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Nanoc der Wanderer

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Alle Inhalte von Nanoc der Wanderer

  1. Ich hab mal nachgeschaut. Jemand verkauft "MH 2+3+4" und "MH 1" (Die legendäre Nr. 1 ) Noch nicht allzu teuer bisher. Es grüßt Nanoc der Wanderer P.S.: Gut, das ich alle 4 Nr. habe
  2. Hm, eher einer seiner "mit-herolde", oder?
  3. Hi Tyrfing. Da meine In-Probe gelungen ist, kommt mir der Verdacht, das evtl. Rufus der Verkäufer ist Es grüßt Nanoc der Wanderer
  4. Hallo Rufus. Musst Du alles verraten? Das treibt mir jetzt die Preise hoch ... Es grüßt Nanoc der Wanderer
  5. Hallo. Ich habe das Abenteuer jetzt bis Seite 34 gelesen und werde es morgen anfangen zu leiten. Das ich mich so spontan umentschieden habe, zeigt schon, das es mir gefällt Eine sehr stimmungsvolle Geschichte, tragische Charaktere mit Tiefgang, Rätsel, kurzum: Ein gutes Abenteuer. Schon mindestens Kurzgeschichtenreif. Auch wenn bei einer so geschlossenen Geschichte manchmal doch der Gedanke aufkommt 'Hm, etwas konstruiert' (Eike schrieb dazu ja auch was und GH auch), ist zumindestens zu lesen schon mal schön. Und das dann auch noch für 'lau', klasse. Gegenüber meinen Spielern spreche ich übrigens wenn dann von 'Der rote Ritter', verrät weniger Das mit dem Vana-Kloster ist wirklich eine gute Frage, aber gut, gehört hier nicht hin. Die Idee mit den Kopflosen, der per Mechanik eine Rüstung führen kann, ist für MIDGARD schon ungewöhnlich. Generell ist das Abenteuer auch eine schöne Einführung in Alba und bezieht auch den Alba-Hintergrund gut ein. Dank an GH. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  6. Hi. War reiner Zufall, ich hatte das "Dork" einfach überlesen. Ja, ja, das Gehirn ... Es grüßt Nanoc der Wanderer
  7. Hi. Dark Tower sagt mir jetzt nichts. KotDT sind zeichnerisch sehr spartanisch, halt nur die Leute und der Tisch, ohne Hintergründe etc. Von daher ist der Preis echt heavy. Ich denke mal, bei KotDT geht es halt eigentlich zu 95% um den Text. Ob einen das die Kohle wert ist, muß jede/r selbst wissen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  8. Hi. Für den Fall, das hier noch jemand mitliest: Es gibt die KotDT jetzt auch auf deutsch. Z.B. hier: Fantasy Inn Es grüßt Nanoc der Wanderer
  9. @ Wiszang Da ja Fianna und Fialla Natrach die einzigen Kampfeinheiten sind, die ständige unter Waffen stehen und nicht einzelnen Fürsten unterstellt sind, ist es ein wichtiger Hinweise, das die Weisen Frauen gegen einen offenen Krieg sind. @Tede Deine Vermutung klingt sehr einleuchtend, ich übernehme das so. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  10. Hi. Vielleicht mal was in die Richtung Schamanismus. Ich hab da evtl. ein paar "esoterisch interessierte weibliche MIDGARD-Interessierte" Ich hab da auch schon ein paar erste Ideen. Wäre halt eher schwer zu entwerfen. Wenig Kämpfe, mehr Schamanismus-Background etc. (Und das mir als historischer Materialist ) Es grüßt Nanoc der Wanderer
  11. Hallo erstmal und danke für Eure tollen und prompten Beiträge. Hat mir echt was gebracht, finde ich alle interessant. Ich fasse mal zusammen: 1) Es fehlt wohl an der alle Erainner bedrohenden Macht. Nicht alle Twyneddin interessieren sich für Ywerddon. Und wichtiger, es finden keine Übergriffe auf anderes erainnisches Gebiet statt. 2) Unabhängig von einer evtl. Befreiung von Ywerddon ist es unwahrscheinlich, das Erainn danach geeint würde/bliebe. 3) Es gibt (derzeit) keinen Führer, der die Erainner einen könnte. Zur Lage in Ywerddon selber gibt es ja eine eigene Diskussion im Ywerddon-Thread. Denke aber, das das hier gesagte schon hinkommt. Immerhin gehen die Wildgänse ja weg anstatt zu kämpfen, der Widerstand scheint ja zahlenmäßig klein zu sein. Zu Tede: Interessanter Gesichtspunkt. Worauf beziehst Du Dich. Nur auf die Karte? Dann wow. Hm, da lesen bildet und auch Bilder/Karten gucken, habe ich das mal getan. Und siehe da, Ywerddon liegt ja wirklich absolut abseits von Erainn. Könte also Argument 4 sein: Ein Eingreifen von erainnischer Seite ist sehr schwer, immerhin müssen die Berge überwunden werden. Argument 5 wäre dann die nicht gerade innige Liebe und der geringe Zusammenhalt von Nord- und Süd-Erainn. Fazit: Es gibt doch einige Argumente, warum Ywerddon noch nicht befreit wurde. Welches Gebiet war eigentlich mal Bryddonor? Zu Vercingetorix: So jemanden könnte man natürlich einbauen. Andererseits war die Ausgangslage anders, ganz Gallien war ja besetzt. Abgesehen davon war Vercingetorix ja am Anfang isoliert. Ich denke, erst die übertriebene Härte von Caesar hat ihn Massenzulauf gebracht. Andererseits könnte ein neu auflodernder Kampf um Ywerddon, so er denn provoziert werden könnte, auch einen größeren Kampf nach sich ziehen. Aber gut, MIDGARD ist eine sehr statische Welt, offiziell wird da wohl nie was zu kommen. Kann ja jede/r so einbauen, wie er/sie will. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  12. Hallo Rufus, La Rifa Ri, Heino >Aber: Nummer 5 lebt ! Das freut einen doch. Es grüßt Nanoc der Wanderer aka Bernd
  13. Hi. Erstmal ein paar Fakten: Erainn ist ja in diverse Fürstentümer zerstritten/geteilt. Es gibt keinen König/Anführer etc. , der alle eint. Ywerddon konnte bisher nicht befreit werden. Trotzdem... stellte ich mir bisher vor, das es nicht nur eine kulturelle Einheit gibt (Nathir-Glauben etc.) sondern darüber hinaus auch mehr Einheitsgefühl als "Volk der Schlange". Dem Gegenüber steht aber, wie mir Hendrik aufzeigte, das z.B. ja eben Ywerddon bisher nicht befreit wurden ist. Wenn die Erainner ja wirklich als tapferes und und vor allem einiges Volk der Schlange agieren würden, hätten die Fürsten schon längst ihre Mannen gesammelt und hätten Ywerddon befreit. Wie seht Ihr das? Steht der gemeinsame kulturelle Hintergrund im, nun ja, Hintergrund und ansonsten ist Erainn politisch-gesellschaftlich gespalten? Muß ich mein Erainn-Bild über den Haufen schmeissen? Oder fehlte bisher einfach der charismatische Anführere, der das Volk der Schlange eint und seine Feinde besiegt? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  14. Hi. Jo, Rechner läuft wieder (schon mehrer Tage hintereinander, er hat es wohl ausgestanden, was immer es auch war...), Beitrag wird wohl diese Woche fertig. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  15. @ Hi Herolde Macht doch eine "Abverkaufs-"Aktion. z.B. für Neueinsteiger 1-3 zum Sonderpreis oder alle 4 oder oder. Damit die Reste raus und Kohle rein kommt. Oder Förderabos, für Fans. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  16. Und wieder zu Hause ... Hätten wir doch noch eine kleine Runde bei Noq spielen sollen ... Nein, doch nicht, die Müdigkeit kommt doch "langsam" ... So, nach dem ersten Mal (Bacharach-)Con nun also der zweite Con-Besuch und das erste Mal Langeleben. Zur Herberge: Gut, keine Burg. Aber: 1) O.k., es war am regnen, keine Ahnung, ob man sonst hätte draussen spielen können. 2) Die Herberge ist wirklich nicht gerade toll. Auch eine Anlage mit diversen Jahren auf dem Buckel (davon gehe ich hier einfach mal aus, ansonsten, nun ja...) kann etwas besser gepflegt sein. Bzw. man kann trotzdem mehr drauss machen. Toiletten müssen nicht stinken, wirklich Es waren ja auch keine 30 Grad. Mittags einmal durchwischen hätte nicht geschadet. (Falls das geschah, merkte man nichts davon). Ich hatte das Gefühl, das das ganze WE nichts gemacht wurde außer kochen + hinstellen. 3) Das berüchtigte Essen war aber o.k., wenn auch nix weltbewegendes. Klares Fazit: Bacharach ist einfach schöner gewesen von der Location her. Zur Con als solches: Neue/Nette Leute kennengelernt. Nett unterhalten. Bis auf einen (Anzahl Smileys ergibt Anzahl Buchstaben Vornamen ) Grüße mal einzeln an ... * meine Turniergruppe: Ich hab leider den Zettel mit den Namen vergessen, ich weiß nur noch Jakob, S(e)fan , Susanne. Die anderen beiden, auch Gruß, wenn auch leider Namen vergessen Ich hoffe, es hat Euch gefallen, trotz meiner schlechten Vorbereitung. Mir jedenfalls ja. * Meine Samstagsgruppe: (bis auf Wer dabei war, versteht das. Und für die anderen: Das ist echt nicht kindisch, sondern Notwehr) Natürlich Heino/Larifari (Hm, bringst Du Unglück bzw. Dämonen? War wieder sehr nett); Rosendorn/Don (der mir androhte, mich auf der Süd-Con in den 12er-Schnarcher-Raum zu stecken (als Nicht-Schnarcher na ja, meistens jedenfalls) Silk/Sascha Gildred/Oliver Gruß + Dank an Euch für die nette Runde. Immer wieder. Und natürlich ein großer Dank an Luis für das leiten/Abenteuer. Auch gerne mal wieder. (Was für Running Gags Unvergesslich) * Die Sonntagsgruppe: Auch wenn ich nur kurz dazu kam, trotzdem danke an alle, auch an SL Jakob, das wir kurzfristig einsteigen durften, war sehr interessant (und inspirierend, Alba in Aufruhr, nein Versternesse in Aufruhr, nein, MIDGARD in Flammen, genau * Natürlich meine nette Fahrgemeinschaft: Hendrick, S(t)efan und Stefan/Noq * Alle, mit denen ich gesprochen hab. An den (Mit-)Schnarcher: Es war sehr interessant, hätte ich gerne ausführlicher gemacht. - Ein großer Dank geht natürlich an die Lammers für die Orga und an die, die alle geholfen haben. Dito an Rainer Nagel für das Turnier, trotz aller Widrigkeiten. Fazit: Abgesehen von der Herberge und (Ihr wißt schon wen) (wieder) eine sehr nette Con. MIDGARD-SpielerInnen sind schon die besseren Menschen Nein, mal im Ernst (wer ?) ich finde es z.B. klasse, das man seine Sachen rumliegen lassen kann, ohne das was wegkommt. P.S.: Ich fordere MIDGARD-Verbot für Dämonen und den Zauber "SpielleiterIn beeinflussen"... P.P.S.: Sollte ich wen vergessen haben, siehe P.P.P.S.... P.P.P.S.: Sollte ich Blödsinn und/oder Rechtschreibfehler geschrieben haben oder jemanden vergessen haben zu grüßen, liegt das an meiner Übermüdung. Die ich daran merke, das ich Rechtschreibabenteuer schreiben wollte AAAAAAAAAAAAAAAAArg ins Bett
  17. Hi Hornack. Lustigerweise treibt mich diese Frage auch gerade um Wir spielen danach. Aber als ich jetzt mal die Regeln wältzte fand ich diese Regel nirgends Es grüßt Nanoc der Wanderer
  18. @ Stephan Ich verstehe die Argumentation nicht so ganz. Erstens können "meine" Chars nicht "alle" Fertigkeiten. Es geht nur darum, die zu den entsprechenden Charakterklassen passenden Fertigkeiten zu erlauben, also evtl. an den Werten "zu drehen". Und dazu kommt noch: Warum sollte jemand, dessen Basiswert hochgesetzt wurde, um eine passende Fertigkeit lernen zu können, alles besser können als andere? Ach ja, ich mache es übrigens oft so, das das was dem einem Basiswert zugerechnet wird woanders abgezogen wird. Daher sehe ich es wohl wie Rana: Ich erkenne keine Verschlechterung des Spielgleichgewichtes. Vor allem dadurch nicht, da ich allen SpF die gleichen Regeln zugestehe. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  19. Hi. Nur kurz zu den Resistenzwerten: Hier noch mal das wegen den Resistenzen. Kampfzauberer im Spiel: Gelten unterschiedliche Regeln für Kämpfer und Zauberer, so wird ein Kampfzauberer, der ja beiden Gruppen angehört, stets so behandelt, daß es für ihn am vorteilhaftesten ist - abgesehen von gewissen Ausnahmen. Ein Söldnerthaumarturg würfelt z.B. seine AP wie ein Söldner aus und hat die Resistens eines Thaumarturgen. D.H. für den Schattenweber z.B. AP wie Spitzbube, Resistenz wie Thaumaturg. Klingenmagier also Resistenzen wie Magier, AP wie Krieger. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  20. Hi Rana. Da Powergaming ja einen negativen Beigeschmack hat für viele, finde es es schade, das der Begriff so schnell fällt (allgemein gesehen). Für mich ich das z.T. eher eine Frage darüber, was Spielspaß ist; wie viele Vorschriften der SL / man sich selber macht etc. Ach ja, in der Regel bin ich dann Powergamer 4 Es grüßt Nanoc der Wanderer
  21. Hi. Ich hab glücklicherweise auch "Das Schwert des Nordens". Ist schon ´ne Weile her, das ich es gelesen habe. Fand ich super! Wer sich für den "Hohen Norden" interessiert, sollte hier reinschauen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  22. @ Tharon Hier ist nicht der richtige Ort dafür, aber kurz zu Deinen Aussagen. Mit Walser machst Du es Dir zu einfach. Dazu gerne mehr per Messenger, wenn gewünscht. Dein Glauben an das chin. Rechtssystem in allen Ehren. Aber: Das war ´ne Diktatur. Die Oberen konnten schon immer machen was sie wollen. Und Papier ist geduldig. Russland unter Stalin hatte z.B. eine der fortschrittlichsten bürgerlichen Verfassungen. Und was hat es in der Praxis genutzt. Alle Verherrlichung der "guten alten Zeit" sind meistens fehl am Platze: Der "einfache" Bürger hatte immer die Arschkarte. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  23. @ Harry B Du bist immerhin 1 Jahr älter Sorry, ich wusste nicht, wer Du bist Es grüßt Nanoc der Wanderer
  24. Hi. Eigentlich wollte ich Eike antworten, das er Recht hat, das hier eigentlich was anderes die Frage war. Aber schwupps, hat sich die Debatte Bahn gebrochen Ich hab nix gegen Schwächen oder freiwillige Beschränkungen bei Chars, Nanoc z.B. lehnt jegliche Fernkampfwaffe ab. Und Detritus hat sicher auch recht, das man auch ohne typische Fertigkeiten höhere Grade erreichen kann. Aber so langsam gehe ich schon in Richtung Helden. Erstens sind Abenteurer so oder so keine "normalen" Menschen, sondern welche, die ihr kleines Dorf z.B. verlassen und in die Fremde ziehen, Abenteuer zu erleben. Die Chars in meiner Gruppe zeigen z.B. auch eine gewisse Spezialisierung, so das jede/r etwas besonder gut kann. Und letztendlich sollen sie doch auch irgendwo Helden sein, die Unmögliches schaffen und später legendäre Gegner besiegen. Die geringen LP-Max-Werte bei MIDGARD halten sie schon im Zaum. Wer einen dummen und ungeschickten Spitzbuben spielen will, kann das von mir aus gerne tun. Wer einen starken und kräftig gebauten Krieger spielen will, aber auch. Harry B´s "Kinder", wenn auch in Anführungszeichen, finde ich wohl daneben. Ich denke, es gibt auch was zwischen Powergamer und Regelfetischist. Stephans Hinweis finde ich gut: In 60 = Zu doof für Kräuterkunde aber In = 61 evtl. Meister des Faches. Da kann man doch nicht so pingelig sein. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  25. Hi. Wie hat es doch mal geheissen (frei zitiert): Man darf nicht vergessen, warum es geht: Mit Freunden einen schönen Abend zu verbringen und Spaß zu haben. Ich zwinge niemanden zu spielen, was er ausgewürfelt hat. Nicht jede/r muß alles können. Aber wenn jemand z.B. einen Waldläufer spielen will, dann muß er auch die passenden Fertigkeiten spielen können. Ich denke, es deprimiert einen schlechten Waldläufer zu spielen und alle Anderen können die Fertigkeiten evtl. besser. Es geht mir nicht um Powergaming, nicht um 6 x 100 als Basiswert. Aber hey, wenn jemand 57 gewürfelt hat und 61 für ´ne wichtige Fertigkeit braucht: Man kann auch päpstlicher als der Papst sein. Bzw. wer bin ich, das ich anderen Menschen vorschreiben will, was sie spielen und was sie können. Trotzdem können sie ja dann nicht alle Fertigkeiten. Es ging mir um die für die Char-Klasse wichtigen. Die Char-Erschaffung geht bei uns absolut locker ab. Wir würfeln zwar, verschieben aber i.d.R. mindestens zwei Werte. Und wenn es dann noch nicht passt, dann wird halt aus In 57 61 oder 61 (damit es nicht so auffällt ). Ach ja, ich bin weder Powergamer noch finde es schön, wenn nur auf Fertigkeiten und EP´s geschielt wird. Aber ich hab ´nix gegen ´nen Char mit SchB 4 Es grüßt Nanoc der Wanderer
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