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Olafsdottir

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  1. Ich schrieb ja schon, dass wir an der Viertauflage der 1880-Regeln sitzen. Ein wichtiger Punkt dabei ist der Umgang mit Kindern bzw. Jugendlichen als Spielerfiguren. Die bisherigen Regeln dazu wurden von einigen Spielern als zu wenig reizvoll angesehen, da sie fast nur Nachteile gegenüber der "Erwachsenenversion" bieten. Also stelle ich mal meine aktuellen Ideen hier ein und bitte um Kommentare:
  2. Oh, das wäre klasse! Dann mache ich mir mal Gedanken drüber, wie das aussehen könnte. E gibt ja keine Grade, nur eine Art EP, keine lernbaren Zauber, aus Anführen würde Kampftaktik ... Es gibt noch einiges mehr. Fragen wir doch mal so: Was würdet ihr, als Spielleiter auf Cons, gerne auf einem solchen Bogen sehen? Rainer
  3. Habe den KlosterCon-Bogen mittlerweile gesehen. Der ist hübsch, auf dieser Grundlage könnte man mit den nötigen Überarbeitungen etwas machen. Wenn sich jemand findet, das zu machen ... Rainer
  4. Den kenne ich nicht. Magst Du mir ihn mal schicken? Reiner
  5. Die Herstellungskosten für einen Block mit 50 Blättern sollten so bei 2,50 bis 3 Euro liegen. Rainer
  6. Digital sind die Datenblätter ja ohnehin schon. Rainer
  7. Es geht um Spielerbogen. Im Moment. Wenn mir jemand einen Spielleiterbogen erstellen möchte, hätte ich natürlich auch nichts dagegen ... Und ich hätte rein gar nichts gegen eine Figurenverwaltung a la MOAM! Das müsste halt jemand machen, der oder die das kann, und so jemanden habe ich derzeit nicht. Rainer
  8. Bei den Arbeiten am Cabinett kam eine Frage auf: Wäret ihr an einem Block mit beidseitige gedruckten, farbigen Spieldatenbogen zum Abreißen interessiert? Wir reden von einem Block mit 50 Blättern, nicht direkt auf den Magieband bezogen, sondern zum allgemeinen Spielen gedacht. Wäre so etwas heute noch von Interesse, oder ist das ein Relikt aus uralter Zeit, mit dem man kein Irrlicht mehr aus dem Sumpf locken kann? Rainer
  9. Habe den Beitrag mit dem Link gerade in die Gartenlaube geschoben (ist ja ein Rollenspielabenteuer) und alles andere zu diesem Abenteuer im Filmstrang versteckt. Rainer
  10. Mittlerweile sind meine Vorräte stark zurückgegangen. Ich habe noch je drei Mal die Ausgaben 3 und 6. Rainer
  11. Mittlerweile gibt's nur noch die Ausgaben 3, 5 und 6. Rainer
  12. Mittlerweile habe ich nur noch die Ausgaben 2, 3, 5 und 6. Rainer
  13. Falls noch jemand alte Sammelsurien sucht: Ich habe die alle noch hier. Rainer
  14. Ich habe Printausgaben von Nummer 4 und Nummer 6 hier. Wenn Du mir Deine Adresse gibst, schicke ich sie Dir. Rainer
  15. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich habe ein neues Abenteuer zum Übernatürlichen fertig: "Katze des Todes". Es fehlen noch ein paar Illustrationen, aber der Text ist fertig und die Karten von Lars Böttcher liegen vor. Mag es jemand spieltesten? Anfragen wie immer per PN. Rainer
  16. Ein bisschen basteln muss man schon. Die Triebwerke bei NEO funktionieren anders (hauptsächlich Transitionstriebwerke), es gibt andere Völker, in der Frühphase der Serie keine Transformkanonen, die Schutzschirme funktionieren anders, die Translatoren auch. In der Borsch-Ära von NEO muss man sich zudem Gedanken über Orbitalstationen machen, insbesondere da sie in NEO wissenschaftlich inkorrekt beschrieben sind. Und es gibt eine Reihe von Mutantenfähigkeiten bei NEO, die das Regelwerk nicht abdeckt. Aber im Großen und Ganzen geht es. Rainer
  17. Thema von Calandryll wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Dazu steht etwas in meinem Text für die Neuauflage des Quellenbands. Aber das ist halt (noch?) nicht offiziell. Rainer
  18. Ich bringe diesen Beitrag von vor vier Jahren noch einmal nach vorne: Wenn ihr auf Cons leitet (gerade Einführungsrunden, aber nicht nur) und dafür irgendetwas von mir braucht (Manuskripte von in Arbeit befindlichen Produkten, Werbematerial , vorgefertigte Figuren, Einsteigerabenteuer usw.), meldet euch, dann kann ich euch das schicken. Rainer
  19. Ich habe jetzt noch dazugeschrieben, dass man für den Rest des Kampfes +1 auf alle EW und WW im Kampf erhält. Es ist immerhin eine teure Fertigkeit ... Oder haltet ihr das für übertrieben? Rainer
  20. Auf der 1880-Facebook-Seite läuft seit heute ein Preisrätsel, bei dem wir drei Exemplare des Cabinetts der Curiositäten und Mirakel verlosen. Wen das interessiert, sollte sich das mal ansehen - und auch den Beitrag von gestern lesen, der enthält die Regeln. Es macht auch nichts, wenn man erst später einsteigt, solange der Wettbewerb noch nicht zu Ende ist. Rainer
  21. Für mich hat Regelkonsistenz Vorrang. Je mehr zu erlernende Ausnahmen es gibt, desto unübersichtlicher wird es. Rainer
  22. Aber wer trägt denn schon einen Taucherhelm im Kampf ...? Rainer
  23. Ableitungen von Eigenschaften sind Dinge, die jeder kann, und die dann auf dem Datenblatt neuen Platz benötigen. Ich denke aber nicht, dass jeder anspornen können sollte. Und das Einschränken von abgeleiteten Eigenschaften durch zusätzliche Anforderungen (pA61, Kampftaktik) ist 1880-untypisch, das gibt es sonst nirgends. Rainer
  24. Es gibt keine Glockenhelme bei Abenteuer 1880. Und bei Abenteuer 1880 wirkt die Fertigkeit nicht auf Tiere. Hm ... Es sei denn, über vorheriges Abrichten. Muss ich mal drüber nachdenken. Rainer
  25. Nachdem ich mir in Ruhe Ars Armorum für MIDGARD angesehen habe, kam mir eine Idee: Mir gefällt die Geistestechnik Anspornen, sie scheint mir gut zu Abenteuer 1880 zu passen. Wie wäre es denn, sie als eigene Fertigkeit neu aufzunehmen? Sie wäre "Kampf/schwer" (also anfänglicher Bonus +5), die Voraussetzungen wären pA61 und Kampftaktik erlernt, nicht universell anwendbar. Wer nicht weiter als 15 m entfernt steht und die Sprache, in der angespornt wird, mit mindestens +10 beherrscht, kommt bei einem erfolgreichen EW in den Genuss der Fertigkeit. Wer keine AP mehr hat, kann 60 Sekunden lang ohne Abzüge kämpfen. Wer noch AP hat, erhält temporär (bis zum Ende des Kampfes) 1W6 AP hinzu, allerdings nicht über das Maximum. Anspornen kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden. Was meint ihr? Rainer

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