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Nanoc der Wanderer

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  1. Hallo. Hier mal eine kleine Beschreibung, wie meine Gruppe bisher mit "Vanasfarne" umgegangen ist. Sie besteht / bestand am Anfang aus Spitzbube (Alba) Magierin (Alba) Waldläuferin (Alba) Seefahrer (Alba) Zwerg (Rawindra) Orkwinter haben sie eigentlich gut geregelt gekriegt. Gut, ich war auch entgegenkommend. Gruppe ist nämlich zwar überwiegnd rollenspielerfahrend, aber alle komplett neu bei Midgard. Sie gingen durch die Lindwurmhöhle. Gibt es einen Zwerg in der Gruppe, bietet es sich übrigens an, ihn dort eine besondere Waffe finden zu lassen. (Was daran besonders ist, kann mensch sich als SL immer noch ausdenken, weiß der/die SpielerIn ja eh noch nicht) Von oben schmissen sie dann einen abgehackten Orc-Kopf die Treppe runter zu den unten saufenden Orcs. Diese kamen dann in blinder Wut und besoffen die Treppe hochgestürmt und wurden derbe aufgemischt. Von hinten drängelten die Nachkommenden, vorne gab es auf die Birne. Die Orks rutschten auf Leichen und Blut aus, so kamen die Chars natürlich gut weiter. Schamene und ein paar Orks wollten hinten rum, trauten sich durch den Eingang aber nicht rein, da dort zum Leute warteten. Wer in der Höhle blieb und fliehen wollte, wurde getötet. Da die Gruppe sich schlau anstellte und einen vernünftigen Plan entwarf, legte ich hier dabei keine Steine in den Weg (keine Orks zum Abort etc.). Zur Motivation: Auch ich überlegte kurz, beschrieb die Taten der Orks aber als wirklich übel. Ob aventurische Orks wirklich zivilisierter sind als Midgard-Orks oder nicht, immerhin handeln M-Orks ja auch mit Menschen. Aber egal wie sie unter sich leben und handeln: Gegenüber den Menschen sind sie eine ständige Gefahr und nicht zu schonen. Sie sind nicht "böse", aber nun einmal eine tödliche Gefahr. Und von dunklen Mächten gezüchtet und das nun einmal für Kampf und Chaos. Also für mich legitime Gegner. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  2. Dann warte ich also weiterhin brav ab und geb das Steigern bei eBay auf (bis auf die, für die ich gerade biete , mensch ist ja doch irgendwo Sammler und dann ab ich ab 30 alle...) Es grüßt Nanoc der Wanderer
  3. Irgendwann muß mensch auch ´nen Ende setzen. Incl. GB 45 finde ich schon klasse genug. GB 49 ist jetzt raus, wer weiß, wann GB 50 erscheint. Klar, CD mit GB 1-50 wäre am geilsten, aber ich würde deswegen die CD nicht verzögern Gut, ich kenne nicht den Stand der Dinge (wie weit die Arbeit/CD ist). Wäre die Einscan etc. Arbeit nicht gut zum "outsourcen"? Nicht jede/r Midgard-MitarbeiterIn ist doch PC-Spezi, oder? Arbeitslose PC-Spezis gibbet doch derzeit genug. Ich wüßte da mindestens einen, der froh über Aufträge ist (und bestimmt nicht teuer ist). Ich bin auch nicht so richtig ein Spezi und hab auch immer wenig Zeit. Im Rahmen meiner Möglichkeit könnte ich mir z.B. vorstellen, was zu machen. Ich mein es müsste doch im Forum da noch mehr geben, oder? So begeistert wie hier viele sind. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  4. Ähem, bin gerade woanders über diesen Beitrag von Elsa gestolpert. Damit ist meine Frage eigentlich beantwortet. Das bis 49 alle drauf sollen, finde ich sehr nett, hätte ich nicht gedacht. ... Bin gerade durchs Forum spaziert und über diesen Thread gestolpert. Und ausnahmsweise möchte ich ein paar Anmerkungen machen. Mir ist nicht klar, warum man hier heiß über ein Thema [Veröffentlichung von alten Gildenbrief-Inhalten und vergriffenen Abenteuern] diskutiert, ohne vorab mal meine Meinung dazu einzuholen; denn schließlich muß ich der ganzen Sache ja positiv gegenüberstehen und sie gestatten.Irgendwie geistert da offenbar die Meinung durch die Lande, ich würde jedem, der mich mit einem Anliegen anmailt, den Kopf abreißen. Das stimmt so nicht: nicht jeder (! bekommt den Kopf abgerissen. Normalerweise sage ich zu einem Vorschlag lediglich ja oder nein und begründe meine Entscheidung zudem, meistens allerdings nur knapp. Eine Mail an mich zu einem frühen Zeitpunkt hätte euch viele Gedanken erspart. Offenbar ist nämlich nicht allen, die hier mitreden klar, daß sie bereits offene Türen einrennen und über schon gelegte Eier diskutieren. Für diese nochmal das Zitat aus der Pipeline-Seite von midgard-online: ... eine CD [erhältlich sein], auf der unter anderem die alten Gildenbrief-Ausgaben und ein paar vergriffene Abenteuer zu finden sind. Mit anderen Worten: Es ist geplant, eine CD herauszugeben, die alle (! alten Gildenbrief-Ausgaben enthalten wird und zudem ein paar vergriffene Abenteuer. Welche Abenteuer das sein werden, steht zur Zeit noch nicht fest und hängt auch davon ab, wieviel Platz dafür auf der CD zur Verfügung steht (evtl. könnte man auch über 2 CDs diskutieren - aber das wäre dann eine Entscheidung, die unter finanziellen Gesichtspunkten zu fällen wäre). Vorrang haben jedenfalls die Gildenbrief-Ausgaben, die bis Heft 49 drauf können. Und, oh Wunder: Wir haben bereits mit der Arbeit begonnen und die ersten Gildenbrief-Ausgaben eingescannt! Wie schon mal jemand hier schrieb und auch jeder weiß, der bereits etliche Seiten eingescannt hat: eine Arbeit mit hohen Frustrationspotential und daher nicht auf die Schnelle machbar. Mein besonderer Dank daher an den Pegasus-Mitarbeiter, der sich dieser Mühe unterzog. Wir brauchen erst gar nicht darüber zu debattieren, daß wir die Scans nicht als Bilddateien veröffentlichen können, denn der benötigte Speicherplatz beträgt schon jetzt für die ersten 29 (vergleichsweise dünnen) Hefte 1150 MB! Das bedeutet, daß kein Weg an einer OCR-Erkennung vorbeiführt. Ein Layout nach altem Muster ist kein Problem und daher auch kein Thema mehr. Das Endformat wird dann eine PDF-Datei sein und natürlich auch die Bilder des Originals enthalten. - Ich denke, daß eine Auflösung von 300 dpi ausreichend sein wird. Eine Bildschirmauflösung (72 dpi) ist beim Ausdruck zu unsauber und 600 dpi und mehr erhöhen nicht nur wieder den benötigten Speicherplatz, sondern kann der ungeübte Blick des normalen Lesers auch gar nicht von einem Ausdruck mit 300 dpi unterscheiden. Davon abgesehen bringt es auch nichts, Bilder mit 600 dpi zu drucken, wenn die Vorlage nur 300 dpi umfaßte. Zu den Abenteuern. Viele der vergriffenen Abenteuer aus den alten Spielwelt-Heften sind für einen Nachdruck vorgesehen, so beispielsweise *Sandobars sechste Reise* (innerhalb des ZDM), *Gefährliche Erbschaft* und *Gefährliche Träume* (letzteres mit einer Fortsetzung) und die diversen in Corrinis und Tidford angesiedelten Stadtabenteuer. Bei letzteren ist dies aber erst dann sinnvoll, wenn auch wieder die Stadtbeschreibungen zu Corrinis und Tidford vorliegen, was neue Lizenzverhandlungen voraussetzt (Pegasus arbeitet bereits daran). Andere Abenteuer hingegen stehen für eine Veröffentlichung zur Verfügung, um den Speicherplatz der GB-CD auszunutzen. In Frage kommen alle vergriffenen Abenteuer, die mit Sicherheit nicht mehr aufgelegt werden und Turnier-Abenteuer, die sich schlecht vermarkten lassen, beispielsweise *Unter den Nebelbergen*, *Die große Salzkarawane*, *Mord auf hoher See*, *Smaskrifter*, *Die Insel des Widdergottes* incl. *Llemaen-Paß*, *Hexenblut*, *Thoras Saga*, *Über den Wearran-Paß* incl. Fortsetzung usw. Wer möchte, kann mir über midgard-online eine Wunschliste zuschicken. Die Abenteuer möchten wir jedoch an die Regeln der 4. Auflage anpassen, damit auch neue Spieler etwas davon haben. Auf eine erste Rundmail an die Mitglieder des Support-Teams mit einem Ruf nach bearbeitungswütigen Spielern traf leider erst eine positive Antwort ein (allerdings ging die Mail auch erst vor wenigen Tagen raus). Trotzdem auch an dieser Stelle der Ruf nach Unterstützung. Man kann nicht Dinge fordern, die eine Unmenge Zeit verschlingen und nebenbei gemacht werden müssen (denn wer will schon auf neue Abenteuer verzichten?), selber aber die Hände in den Schoß legen und sich darüber mockieren, daß bei MIDGARD nichts läuft. Es ist übrigens nicht so, daß Printerzeugnisse, die seit zwei Jahren vergriffen sind, legal kopiert werden dürfen. Für eine private Nutzung dürfen Printerzeugnisse immer legal kopiert werden. Eine andere Nutzung ist von Dritten praktisch stets ausgeschlossen, egal ob ein Titel lieferbar oder vergriffen ist. Einer nichtprivaten Nutzung seitens Dritter hat immer der Autor zuzustimmen bzw. der Copyright-Inhaber, je nach Vertrag. In den Verträgen, die der VFSF mit seinen Autoren schließt, endet das Vertragsverhältnis nicht automatisch damit, daß ein Titel vergriffen ist, sondern dem Verlag verbleibt für einige Zeit das Recht, eine Neuauflage zu fahren. Erfolgte innerhalb dieser Zeit keine Neuauflage, kann der Autor (! von dem Vertrag zurücktreten und sein Werk auf andere Weise vermarkten bzw. das Copyright anderweitig vergeben. Abschließend noch ein Wort dazu, weshalb wir uns für eine CD und nicht für eine andere Publikationsform entschieden haben. Für eine Neuauflage der Gildenbriefe macht eigentlich nur eine digitale Veröffentlichung Sinn, denn ein Vorteil bei der Materialmenge ist hier die Suchfunktion, die einen guten Service bietet. Zwar könnte man das Material auch über midgard-online veröffentlichen, doch erfordert der Umfang des Materials auch eine Menge Speicherplatz (etliche MB), der irgendwie finanziert werden müßte. Da es bisher unüblich ist, Downloads nur gegen einen Obolus zu gestatten, fällt die Online-Veröffentlichung praktisch weg. Außerdem kommt mir das Grausen, wenn ich daran denke, daß ich mir 34 MB herunterladen soll - trotz DSL und Flatrate (so groß wäre beispielsweise das Abenteuer *Das Graue Konzil* als PDF mit nur 72 dpi Auflösung). Natürlich könnte man das Online-Angebot „rotieren“ lassen, aber auch das scheint mir keine gelungen Lösung zu sein. Das Preis-Leistungs-Verhältnis für eine CD erscheint mir da günstiger. Und wenn die CD ja sowieso gebrannt wird, kann man sogar noch den restlichen Platz mit alten Abenteuern vollstopfen und den Spielern für den gleichen Preis mehr bieten. - Bliebe noch „books on demand“, das insbesondere für kleine Auflagen in Frage käme. Aber die Materialmenge ließe sich hiermit kaum bewältigen (man müßte mehrere Bände drucken) und das Format A-4 ist bei „books on demand“ auch nicht machbar, dh eine 1:1 Umsetzung des Gildenbriefs wäre nicht möglich. Zudem fallen nicht nur die gleichen Vorarbeiten an wie für jedes andere Medium (bis hin zur Erstellung der Druckdateien), auch hier gibt es Unkosten (nicht völlig vernachläßigbare Einmalkosten für die Aufbereitung der digitalen Druckdatei und eine monatliche Gebühr pro Titel für das Daten- und Systemmanagement solange man den Titel über „demand“ abgerufen können soll). Aus diesen Gründen haben wir uns für eine CD entschieden; ich hoffe, das ist nachvollziehbar. Elsa
  5. Was soll eigentlich auf die GB-CD drauf? Was gibt es an offiziellen Aussagen? Grund der Frage: Muß ich noch alte GB´s nachkaufen (eBay etc.) oder sind sie eh alle (vergriffenen) auf der CD? Oder nur Auszüge? (P.S.: Ich weiß, es gibt schon 2 Threads, aber zum Schirm und da steht nichts davon drin und die Beiträge sind von 2001) Es grüßt und fragt Nanoc der Wanderer
  6. @ Thema Ich habe die 21 Seiten nur überflogen, war doch arg lang und oftmals wiederholend und manchmal Kleinkrieg. Meine Heransgehensweise wäre einfach, mir die praktischen Auswirkungen vorzustellen. Und dann würde ich den Zauber entschärfen. NSpF Hexer Grad >=7 flieht. SpF Magier weiß, Schlaf bringt nichts. Dann mehmen wir doch einfach Heranholen und bringen ihn zum stolpern (ziehen am Fuß). Was ja nicht unwahrscheinlich ist, da Hexer i.d.R. nicht unbedingt Stärke 100 haben und selbst dann kann es klappen. Ich finde, der Zauber Heranholen ist schön und kann kreativ eingesetzt werden. Aber nicht als Kampfzauber. Dafür ist MüU da. Theoretisch könnte ich ja auch sonst das Hemd des Fliehenden festhalten. Wiegt ja auch weniger als 10 kg. Oder zerreist es dann? Ich halte es auch für keinen Zufall, das bei MüU das Entwaffnen extra genannt wird und bei Heranholen nicht. Gut, leider ist das Entwaffnen auch mit Heranholen möglich. Aber das rupfen am Gegner über Umwege (Schuhe, etc.) würde ich ganz einfach nicht zulassen. Auch wenn die Diskussion interessant und sinnvoll finde, letztendlich kann ja jede/r SL das so handhaben, wie er/sie es für richtig hält. Den Hut vom Kopf zaubern, von mir aus die Brille, ja, aber das war es auch. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  7. @ Ragnar Nun gut, nicht mehr ganz im Thema, aber zu Dir: Klar, einen von Anfang an vorgeplanten "Lehrplan" finde ich auch komisch. Gut, ein/e erfahrene/r SpielerIn weiß schon evt. was sie im Laufe der Abenteuer benötigen. Aber ich sehe da auch eine "natürlich Notbremse". Wenn SpF immer nur EP´s horten für ganz tollen Sprüche/Fertigkeiten, haben doch viele "kleine", aber sinnvolle Fertigkeiten nicht, oder lange Zeit kaum Sprüche. Wenig Sprüche heißt wenig Möglichkeiten zu Zaubern heißt wenig ZEP´s. Bei wenig Fertigkeiten sieht das doch auch nicht anders aus. Ich hab aber auch das Glück, das das bei meiner Gruppe anders abläuft als in Deiner. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  8. Es sei Euch gedankt Nanoc der Wanderer
  9. Mich wundert, das hier Drachenlanze noch nicht so klar genannt wurde. Also, die "Chroniken der Drachenlanze" (6 Teile) und "Legenden der Drachenlanze" (6 Teile) sind doch schwer zu empfehlen. (Es wurden ja nicht nur Neuerscheinungen hier genannt) Es grüßt Nanoc der Wanderer
  10. Hallo Leute. Wer kann mir helfen? Wenn ich bei Amazon nachschaue finde ich 1Midkemia-Saga 1 - 6 Der Lehrling des Magiers Der verwaiste Thron Die Gilde des Todes Dunkel über Sethanon Gefährten des Blutes Des Königs Freibeuter 2 Krondor-Saga 1-3 3 Schlangenkrieg-Saga 1-7 4 Kelewan-Saga 5 Die Legenden von Midkemia 1-? 6 Midkemia I - IV Nun meine Fragen bzgl. Lesereihenfolge 1 und 4 spielen also paralell und können nacheinander gelesen werden? 2 und 3 können beliebig gelesen werden? Oder gibt es da eine zeitliche Reihenfolge? Weitere Fragen: Was ist mit 5? 1 ist schon erschienen, 2 soll noch kommen. Lt. Amazon ist z.B. 2 ("Die 3 Krieger") 1985 schon mal erschienen. Was sind das für Bücher Und vor allem: Was ist mit 6? Pug und Tomas Milamber und die Valheru Arutha und Jimmy Feuerkreuz und Silberdorn Ihr erzählt hier immer von den Charakteren, bei der ersten Aufzählung hier im Thread ist von diesen Büchern aber nicht die Rede. Die Dinger sind wohl nicht mehr lieferbar. Was sind das für Bücher? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  11. Hi. Wer wirklich freie Hand haben will, kann doch (für sich selber) den von den Offiziellen fallengelassenen Kontinenten Mor-Khaddur entwickeln. (auf der Rückseite von Midgard) Wäre doch auch evtl. eine nette Idee für einen Zusammenschluß von Forums-Mitgliedern, die da zusammen was entwickeln. Hier könnte mensch sich doch richtig austoben. Evtl. auch gut D&D und DSA-Abenteuer konvertieren (haben doch bestimmt einige zu Hause rumliegen). Ich könnte mir da so einiges vorstellen. Gut, es gibt noch genug Möglichkeiten innerhalb des offiziellen Midgards, aber hier sähe ich die Möglichkeit, sich mit Midgard-Regelwerk trotzdem noch richtig ausleben zu können als SL. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  12. Ich sehe da im Moment nicht mehr ganz klar glaube ich Natürlich werden Charaktere davon beeinflusst von dem, was sie erlebt haben, bei dem was sie lernen/steigern. Habe ich aber auch nie widersprochen. Aber ich mache meinen Zauberkundigen keine Einschränkung, was sie lernen können. Alle Zauber des Arkanums stehen ihnen offen (so denn sie denn jemanden finden, der ihnen das beibringt [z.B. in einem Kloster wird wohl kaum jemand Schwarze Magie lehren]) D.h. aber nicht, das sie die Wirkungsweise aller Zauber kennen. Habe ich auch nicht geschrieben. Und Gegenzauber geht ja eh nur bei Wort- und Gestenzauber die der jew. Zauberer selber kennt. Hm, es wäre also wirklich o.k., das der Zauberer, nachdem sein Gegenüber gezaubert hat auf Zauberkunde würfelt, ob er die Wirkungsweise des Zaubers kennt, z.b. weil er sich auch mal dafür interessiert hat und sich damit beschäftigt hat, aber dann doch nicht gelernt. Müsste mensch halt entwickeln, perfekt kann mensch einen Zauber nur kennen, wenn er selbst beherrscht wird. Aber gut, ein kritischer Erfolg hebt das auf, halt eine gute Quelle mal gehabt. Normaler Erfolg: Zauber erkannt + evtl. ansatzweise die Funktionsweise Erfolg ab 25: Zauber erkannt + weitgehend die Funktionsweise Erfolg ab 30: Zauber erkannt + fast komplette Funktionsweise (aber nicht so gut, wie bei kritischem Erfolg) Was der Zauberer dann kennt, sollte aus Vereinfachungsgründen SL-Entscheidung sein. Würfeln ob Wirkungsdauer u.s.w. halte ich für zu komplizierend. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  13. Hallo. Ich steige ja erst recht spät in die Diskussion ein und will eigentlich nichts aufwärmen/wiederholen. Aber eine Meinung hat sich hier ja eh noch nicht durchgesetzt. Warum es mir geht, wenn ich z.B. über Schlaf nachdenke: Wie auch schon jemand vor mir sagte, stört mich, das ein Zauberer eigentlich jedesmal 6 AP aufwenden müsste, wollte er auf "Nummer Sicher" gehen. Das der Zauberer keinerlei Infos kriegt über den "Grad" des Gegenüber. Aber mir gefällt die Regelung, das mensch mit Zauberkunde bzw. Menschenkenntnis+-1 Grad erkennen kann, wie stark der Gegenüber ist. Kritischer Erfolg wäre +-0 dann bei mir, kritischer Mißerfolg starke Fehleinschätzung. Gut, der Grad oder z.B. die Fertigkeitswerte sind imaginäre Anhaltspunkte. Aber ich finde es etwas verwegen, eine imaginäre Sache einzuführen, diese dann für´s Zaubern als Anhaltspunkt zu nehmen und dann zu sagen, ätschi-bätschi, der Wert ist ja imaginär bzw. übertragen zu sehen und daher nicht herauszufinden. Das mit dem "nachlegen" fand ich erst interessant, sehe aber das Problem, das das bei "1 sec"-Zauber nicht passt und ich bei längeren Zaubern nicht glaube, das vor Ablauf der Zauberdauer schon was passiert. Wird der Zauberer vorher gestört und/oder der Zauber abgebrochen, hat er z.B. noch nicht mit "dem Geist des anderen gerungen", sondern der Zauber kam gar nicht erst zu stande und er hat keinerlei Infos über das Gegenüber. Ich halte die Zauberdauer für die Zeit die der Zauberer braucht, um den notwendigen Spruch zu wirken (lange Zauberformel, aufwendige Gesten). (Obwohl die Variante, das in der Zeit schon was passiert, auch nicht uninteressant ist. Die Feuerkugel die zwar entsteht, aber bei Abbruch verlöscht oder so) Ich sehe aber auch die Mängel der Wissensfertigkeiten-Hausregel: Einem Kämpfer sieht mensch nur im Kampf "seinen Grad" ungefähr an, bzw. die Werte seiner Waffenfertigkeiten. Einem Zauberer sieht mensch das eigentlich gar nicht an. Wenn er zaubert, kann mensch vom Zauber auf Grad ungefähr schließen. Aber eigentlich nur wenn er einen seinem Grad entstammenden Zauber wirkt. Oder, wem´s gefällt, wir professsionell er Zauber wirkt. Hm, ich merke, die genannte Hausregel ist eigentlich nicht allzu logisch. Typisches Beispiel für Kämpfer: Der schmächtige kleine Typ da mir gegenüber in der Taverne könnte kämpferisch eine Lusche sein. Evtl. ist er ja aber ein KiDoKa und sieht nur unscheinbar aus. Sein Aussehen verrät nichts über seine Fertigkeitswerte und/oder seinen Grad. Da mächtige Zauberer nicht automatisch eine Aura der Macht um sich haben, sehe ich eigentlich mittlerweile auch keine Möglichkeit mehr, über den Grad was rauszufinden. Was ist bei Kämpfern? Massig Waffen, geile Rüstung und Schild kann sich auch ein Grad 1-Char. ergaunert haben. Bei Menschenkenntnis müsste mensch beim unauffälligen KiDoKa eh Mali geben. Boni nur, wenn jemand "typisch" aussieht, aber das müsste sich aufheben mit Mali, falls das nur getarnt ist. Mein Fazit: (seht meine Mail auch als Denkprozess, daher so verworren) Ich werde die Hausregel in meiner Gruppe diskutieren, aber von mir aus erstmal ablehnend begründen. Es grüßt (der mit Magie nie viel anfangenkönnende) Nanoc der Wanderer
  14. @hornack Danke fuer den Tipp. Ist auch der erste Link seit "laengerem" der wirklich klappt. Es sei Dir gedankt Nanoc der Wanderer
  15. @ all Hi. Ich würde gerne einen anderen Aspekt in die Diskussion schmeissen. Ginge dann in den Bereich Hausregeln. Mir gefällt nicht, das der Zauberkundige vorher sagen muß, wieviel AP er einsetzt. Der Grad ist doch eine imaginäre Größe. Gut, der Zauber klappt nur bis einschließlich Grad 6. Die (sinnvolle) Obergrenze bei einem Gegner ist also gegeben. Aber woher soll mensch denn nun wissen, welche Grade meine Gegner haben? Wie macht Ihr das? Überlasst Ihr das komplett dem Spieler und seinem Glück? Ich überlege als Hausregel, das der Zauberer ansteigend AP einsetzt, bis der Gegner (z.B. Druide Grad 6) bei 6 AP einschläft. Er spürt also den Widerstand des Gegners. Gut, bei mehreren Gegnern ist das nicht ganz sinnvoll, der Spruch kann ja nicht ewig dauern und die Leute nach und nach umfallen. Spruchabbruch müsste auch gehen, bis dahin aufgewendete AP (+ 1 ?) Bei Einzelgegner finde ich meine Variante eigentlich recht sinnvoll. Was sagt Ihr dazu? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  16. @ all Ich als SL und SpF meist nicht-magischer Chars bin froh darüber, das meine SpielerInnen wissen, was sie lernen wollen. Daher steht ihnen im Prinzip das Arkanum offen. Klar, die Lernmöglichkeit muß offen stehen. Keine Vana-Priesterin wird einem Char. einen schwarz-magischen Spruch beibringen. Ich bin da eh für ein einfaches Steigern, ich hab keinen Bock, das meine Gruppe erst mal 2 Monate durch 10 Städte ziehen muß, um alles lernen zu können, was sie wollen. Die von Ragnar Dywar Thyrasson beschriebenen Einschränkungen lehne ich ab. Die Spieler müssen selbst entscheiden, was sie können wollen. Das geht eben nur, wenn sie wissen, was es gibt. Auf Zauberkunde würde ich nur dann würfeln lassen, wenn das von Kazzirah beschriebene Problem auftaucht: <Problematisch finde ich nur, wenn ihr Charakter im Spiel jeden Zauber kennt, mit dem er konfrontiert wird.> Gut, ist doch widersprüchlich, andererseits kennen sie ja alle. Aber sie kennen halt nur grob ihre Funktionsweise. Wenn sie die Zauber nicht gelernt haben, können sie auch nicht alles darüber wissen. Und die Gegenzauber sind ja eh genau definiert vom Ablauf her und wann sie gehen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  17. Ich würde mich auch eher meinem Vorredner anschließen. Wenn es ums Geldverdienen ginge/geht, dann ist eine Niederlassung in einer reichen Stadt doch eher lukrativer. In Gruppe rumziehen wäre m.E. nach eher wegen Abenteuerlust, den Schwachen und Kranken helfen und/oder Freundschaft. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  18. @ Karl Und was sagt mir das jetzt Es grüßt Nanoc der Wanderer
  19. Hi. Danke für Deine Meinung. Ich Idiot vergesse bei meinen eigenen Threads immer die Benachrichtigungen einzustellen deshalb erst jetzt gelesen. Inhaltlich muß ich mir das mal durch den Kopf gehen lassen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  20. @ Eike Danke für die Antwort. Was mich dann nur wundert, warum das mit dem grünen Blut nicht im DFR und/oder Alba-QB steht? Platzmangel? (die 1-2 Sätze) Vergessen? Oder nicht mehr "aktuell"? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  21. @ max-lou Das mit der GG ist eine gute Frage. Leider habe ich nur eine weitere Frage im Moment und keine Antwort @ all Gibt es EP´s bei Elfen für Erkennen der Aura. Ich bin zwar als SL eher dagegen (da das ja immer gelingt), andererseits kommen meine SpF mit dem Argument, das ja AP´s aufgewendet werden müssen. Was meint Ihr? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  22. @ all Hi. Eines verstehe ich nicht ganz. Hier wird vor allem von den Coraniaid und den aus der Mischung hervorgegangen Menschen (Erainn O'Tóthail) ausgegangen. Ist als Beispiel ja sicherlich recht sinnvoll, deckt sich aber m.E. nach nicht immer mit dem, was in DFR (M4) steht. Da steht: "Die überwiegende Mehrzahl der Elfen Midgards gehören zum Volk der Siolcin, das in den Wäldern Albas, Clanngadarns und Moravods lebt. Die Vertreter anderer Elfenvölker sind selten und leben an abgelegenen Orten, so dass man sie nicht unter den Abenteurern antrifft. Die Siolcin gleichen mittelgroßen, schlanken Menschen von besonderer Schönheit, deren Ohren zugespitzt und deren Daumen dreigliedrig sind. Ihre Haut ist hell, und ihr Haar hat die Farben des Herbstlaubes von hellem Blond über Rot bis zu hellem Braun. Sie zeichnen sich durch hohe Geschicklichkeit und Konstitution aus. ..." Das bedeutet doch für mich, das Halbelfen nicht unwahrscheinlich von den Siolcin abstammen. Aber dann ist doch nichts mit grünen Blut, oder? Oder haben dies auch die Siolcin? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  23. Mal eine Frage? Wie sind Halb-Elfen regeltechnisch zu sehen? Werte, Boni etc.? Und gibt es eigentlich auch andere "Halblinge"? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  24. Hi. Nach Studium der entsprechenden Seiten des Alba-QB (welches ich als guter Midgard-Spieler natürlich mein Eigen nenne ) überlege ich gerade, ob "rastlose" albische Abenteurer Fyrd sind oder nicht eher (und dazu tendiere ich eher) Königsmänner/-frauen sind. Letzteres steht so im QB zwar nicht drin, aber die Beschreibung von Fyrd passt ja auch nicht so ganz. Oder? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  25. @hornack Dagegen habe ich ja nix (Gnomenlangschwert mit Schadensangabe Mensch-Kurzschwert). Ist ja eh kein wirklich wichtiger Punkt. Wenn ich mal einen Gnom als Spieler hab dann kann der von mir aus Gnomenlangschwert mit M-Kurzschwert-Werten aufschreiben oder halt direkt Kurzschwert mit den entsprechenden Werten. Gnomenlangschwert kann er einhändig führen, Menschenlangschwert zweihändig. Aber gut, ist ja alles Sache des SL. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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