit zuführen. Ganz sicher aber lassen wir diese Entscheidung keinen dahergelaufenen Abenteurer ohne Legitimation treffen. Beannacha
  12. Eben. Und das Abenteuer kommt von ganz allein zu dir... Rainer
  13. Keine Sorge, der nächste Teil spielt hauptsächlich auf einem Schiff... Rainer
  14. Schön, danke! Ich habe in meinem Vortrag halt viel zum Problem "Spieler und Spielleiter haben unterschiedliche Wünsche und Vorlieben beim Rollenspiel, können es aber nicht richtig artukulieren" gesagt, und da scheint mir diese Diskussion sehr gut hineinzupassen. Rainer
  15. Meldungen JETZT sind recht ineffektiv, weil ich sie mir nicht merke. Darüber können wir diskutieren, sobald die Anmeldung für den WestCon begonnen hat. Rainer
  16. Hübsche logistische Aufgabe... viel Erfolg dabei! Rainer
  17. Und wir hatten uns schon Sorgen gemacht... Rainer
  18. Grundsätzlich stehe ich in diesem Fall einer Wiederholung sehr aufgeschlossen gegenüber, auch und gerade auf dem WestCon, weil man es da sehr nett mit dem nächsten Abenteuer verbinden könnte... Sylt-Con ist auch in Ordnung. Rainer
  19. Ja, war schön wie immer. Dank an alle Spielleiter und Spieler der ConKampagne - aber insbesondere auch für Werauchimmer (leider vergessen, wer es war), der mir für die Rückfahrt den Tipp mit Buchheim gegeben hat... Rainer
  20. Das Ergebnis dieser Umfrage hätte ich noch klasse für meinen Votrag auf dem SüdCon gebrauchen können... Darf ich es einbauen, falls ich noch einmal so einen Vortrag halte? Rainer
  21. Quatsch. Anmeldung direkt vor Ort, Gruppenzusammenstellung per Los, Gradzusammenstellung und Spielerwünsche egal, Spielleiter bekommen das Abenteuer auf dem Con und können mit dem Spielen anfangen, sobald sie es gelesen haben. Cool. Zwei Tage Arbeit gespart. Rainer
  22. Und dann gibt es Leute, denen fällt zwei Tage vor der Veranstaltung ein, dass sie auch noch mitspielen möchten. Echt super, vor allem dann, wenn ich gerade einen Spielleiter "weggeschickt" habe, da ja die Rundeneinteilung steht. Gibt's jetzt halt Sechsergruppen. Da können wir uns nächstes Mal die Anmeldetermine und die ganzen Einteilungen auch schenken und vor Ort einfach losen. Stand: 16.11.2006, 00.35 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 51 (davon zwei auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Be: 1 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 2 Hl: 5 Hx: 5 Kr: 5 Ma: 1 Mg: 1 Or: 2 P: 3 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 4 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 14 Chryseier: 4 Erainner: 11 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 4 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 5 Grad 1: 11 Grad 2: 4 Grad 3: 28 Grad 4: 8 Rainer
  23. Da ist man mal als Einhörnchen ein Wochenende weg, schon kommen drei Anmeldungen... und jetzt auch noch der erste Beschwörer der Kampagne. Und ein Spielleiter will dann doch lieber spielen. Stand: 13.11.2006, 22.38 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 50 (davon zwei auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Be: 1 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 2 Hl: 4 Hx: 5 Kr: 5 Ma: 1 Mg: 1 Or: 2 P: 3 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 4 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 14 Chryseier: 4 Erainner: 10 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 4 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 5 Grad 1: 11 Grad 2: 4 Grad 3: 27 Grad 4: 8 Rainer
  24. Ich habe das in einer anderen Kampagne mit einem anderen Regelwerk (Torg zwei Mal zugelassen. Ich habe das dann so "bezahlen" lassen, als hätte der Charakter es als "Fertigkeit" gelernt, allerdings zu einem deutlich höheren Preis. Bei PR würde ich sagen: so um das Zehnfache, das die erste Steigerung des Bonus kosten würde - aber nur, wenn es sich logisch aus der Kampagne ergibt, warum gerade jetzt diese Fähigkeit zum Ausbruch kommt. Rainer
  25. Wie eine Feuerlanze ist es auch gedacht. Ihr müsst bedenken, dass das Abenteuer geschrieben wurde, bevor es den Zauber Feuerlanze gab, deshalb der "andere" Name. Rainer
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