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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Während wir auf die Fertigstellung von Die Tiefen der Elbe warten, habe ich schon einmal die Seite zur Bibliothekswelten-Kampagne auf der Homepage überarbeitet und zugleich ergänzt sowie ein wenig gestrafft. Ein bisschen übersichtlicher ist sie jetzt auch. Die Seite enthält nun einen Überblick über die insgesamt angedachten fünf Bände der Kampagne sowie einige weitere herunterladbare Vorlagen für Das Mädchen aus der Themse. Rainer
  2. Ebenfalls neu auf der Homepage ist die Seite Videos und Besprechungen. Sie enthält bislang nur den YouTube-Beitrag von "Der Dan". Wer weitere schöne Besprechungen kennt, darf uns gern die Links zukommen lassen! Rainer
  3. Mittlerweile ist die Broschüre Mein erster Magier - Alchimisten-Edition fertig und auf unserer Homepage kostenfrei erhältlich. Sie enthält auf 20 Seiten den Alchimisten als spielbaren Abenteurertyp, komplett mit den neuen Fertigkeiten Alchimie und Animata erschaffen sowie beispielhaften magischen Gegenständen, die hergestellt werden können, besonderen Materialien sowie magische Kreaturen, die man erschaffen kann. Hinzu kommt ein neues Grimoire mit einigen Zaubern, die für Alchimisten nützlich sein können. Rainer
  4. Ja, ich bin auch sehr glücklich darüber. Danke! Rainer
  5. Ich geb ja zu, dass das System sehr mechanistisch ist, aber ich denke, es funktioniert. Rainer
  6. Ne. Laborkosten sind 1000 Mark pro Stelle Magie und Übernatürliches im Plausibilitäts-Indikator. Es wird also teurer, je höher die Indikation ist. Einfach den zweiten und dritten Wert des Indikators zusammenzählen und mit 1000 multiplizieren. Das ergibt m.E. auch Sinn, denn auf höheren Indikationen werden die Gegenstände ja auch mächtiger. Rainer
  7. Aus der laufenden internen Diskussion zu Mein erster Magier - Alchimisten-Edition: Ich sehe den Alchimisten in erster Linie als Handwerker und nicht als Zauberer; entsprechend steht Zaubern nicht in seinem Lehrplan. Von daher habe ich ihm als Mindesteigenschaften In61 und Gs61 gegeben. Nun sind aber seine Kernfähigkeiten Alchimie (1 LP) und Animata erschaffen (2 LP). Alchimie hat als Voraussetzung mT61 und Gs21 (und Kenntnis von Okkultismus, aber das bekommt er auch für 1 LP), Animata erschaffen hat In61 und mT61 (und Okkultismus). Das ist ein bisschen ungeschickt. Was tun? Den Alchimisten auf mT61 und Gs61 ändern? Oder Alchimie zur Wissensfertigkeit machen, also statt mT61 nun In61 (und ggf. bei Animata erschaffen mT61 --> mT31)? Rainer
  8. Da ich die Datei selbst ja auch nicht mehr habe, kann ich es in diesem Fall nicht sagen. Im Vergleich mit den anderen PR-Rollenspiel-PDFs, die ich auf dem Rechner habe, habe ich gerade festgestellt, dass nur bei den Abenteuern sowie den neuen spielbaren Völkern (also einer direkten Regelergänzung) ein Copyrightvermerk steht, nicht aber bei den Spielhilfedateien (wie die Kurzfassung der Figurenerschaffung oder die vorgefertigten Abenteurer). Ich vermute, dass die "Tierdatei" zu den Spielhilfen zählt. Rainer
  9. Könnte mir die bitte auch jemand schicken? Ich finde sie nämlich nicht mehr auf meiner Festplatte ... Rainer
  10. Ich habe die Einführungsbroschüre zum Alchimisten fertig. 16 Seiten, der Alchimist als vollständig spielbarer Abenteurertyp, zwei neue Fertigkeiten (Alchimie, Animata erschaffen), vier beispielhafte Gruppen von erschaffbaren magischen Gegenständen, fünf besondere Materialien, vier Beispele für magisch belebbare Kreaturen. Ist ein PDF. Mag das jemand gegenlesen und kommentieren? Dann bitte Nachricht an mich. Rainer
  11. Gelegentlich werde ich in diesen Zeiten gefragt, ob ich denn nicht 1880-Kaufabenteuer auf Roll20 anbieten könnte. Das kann ich verstehen, und die möglichen Einnahmen wären womöglich auch nicht übel. Anbieten würden sich in erster Linie die Kurzabenteuer, wie sie sich beispielsweise auf der Homepage finden (idealer Weise beginnend mit „Im Dschungel von Zentralafrika“ als Einführungsabenteuer) oder, sagen wir, ganz aktuell „Auf Krokodillenjagd“. Der Aufwand dabei erscheint auf den ersten Blick überschaubar: Die Landkarten müssten überarbeitet und mit einem Sechseckraster überzogen werden, was durchaus machbar ist. Dann müssten die entsprechenden Marker erstellt werden, was auch machbar ist, aber halt Geld und Zeit kostet. Das Eingeben der Texte und Daten wäre dann reines Cut-and-Paste mit ein bisschen Vorstrukturierung. Ob sich das alle preislich rechnen würde, könnte man ja mal ausprobieren. Es gibt allerdings zwei Probleme, die dazu führen, dass es keine 1880-Roll20-Kaufabenteuer geben wird. Das erste davon ist die vorgegebene Preisgestaltung. Ein Roll20-Abenteuer muss, egal wie lang es ist, für mindestens 4,95 Dollar angeboten werden. Und da tue ich mich bei den eher kurzen Abenteuern schwer. Kostenlos einstellen möchte ich nichts, denn für die Bearbeitung der Karten sowie die Erstellung der Marker muss ich einen Grafiker beauftragen, dessen Kosten ich durchaus wieder reinholen möchte. Das Hauproblemautproblem ist aber (und das wird jedes deutschsprachige Produkt haben), dass Kaufprodukte vor der Veröffentlichung in den USA gegengelesen werden müssen. Ich habe nicht nachgefragt, aber ich gehe nicht davon aus, dass dort jemand tatsächlich Deutsch kann. Das halte ich für eine eher hohe Hürde.
  12. Ich frag mich halt, warum es einen eigens definierten PW/10:Eigenschaft (egal für wie viele) gibt, wo man das doch auch generell durch beliebige Modifikationen ausdrücken kann.
  13. Also wie könnte eine an die LP-Würfel angepasste Tabelle aussehen? Die in der Tabelle genannten Werte für Kreaturen mit 3W6, dann +1 auf alle Werte für 4W6 und noch einmal +1 für 5W6?
  14. Die Frage wäre halt, ob man den Kraftakt wirklich braucht, oder ob man ihn nicht durch einen ggf. modifzierten PW:St ersetzt. Dann hätten wir einen Regelmechanismus weniger.
  15. Kann man so sehen. Ich kann gut damit leben, das nicht zu ändern.
  16. Wobei wir bei 1880 einen Unterschied haben zwischen Abwehr (gegen Nahkampfangriffe) und Ausweichen (gegen Fernkampfangriffe).
  17. Klar, kann man machen mit den zwei Tabellen. Aber viellecht nicht nach Größe unterteilt, sondern nach LP-Würfeln (die bestimmen ja auch, ab wann die "Verbesserungen" überhaupt möglich sind)? Wir haben bislang die folgenden Kreaturen mit 3W6 oder mehr Würfeln: Delphin: 3W6+2 Eber: 3W6 Esel: 3W6+2 Hai: 3W6+2 Hund (groß): 3W6 Jaguar: 3W6+1 Löwe: 3W6+2 Pteranadon: 3W6+1 Wolf: 3W6 Braunbär: 4W6+1 Eisbär: 4W6+2 Elch: 4W6+3 Gorilla: 4W6+2 Großer Hai: 4W6+4 Kamel: 4W6+2 Krokodil: 4W6+1 * Pferd: 4W6+1 Riesenschlange: 4W6+3 Rind: 4W6+1 Tiger: 4W6+1 Elefant: 5W6+2 Nashorn: 5W6+4 Triceratops: 5W6+6 Tyrannosaurus Rex: 5W6+12 * Das Krokodil hat zudem die Sonderregel, dass es ohnehin mit jedem Meter über 1,50 m hinaus stärker wird; das sollte dann wohl weg. Und: Wenn wir davon ausgegehen, dass LP-Würfel = Größe, wäre auch denkbar, darüber nachzudenken, ob bei den größeren Tieren der Wert für Ausweichen eher sinken sollte als steigen ...
  18. Frage: Wie oft verwendet ihr in euren Runden Kraftakte und Geistesblitze? Ich denke gerade darüber nach, sie in einer sicherlich kommenden Viertauflage der Regeln einfach in die üblichen Prüfwürfe gegen Eigenschaften einfließen zu lassen. Meinungen?
  19. Der Entwurf für die Gefährlichkeit steht mittlerweile auf der Homepage. Kommentare sind gern gesehen. Rainer
  20. Und noch ein neuer Beitrag auf der Homepage (Ferien sind etwas Feines ...), diesmal zur Verbesserung von Tieren, also zu außergewöhnlichen Kreaturen. Das ist Spieltestmaterial, das gern diskutiert werden darf. Rainer
  21. Ich habe im EIntrag zur Geschichte von Abenteuer 1880 die Anmerkungen zu Mein erster Magier aktualisiert sowie den zu den neuen Vorzügen und Mängeln geschrieben. R>ainer
  22. Ja. Zweimal pro Pistole. Rainer
  23. Wir haben auf der Homepage die Seite mit den neuen Fertigkeiten um Geschosse abwehren und Nahkampfwaffen abwehren ergänzt, die wir in den neuen Vorzügen und Mängeln eingeführt haben. Rainer
  24. Und da wir gerade in Arbeits- und Veröffentlichungslaune sind: Nach dem Ausfall des GRT haben wir "Mein erster Magier - Ägyptische Edition" jetzt als PDF zugänglich gemacht. Die 20-seitige Broschüre enthält eine Kurzfassung der Magieregeln, ein Grimoire, Regeln für Mumien bei Abenteuer 1880 sowie ein kurzes Abenteuer mit dem Titel "Die einsame Mastaba". Dazu gibt es einen Spielleiterinnen-Pack mit Bildern, Vorlagen zum Austeilen und vorbereiteten Spielerfiguren. Man kann das alles ganz wunderbar als Kurzeinführung in die Magie von Abenteuer 1880 verwenden. Ihr könnt das alles über die Seite Magie und Übernatürliches bei Abenteuer 1880 abrufen. Rainer
  25. Nach dem Ausfall des GRT haben wir "Mein erster Magier - Ägyptische Edition" jetzt als PDF zugänglich gemacht. Die 20-seitige Broschüre enthält eine Kurzfassung der Magieregeln, ein Grimoire, Regeln für Mumien bei Abenteuer 1880 sowie ein kurzes Abenteuer mit dem Titel "Die einsame Mastaba". Dazu gibt es einen Spielleiterinnen-Pack mit Bildern, Vorlagen zum Austeilen und vorbereiteten Spielerfiguren. Man kann das alles ganz wunderbar als Kurzeinführung in die Magie von Abenteuer 1880 verwenden. Ihr könnt das alles über die Seite Magie und Übernatürliches bei Abenteuer 1880 abrufen. Rainer
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