Zu Inhalt springen

Masamune

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Masamune

  1. Hugen geht seinen Gedanken nach bei den Worten Mergronns und nickt schließlich zustimmend. Er atmet einmal tief ein und aus, die feuchtfrische Luft belebt seinen Geist. Sein Blick wandert schließlich an seiner Axt herab an der noch immer das Blut seiner Gegner klebt. Gleich darauf hebt er seinen Kopf wieder und schaut Mergronn an, nickt noch einmal kurz. "Es freut mich euch wieder zu treffen und dass ich euch im Kampf beistehen konnte."
  2. Moment, ich dachte es handelt sich hierbei um Dwarska
  3. Hugen nickt Arehtna zu und dreht dann kurz deinen Kopf in Richtung Mergronn. "Das mag sein, aber jetzt ist erstmal die Zeit den Göttern für den guten Ausgang des Kampfes zu danken." Hugen umfasst seine Streitaxt und hebt sie mit einem Ruck an, geht dann an Arehtna vorbei, den er garnicht mehr zu beachten scheint und nähert sich Mergronn und Norgel. Einige Meter vor ihnen bleibt er stehen und stützt die Axt auf den Boden, die beiden Hände auf den Stiel gelegt und senkt andächtig den Kopf. "Ehre, der Macht Mahals. Ehre, der Kraft Zornals. Ehre, der Kunst Torkins."
  4. Nichts machen stimmt, aber in der Regel sitze ich vor meinem Rechner und stehe nicht. Masamune
  5. Ich weiß nicht wo du diese Werte her hast, aber bei mir kommt ein durchschnittlich höherer Wert von 6 bei pA, 2 bei Wk und 6 bei Sb (bei manchen Klassen um 36 höher, bei anderen um 14 niedriger) raus. Dennoch sind diese Werte leicht über dem Durchschnitt eines anderen Sterblichen. Zum Vergleich: die Hauptattribute sind im Schnitt etwa um 20 höher. Es geht mitunter darum, dass gewisse Charakterklassen später nicht genug pA haben oder ähnliches. Hierfür würde ich dann eher den Ansatz machen für genau diese Klassen die Bestimmung der Werte zu Modifizieren, wie es für die Sb bei einigen schon der Fall ist. Masamune
  6. Hugen schaut kurz auf Arehtnas Hand und greift dann nach ihr, drückt fest zu. Wenn Arehtna nicht ebenfalls fest zupackt, dann ist dieser Händedruck schmerzhaft für ihn. "Warum freut ihr euch? Ich kann mich nicht erinnern, dass wir einen zusammen getrunken haben. Aber ja, diese Dämonen können nur bedeuten, dass jemand schlechtes im Schilde führt. Ich weiß leider auch nicht mehr als dass sie plötzlich neben mir standen als ich aus dem Unterholz raus wollte, dann sah ich euch."
  7. Hugen schaut mit skeptischem Blick zu Arehtna während er seine Axt mit einem raschen Zug aus dem Wesen zieht. Gleich darauf setzt er einen Fuß auf das Bein des Wesens und greift Sindris Speer. Ohne Sindri anzusehen, sein Blick ist immernoch bei Arehtna, Antwortet er ihr: "Geeilt kann man das wohl nicht nennen." Mit einem Ruck zieht er nun den Speer aus dem Bein. "Nicht so zaghaft junge Frau."
  8. M.W. bestimmen bei Untoten nicht die geraubten LP, sondern der gewürfelte schwere Schaden die EP. Hier sehe ich ein besonders großes Problem z.B. beim Kampf mit Stichwaffen gegen ein Skelett. Ein Skelett mit 6 LP, das mit einem Dolch und einem Schadensbonus von +2 (nicht selten) angegriffen wird gibt somit im Schnitt 54 KEP. Holla! Nehmen wir mal einen Kämpfer mit einem Rapier und einem Schadensbonus von +4. Dann gibt es hier schon im Schnitt 90 KEP. Hier würde ich doch stark davon absehen die KEP so zu verteilen, alleine schon weil es schön blöd ist ein Skelett mit einer solchen Waffe anzugreifen. Masamune
  9. Hugen wollte gerade seinem ebigen Gegner zeigen was ihn erwartet hätte als Algrimm ihm den Rest gibt. Hastig dreht Hugen seinen Kopf und sieht einen Zwergenpriester, der seinen Gegner problemlos niedermachen wird und eine verstörte Frau. Hugen hechtet sogleich in Richtung Sindri und holt im Laufen weit aus. Schräg von der Seite saust das Schlachtbeil in den Körper dieses Wasserwesens. Ein lautes Schmatzen begleitet das Eingleiten der Axt in den Rumpf des Wesens, welches durch den folgenden Zug Hugens bis zum Bein hin aufgeschlitzt wird. Hugen atmet einmal tief ein und wieder aus, blickt kurz auf Stina und sagt ihr in Waelska: "Der steht nicht wieder auf." Gleich darauf dreht er sich wieder um und schaut wo noch Bewegung herrscht, doch außer zu Boden gefallene verblutende Gegner ist nicht mehr viel zu sehen. Hugen reißt seine Axt empor und ruft auf Dwarska: "Zornal führte meine Axt."
  10. Also Hugen hat eine sehr geringe Gewandheit, welche durch seine Rüstung nahezu verschwindend wird. Er ist so wie ein Zwerg sein muss, nicht schnell aber massiv Das stimmt, ist alles recht unübersichtlich. Für die Charaktere ja in Ordnung, aber die Spieler sollten den Überblick behalten *g* Masamune
  11. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, die Effekte werden nicht nacheinander verrechnet. Nimm das Beispiel beschleunigt in Vollrüstung, wenn du dich erst beschleunigst und dann die Vollrüstung anziehst, dann wärst du ja erst beschleunigt und könntest danach in Vollrüstung so kämpfen, ist aber nicht. Das Metall behindert sich im nachhinein. Masamune
  12. Ein dritter Schemen schnellt von der Brücke aus aus dem Nebel hervor. Ein etwas kleineres Wesen als die beiden vor ihm, welches jedoch ein langes klauenartiges Horn besitzt. Das Wesen stürmt genau auf einen der beiden schemenartigen Umrisse zu. Ein lauter Ruf auf Dvarska erklingt: "FÜR ZORNAL!" Durch den Ruf scheinbar vorgewarnt macht das Wesen eine drehende bewegung zur seite und man sieht eine lange Zunge durch die Luft zischen. Kurz darauf kommt das kleiner dritte Wesen an ihm vorbeigeschnellt und ein Zwerg mit einem Schlachtbeil saust aus dem Nebel, welchen Algrimm als Hugen ausmachen kann. Hugen schaut kurz etwas orientierungslos zu Algrimm und ruft ihm auf Dvarska zu: "Möge Zornal sie richten." Darauf hin wendet er sich der Brücke zu und stürmt erneut zu seinen Gegnern.
  13. Da dich die Marmorhaut über den gesammten Zeitraum behindert und nicht nur die halbe Zeitspanne ist es (B24-B8)*2=B32. Masamune
  14. Also mein Charakter befindet sich auf Grad 1, war es nicht auch so angedacht, dass alle Chars auf Grad 1 sind?
  15. Tot ist tot, da muss man mit leben Hat ein Charakter noch SG über, dann ist hier der passende Zeitpunkt um diese zu verwenden. Hat er keine über, dann schaue ich auf die Situation, manche Kämpfe sind unvermeidlich und in diesen Fällen ist es mMn weder spaßfördernd, noch fair, noch nötig den Charakter sofort sterben zu lassen. In anderen Fällen, wenn der Charakter selber es darauf angelegt hat, dann ist er auch tot. Masamune
  16. Um es nocheinmal hervor zu heben, bei der Verrechnung sprecht ihr von der Verrechnung des Abwehrbonus (bei Falschaussage bitte korrigieren), da bei den Anderen Boni die allgemeine Midgardregel zählt, dass sich Effekte nicht Addieren sondern stets "nur" der stärkere zählt. Im Endeffekt stellt sich hier also die Frage was ist, wenn 2 Zauber eine gegenläufige Wirkung haben. Bei Zaubern wie Stärke und Schwäche kommt ganz klar ein Zauberduell zustande, was aber ist, wenn nur ein Teil der Effekte der Sprüche entgegen läuft und andere Effekte in die gleiche (positive oder negative) Richtung? Ich bin da auf jeden Fall völlig überfragt und würde diese Effekte der Einfachheit halber wie Fimolas gegeneinader verrechnen. Masamune
  17. Eisenhaut ist für mich ein no go, zu viele Nachteile. Dann auf jeden Fall eher die Marmorhaut. Mein Favorit jedoch ist die Rindenhaut. Sie hat nur 10 Sekunden Zauberzeit im Gegensatz zu den 15 Sekunden der Marmorhaut. Mich stört die eine Runde, die ich Zauber muss schon meist. Und man hat keinen Abzug auf die Gewandheit, nichts ist für mich ärgerlicher als wenn der Gegner vor mir zuschlagen kann. Masamune
  18. Ich hatte es schon im anderen Strang geschrieben, auf Anfrage von Yon hatte ich dann zugesagt hier wieder einzusteigen. Ich kann aber nicht ganz zuversichern hier wirklich immer regelmäßig zu schreiben, da ich zur Zeit einiges um die Ohren habe. Ich verstehe nicht ganz was die Aussagen wie "wenn er dann nicht wieder nach einigen Wochen verschwindet" bedeuten sollen, die Gründe für mein Aussteigen waren denke ich völlig nachvollziehbar und Hugen selber hatte einfach keine Geduld mehr noch in Jarnigard zu bleiben nachdem die Gruppe sich dort noch mehrere Tage aufgehalten hat. Das ließ er so weit ich weiß auch verlauten. Das hat mit Schiss in der Buchse nichts zu tun, den hat das mit dem Mond kaum gejuckt Von All dem ab, freue ich mich dass ich Willkommen bin Masamune
  19. Oh, das wird jetzt aber mehr als ich angedacht hatte. Dann werde ich wohl in beiden Geschichten wieder einsteigen, kann aber nicht wirklich versprechen dabei immer am Ball bleiben zu können, neben der Diplomarbeit die ich zur Zeit schreibe schleichen sich auch noch andere Freizeitbeschäftigungen ein die andere Personen einbeziehen, sprich die kann ich nicht einfach hängen lassen Dementsprechend kann es sein, dass ich hier mal weniger oft reinschauen kann. Masamune
  20. Ja, der Zauber sieht nach einer stärkeren Form von Donnerkeil aus. Overpowert ist er nicht unbedingt, er macht 2 mehr Schaden als der Donnerkeil, das geht noch. Ich würde jedoch 3-4 Dinge ändern: Einmal den AP-Verlust bei der Resistenz herab setzen so dass du etwa den halben Ausdauerverlust hast wie ohne Resistenz. Also 2W6-2 oder 1W6+2. Das Zweite ist die Reichweite, die würde ich deutlich verringern. Mehr als 50m auf keinen Fall, ich hätte hier an 30 Meter gedacht. Eine Zauberkomponente sollte hier nicht fehlen. Die Stufe des Spruches sollte über der von Donnerkeil liegen, also auf 5 gesetzt werden. Masamune
  21. Für mich ist das ziemlich klar. Wer die größte B hat kommt als erstes an. Haben 2 Leute gleich hohe B dann ist der zuerst da der schneller reagiert, sprich PW: Gewandheit. In solchen Situationen kann es vielleicht auch helfen den Ablauf sekundengenau zu regeln. Masamune
  22. Ich verstehe nicht ganz warum du meinst, dass eine Arm- oder Beinschiene und ein Nackenschutz sich nicht auf die kritischen Treffer auswirken. Es wurde zuvor von dir ein Beispiel genannt, das möchte ich aufgreifen. Gegner hat 15 LP und bekommt einen kritischen treffer ab, dieser verursacht 6 LP Schaden. Nehmen wir an es ist ein Beintreffer, die Person hat nun keinen Beinschutz, verliert damit 6 LP und übersteigt 1/3 des LP-Maximum => besonders schwere Verletztung und es besteht eine Chance von 30%, dass das Bein abgetrennt oder verkrüppelt ist. Mit metallenen Beinschienen wäre das nur ein LP Verlust von 2 und das Bein bleibt auf jeden Fall noch dran. Das ganze gilt auch für die Arme. Nehmen wir an es ist ein Halstreffer. Ohne Hals und Nackenschutz sieht es so aus, dass wieder 1/3 des LP-Maximums überschritten ist, nun entsteht durch die besonders schwere Verletzung eine Blutung (bei scharfen und spitzen Waffen) oder bei stumpfen Waffen die Gefahr, dass sie Person sofort stirbt, wenn sie sich nicht ruhig verhält. Trüge die Person einen Hals und Nackenschutz aus Leder, so verlöre sie nur 4 LP was nicht 1/3 des LP-Maximums übersteigt, somit hast du nicht die Folgen der Blutung oder die Gefahr des Genickbruchs. Damit sind in den Tabellen doch die Rüstungen eindeutig berücksichtig. Masamune
  23. Ja, gehen wir zum eigentlichen Thema zurück. Ein Zauber ist ein Zauber und es ist bestimmt sinnvoll wenn man sich gegen einen Angriff verteidigen will. Das Prinzip eines Gegenzaubers ist Feuer mit Feuer bekämpfen. Man spricht genau den gleichen Zauber wie sein gegenüber und neutralisiert damit die arkane Energie. Warum sollte dies nicht als Zauber gewertet werden? In diesem Fall ist der Zauber ein sonstiger Zauber (je nach Situation kann ein Zauber Angriffs-, Rettung- oder sonstiger Zauber sein DFR S.268) und gibt dem Zaubernden 3 ZEP pro AP. Eigentlich würde ein Rettungszauber hier besser passen, jedoch ist es von den Regeln her nicht abgedeckt, dass ein Zauber ein Rettungszauber ist und dabei keine AP heilt. Masamune
  24. Also ich halte es für viel zu kompliziert hier eigene Regeln für zu entwerfen. Welchen Angriffswert soll denn ein Komet haben? Naturkatastrophen sind Ereignisse und keine Kampfgegner. Möchte man sie in ein Abenteuer einbauen dann kann man an entsprechender Stelle einfach den Schaden den sie anrichten einfügen. Je nach größe einer Lawine, Flutwelle oder eines Waldbrandes richtet man es entsprechend ein. Aber wer dem ganzen nicht entkommt ist mMn ohnehin zum Untergang verurteilt, wozu also noch 2356W20 Schweren Schaden austeilen, wenn danach sowieso nurnoch ein haufen Asche übrig bleibt? Masamune
  25. Ich verstehe ehrlich gesagt die Umfrage nicht, aber ich muss mich meinem Vorredner anschließen. An sich kann jeder Dämon oder Elementar freiwillig nach Midgard, vorrausgesetzt ein entsprechendes Tor ist offen, aber wollen die das überhaupt? Ich denke nur wenige wagemutige, gelangweilte oder geistesgestörte Dämonen wollen das. Ansonsten höhere Dämonen oder Dämonenfürsten, die könnten genauso wie Menschen auch Interesse an anderen Sphären bzw. Welten entwickeln. Und im Rahmen ihrer Macht sind sie dann auch in der Lage ein entsprechendes Tor zu öffnen. Einfach nur Macht ihrer Gedanken kann keiner nach Midgard, selbst die Götter sind nicht in der Lage Midgard von alleine zu verlassen. Masamune

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.