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Mugga

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Alle Inhalte von Mugga

  1. Wie sieht deine Gruppe aus? Ich würde mein bestes geben die Original Gruppe zu spiegeln.
  2. Hallo nick2k, das Gratis Rollenspiel Tag kommt in ein paar Wochen momentan sind keine Runden aber da würde ich auch mal nachschauen. Ist für's schnuppern meist richtig gut.
  3. Ach so ok, ich dachte du hättest den Manuskript geschrieben. Den Verlag könnte man tats schreiben. Vllt gibt es auch eine lese Probe fürs Gratis Rollenspiel Tag. Das wäre cool.
  4. Ich würde etwas für den Grad Bereich schreiben, aber wie erwähnt bin ich ziemlich Grün hinter den Ohren als Leiter. Die Chance reizt mich schon. Terminierung könnte ich auch eher nur am Wochenenden.
  5. Wenn ich richtig gelesen habe bietet ihr bereits eine Partei mit 5 Spieler an und sucht den SL? Was ihr spielt, seid ihr sehr offen und frei richtig? Unten sind die freie Charaktere aufgelistet. Ich hätte Interesse bin aber sehr grün hinter den Ohren was leiten angeht. Plus Zeit ist immer schwierig. Dazu hätte ich ein paar Fragen, aber als erstes wo stammen die Charaktere her? Oddi Bestienjäger +20 Bro Rechtfinderin 21 Barbar 24 Klingenmagier 25 Schamenskalde 26 Gelehrter 26 Schamane 28 Heiler 31 Jul Klingenmagier 20 Heiler 16 DiRi Magister 21 Hexer 24 Schattengänger 25 Priesterin Beschützer 28 Fenix83 Krieger 19 Waldläufer 18 Weise 16 Spitzbuben 15
  6. Vllt kann der @DiRi sagen wie groß der Manuskript ist? Die Küstenstaaten und Escher sind die beiden Länder wofür ich mich am meisten interessiere.
  7. Mugga

    Katzengold

    Werde ich berichten, wird aber etwas dauern, da die Gruppe sehr unregelmäßige sich trifft. Aber ich kann euch schon mal von meine Planung grob erzählen. Ich möchte das als große Wendepunkt nutzen für eine mini Kampagne der sich um eine Untergrund Machtkampf zwischen die Nachtfalter und lokalen Dugnants. Wird spannende ich schreibe den Finale Abenteuer selber und je nach dem wie die sich entschieden passe ich das Finale an. So oder so der Vater des Rechtgelehrte Magiers meiner Gruppe ist der NPC Richter der dran glauben muss.
  8. Mugga

    Katzengold

    Hat jemand mittlerweile Erfahrung gesammelt, Katzengold zu leiten? Habt euere Spieler an der Seite der Nachtfalter geschlagen? Oder bleiben Sie Gesetzestreu? Ich habe keine Ahnung wie meine Spieler sich entscheiden werden.
  9. Ich wollte mit meine Verlobte 1880 beim GRT ausprobieren, aber leiten würde ich mir nicht zu trauen. Ich habe erst neulich der Regelwerk bestellt, ist auch noch nicht da.
  10. Während ein spannendes Kampf gegen ein Mumie in der Online Runde der GHx sagte, "ich Zauber Flammen entzünden mit ein 24, super! Jetzt verwende ich Bannen von Urin, aber das werde ich nicht würfeln." Und schupps war der afk.
  11. Ich habe Elsa neulich gefragt ob die Lück geschlossen werden. Ihre Antwort war eher nach dem Motto ja aber kein hohe Priorität dazu. Schade eigentlich.
  12. Wenn sie Valian, so knapp halten wie Serendib in der Rawandra QB dann müsste die Seitenanzahl ähnlich groß ausfallen wie Alba und Rawandra. Allerdings ich finde die Küstenstaaten super spannende und wurde wahrscheinlich das Geld in ein 3-Teiligen Band investieren, so lange sie nicht Zeit Nah veröffentlicht wird. über eine 300 Seitige Schinken wie KTP2 würde ich mich aber meisten freuen.
  13. Ich habe hier und da Gerüche über eine Küstenstaaten Quellenbuch der veröffentlich werden sollte, allerdings sind die Gerüche mittlerweile 5 bis 10 Jahre alt. Weißt einer über eine Endgültige Plan, wird eine Küstenstaaten QB veröffentlicht oder wurde es eingestellt?
  14. Im erste Line geht's mir um zwei Abenteuer. Ich würde gern Das Fliegende Feuer und zum neuen Ufer gerne leiten. Natürlich wäre schön die Bände zu besitzen aber wie gesagt eigentlich möchte ich die beide Abenteuer leiten.
  15. Ich habe die Auction verfolgt. Zum Ende hin waren die Preisen nicht mehr Moderat. Ruf der Ferne ging für 305€ die Rest waren um die 150-200€
  16. Weil ich Beredsamkeit immer als eine Eher diplomatische Fertigkeit wahrgenommen habe. Der Gedanke den Fertigkeit zuschreiben entstand aus der Spiel Situationen mit Grigo. Z.b. "Ich zupfe meine beide Axte, werfe den Stuhl um und starre ihn grimmig an. 'Sind die Versilberten Waffen dir so viel Wert'" ich wollte der Zwerg ein plausible Fertigkeit bieten statt jedes mal PW: pA gegen VI würfeln.
  17. genau deshalb habe ich die neue Fertigkeit schreiben wollen, die ist zwar ähnlich aber trotzdem anders. vllt wäre es besser wenn der wie Beredsamkeit steigern würde.
  18. Welche denn? Ich habe alles Möglichkeit nachgeschaut und mMn keine passende gefunden. Verhören ist zwar ähnlich aber nicht ganz richtig, Schauspieler ähnliches Spiel hat Aspekte aber kein genaue Passende, Beredsamkeit auch da ähnlich aber eher auf Nette Diplomatische Art und Weise.
  19. Daran habe ich auch gedacht daher habe ich den Grad eingebaut bei den WW: Menschenkenntnis+ Grad oder WW: In/10+Grad. Es gibt immer der Chance dass ein NPC sich einschüchtern lässt mit eine Mittel bis Hoher Grad, aber desto höher der Grad desto Geringer der Chance das ein NPC sich einschüchtern lässt.
  20. Habe ich auch erst gedacht, aber meine Gedanke dahinter waren nämlich so... Niedriger pA und hohe Ko sind besser weil einer schlechtere Ausstrahlung mit ein Körper der etwas aushalten kann bessere Chancen hat.
  21. Hallo Zusammen, ich habe bei meiner Truppe ein Zwerg der sich gerne die NPCs einschüchtert, so viel das statt immer auf das VI zurück zu greifen habe ich für ihn direkt eine Fertigkeit geschrieben. Extra wegen Grigo Einschüchtern +6 (pA31, Ko61 sB >81) 75: Bar, Er, Gl, Hj, Sö 150: Rest 300: Or, Tm, Wa, ZAU a. GHx und SHx (WHx und PRI a. PC können nicht einschüchtern) Sozial Fertigkeit, Lernen wie Verhören. Eine Erfolg EW: Einschüchtern führt dazu Wesen Menschlicher In einzuschüchtern und sie durch Angst die Befehle der Einschüchternde eher zuhört und sich Beeinflussen lässt. Einschüchternde Wesen können mit eine WW: Menschenkenntnis + Grad oder In/10+Grad der Einschüchterung einschätzen. Gelingt eine WW: kann der Gefährlichkeit der Person einschätzen und ggf der Situation für sich wenden. Eine Misslungene EW: Einschüchtern kann dazu führen, dass der Spieler lächerlich wahrgenommene wird. Beim Kritischen Misserfolg wird der Einschüchternde immer als lächerlich wahrgenommen.
  22. Ich habe ihn schon kontaktiert. Kein Chance mehr aber fragen kosten nichts.
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