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Nixonian

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Alle Inhalte von Nixonian

  1. Sehe ich so wie Rana. Außerdem ist noch zu beachten, daß hiebei die allgemeine Regel für Berührungszauber gilt, nach dem ein Würfelmodifikation von +4 gilt. (s.ARK, S.22)
  2. @GimliCDB POWERGAMERALARM! Achtung, der automatische Powergameralarm wurde ausgelöst. Der Parser hat festgestellt, daß Spieler unnötige Tötungsakte gesetzt haben, nur um EPs zu kassieren. Dies ist nicht statthaft. Wir sind hier ein friedlicher Verein. Also im Klartext: malekhamoves hat recht. Umbringen wird bei Midgard aktiv entgegengetreten, indem es dafür keine EP gibt (warum wolltet ihr den Bären töten? Was hat es euch gebracht, nachdem er keine Bedrohung mehr für euch darstellte?) und auch für die Ogeraktion hätte ich euch abgestraft. Arme Oger. Immer sind sie das letzte Gleid in der Kette und reine KEP-Lieferanten Eine kleine Anmerkung noch: Bären sacken auch mit 0AP nicht in sich zusammen, da sie auch mit 0AP noch weiterkämpfen wie davor. Mit Pech hätte das euer Ende sein können (oder mit einem anderen SpL.... frag mich ) Das ist aber eine Feinheit, die vielleicht nicht in den Anfängerregeln steht (ich weiß nicht, in wie weit euer SpL mit dem Regelwerk vertraut ist)
  3. Nixonian

    NORDCON in Hamburg

    @Shagrat Äääh. Heißt es doch. Oder was meintest du?
  4. Ich habe mich auch ein bißchen über eventuelle Gradangaben gewundert. Ich glaube, daß das schlicht daher stammt, daß der Abt-Band ein Nachdruck ist. 5-7 Spieler ist eigentlich eine ungewöhnliche Zahl und weist eher auf die Anfänge des Rollenspiels hin (wo ich auch noch angaben wie 6-8 Spieler kenne) Im Prinzip finde ich diese Angaben sowieso unnötig, glaube aber, daß Spieler mittlerer Grade mehr Spaß haben werden. Es gibt, nach einer ersten Durchsicht, doch recht knackige Gegner und durchaus auch die eine oder andere Sache, die Chars niedriger Grade überfordern könnte. Das jedoch, ohne daß ich das Abt bisher geleitet hätte.
  5. @Calandryll So, wie du es beschreibst, hast du offenbar ein generelles Problem mit deiner Gruppe. Nach deinem ersten posting habe ich micht bereits gewundert, daß überhaupt noch jemand mit dem Spieler des Sö spielen will. Jetzt wird es klarer. Du hast offenbar unterschiedliche Ansichten, was eine Gruppe machen sollte und was nicht, als deine Spieler. Karawanen-Überfälle, Leute umbringen etc. wäre grundsätzlich nicht etwas, wo ich mitspielen oder als SpL fungieren würde. Du hast das bisher offenbar schleifen lassen und jetzt übertreibt ein Spieler deiner Meinung nach und setzt sich über Gebühr in Szene. Das ist aber nicht ein Einzel- sondern ein Gruppenproblem. Ich schlage daher vor, ihr setzt euch alle einmal gemeinsam hin und überlegt, was ihr spielen wollt und wo eure Grenzen sind. Was darf ein Charakter, was macht euch Spaß und wo wird das ganze unerträglich. Fast jeder von uns wollte (und hat) schon einmal in einer "schwarzen" Gruppe gespielt- also böse Charaktere. Die Folge ist meist: Keine Gruppe, Einzelinteressen fressen den Spielabend auf, Streit zwischen den Spielern untereinander und den Spielern und dem SpL. Folge: Kein Spaß und Rückkehr zu "normalem" "heldischen" oder "guten" Verhalten. Ihr solltet euch überlegen, ob ihr, wenn sich das nicht von selber über Gruppenkonsens ergibt, euch solch einen mehr oder weniger verbindlichen Konsens zu erstellen.
  6. Nixonian

    Adventure Con 2004

    Nix, das Brandzeichen auf seiner Stirn befühlend
  7. Als dreimaliger bisheriger Alba-Besuchersage ich: Interesse hätte ich an beiden. Meine Planung bzgl. Arbeit, Urlaub, was und wo ist aber noch extrem im Wackeln.
  8. Nixonian

    Forumsschach

    So wie die kleine. Der König zieht zwei Schritte Richtung Rand, der Turm setzt sich Richtung Mitte daneben. Eine "neue Regel" kenne ich nicht.
  9. Also abgesehen von den waaaahnsinnigen, horrenden, kreuzbrechenden und durchschnittliche Kleinkönige zum Heulen bringenden Kosten spricht nichts dagegen, weil die Maßfertigung keinen magischen Effekt hat (sondern einfach nur sehr genau gemacht) und der Thaumaturg daß dann sozusagen "nachbearbeitet". Habe ich schon erwähnt, daß es teuer wird?
  10. Nixonian

    Forumsschach

    Kann man auch "Gelegenheitsklubber" werdn? Mfg:Marius, der wenn er jetzt zusätzlich zum Taschengeld noch ne Frührente kriegejn würde, sofort ins Forum einträtte. Du kannst ja auch einen Clubber bitten, es für dich ins Forum zu stellen. mfg Detritus Oder es jemandem mit etwas webspace schicken. Ich hab aber nur 10MB.
  11. Nixonian

    NORDCON in Hamburg

    <span style='color:green'>Und weil das so ist, lieber Shagrat, hat der liebe Mod das dementsprechend angepaßt. Ein service von Nix'paßt Termine schneller an als sein Schatten'onian</span>
  12. <span style='color:green'>hi podaleiros, diese Frage wurde schon sehr ausgiebig hier: Sekundenzauber erötert. Darum schließe ich diesen thread. Bei eventuellen Rückfragen bitte pm an mich. Ein service des freundlichen Forumsteams</span>
  13. Das erinnert mich an: Ich würde Jurugu auf seiner Heimatebene einfach so behandeln wie andere vergleichbare Wesen auf Midgard. Dementsprechend auch die Zauber. Und ich würde Jurugu sehr wohl SG zugestehen.
  14. Es gibt, ebenso wie beim Schwert, ein einhändiges und ein zweihändiges Maquahuitl. Dementsprechend lernt man Grundkenntnisse in Einhand- oder Zweihandschwert. s. die Vergleichstabelle auf S.147 Trotzdem würde ich es als andere Waffe ansehen und dementsprechend nur Grundkenntnisse anrechnen (Maquahuitl+4)
  15. Naja, die Stimme ist leider leicht abrasiv auf Dauer. Ich kann das Pseudo-Country-Bröselreiben nicht so leiden.
  16. Arrgh. Verdammt, ich bin enttarnt. @Einsi Ich war überrascht zu erfahren: Die Dame ist 38! Ich hätte sie etwa 10 Jahre jünger geschätzt. Nix, heute aufgrund der Kälte "heiße Schokolade mit einem Schuß Whiskey" trinkend.
  17. Ist das jetzt ein Internetcafe? Ich nehme einen grünen Tee und chatte mit dem netten Mädel zwei PCs weiter links. Solwac *klimperklimperaugenaufschlag* Juhuuuuuuu Süßer
  18. Nixonian

    Farben

    @Kar'gos Laß die Anführungszeichen weg, dann klappt das auch mit den Farben (siehe auch Die FAQ) Viel Spaß noch!
  19. So, Ranas verbesserte Version gestestet und die beseitigt die von mir kritisierten zu großen Temperatursprünge schon sehr gut. (Ist aber schon eine nicht-Kompendiums-kompatible Erweiterung, aber eindeutig eine Verbesserung) Was mir noch immer nicht gefällt ist, daß z.B. in der Klimazone 3D (Steppe) die Temperatur im Sommer bis um 0°C fallen kann und Scheeschauer etc. auftreten. Nun, z.B. bei den Läina kann das durchaus einmal passieren oder auch im Bereiche der Hochplateaus vor dem Erlikul, aber an der Küste, in der Nähe Arans? [edit:Die tegarische Steppe grenzt natürlich an Aran, nicht an Rawindra] Darum wäre mein Vorschlag, noch einen Temperaturmodifikator für Höhe (hier bietet sich der mittlere adiabatische Wert mit 0.65°C/100m Höhendifferenz an) sowie möglicherweise für "nördliche Breite (oder sollten wir es "Abstand zum EIS" nennen?) Je größer die Entfernung vom EIS, desto wärmer ist es auch relativ innerhalb einer Klimazone. Eine konkrete Zahl will mir jedoch nicht in den Kopf kommen. Ideen? Vorschläge? Was haltet ihr überhaupt davon? Um noch einen Grund anzugeben: Ich würde das nicht machen (oder machen wollen) wenn ich es selber anhand der Kompendium-Tabellen generieren müßte. Ranas "Wettermacher" übernimmt aber so schön die Arbeit, daß z.B. zwei weitere Parameter (Höhenlage, AvE) keine Mühe machen würde. (Also für den Programmierer schon, aber für mich oder den Anwender halt )
  20. <span style='color:green'>Hi Ilanydd Herzlich willkommen. Da das Thema gleichgelagert ist, wurden die threads verschmolzen. Eventuelle Fragen bitte an mich. Ein service des freundlichen Forumsteams</span>
  21. <span style='color:green'>Da sich deine Frage nun absolut mit dem von Prados erwähnten Thema deckt, habe ich die beiden threads verschmolzen. Eventuelle Rückfragen bitte an mich. Ein service des freundlichen Forumsteams</span> Natürlich kannst du +9 haben, aber dein Gegner hat zwei WW Abw., wobei der zweite noch mit +8 verschärft wird. Daher meine etwas ironische Anmerkung zu Angriff +17 (denn nur dann wirst du mit dieser Methode regelmäßige Aussicht auf Erfolg haben ) Zu deiner eigentlichen Frage siehe den Rest des threads.
  22. 1.) [hat sich dank Prados Moderation erledigt] 2.) Eine Bitte: Bitte vor dem posten noch einmal durchlesen, Satzzeichen setzen und sich überlegen, ob andere Leute den Text verstehen. Ich kann den Text und dessen Sinn nur mit großen Schwierigkeiten entschlüsseln. 3.) Du machst Angriffe auf lebenswichtige Organe mit +9? Das heißt, du hast auf dem 1.Grad Dolch+17? Das glaube ich nicht. Du solltest dir auf jeden Fall noch einmal die Regeln für den gezielten Angriff (DFR, S.248) durchlesen.
  23. <span style='color:green'>Also wenn das nicht unter "Gegenspieler und Gefährten" paßt... Und da es mit Rawindra so überhaupt nix zu tun hat, auch dorthin verschoben Ein service des freundlichen Forumsteams</span> Der wahre Name steht z.B. in M3, im "Buch des Ruhms", auf S.55
  24. @Rana Klar, ich bitte darum. Vielleicht derweil auf deiner homepage? Allerdings löst das nicht meine hmmm, generelle Unzufriedenheit mit den zu großen Wertebereichen (der "Kontinuitätsfaktor" würde aber sicher schon einmal helfen).
  25. Das finde ich immer witzig, daß bei den Aufzählungen, wer "sowieso auf Abenteuer auszieht" immer der Krieger und der Ordenskrieger dabei sind. Tatsache? Ein Krieger hat gefälligst seine Heimat zu verteidigen, seinen Clan, seinen Stadtstaat oder was auch immer. Die Clanlairds werden sich bedanken, wenn ihre ganzen Krieger ständig irgendwo in KTP herumlungern, wenn sie wieder einmal Schwierigkeiten mit dem Nachbarclan oder Irindar behüte gar mit den Twyneddin bekommen. Wieso ist das daher eine Klasse, die sowieso auf Abenteuer auszieht? Nur weil sehr viele den Krieger als Standardspielfigur akzeptieren? <span style='color:brown'>[edit ergänzt, weil erst nachher gesehen]</span> Warum sollten Barbaren auf Abenteuer ausziehen? Menschen, die extrem auf ihren Heimatverbad angewiesen sind, die sich sonst nirgends auskennen, warum sollten die ihre Heimat verlassen? Warum sollten die gar fremde Länder bereisen? <span style='color:brown'>[/edit]</span> Richtig zum Brüllen ist aber der Ordenskrieger. Der Ordenskrieger ist einer, der seinen Orden, den Glauben beschützen soll. Der darf sich normalerweise nicht weiter als ein paar Kilometer von seinen "homebase" entfernen, wenn er nicht in Ungnade fallen will. Meiner Meinung nach: Wenn der Spieler eine halbwegs plausible Hintergrundgeschichte hat, sollte man das nicht so eng sehen. Immerhin wollen wir ja ein Rollenspiel spielen und uns nicht krampfhaft an Pseudorealismen halten.
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