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Q&A mit Michael zu M6

Mugga

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  1. Es gibt mMn keine pauschal Lösung für jeder Gruppe, aber ich wurde immer noch nach der Ursacher des Langweilens suchen. Vllt ist der Unterbrechung zu lang weil der SL für jeden Kampf das ganzes Mini Set 10-15 min aufbauen muss. Dann sollte der SL eher im Vorfeld das aufbauen und hinter verschlossene Tür lassen bis es gebraucht wird. Ich nutze ein white Board mit grid drauf gedrückt. Das geht schnell. Und für kleinere Auseinandersetzungen theatre of the mind. Oder ist es eine Unterbrechung weil der Kampf nichts zum plot und story beiträgt? Also gibt's ein Kampf weil das könnten wir mal tun könnte mir auch willkürlich vorkommen. Kämpfe können auch Hooks, information und backstory enthalten was der SL mitteilen kann.
  2. Ich schätze die Frage kann dennoch präziser sein. Warum werden Kämpfe als lang empfunden? Das berüchtigte Zeitgefühl, Spannung und ob es interessant ist. Ich wurde auch ein Schritt weiter denken und mir Fragen, ob die Spieler alle ihre Möglichkeiten kennen? Wenn nicht ist klar dass es ein reines drauf hau fest ist.
  3. Ich auch, den mit einer Truppe bei mir war bestimmt 53,4% durch ein SC Zwerg provoziert.
  4. Thema von Fabian wurde von Mugga beantwortet in Eschar
    Das war aber auch in eine GB, Nummer weiß ich nicht mehr. Ist das auch nur eine Überarbeitung dessen?
  5. Ich habe es wiederholt im Forum gepostet und ernte häufig nur Kommentare wie „Das geht nicht” oder „Das stimmt nicht”. Ich finde Kämpfe nach Midgard-Regeln zu statisch und starr. Wenn andere das auch so empfinden, werden sie bestimmt häufig als zu lang empfunden. Deshalb habe ich eine ganze Reihe Hausregeln bei meinen Kämpfen eingefügt, damit sie dynamischer wirken. Zum Beispiel: Iniative statt bewegen dann handeln, Gelegenheitsangriff statt Kontrollbereich, Und ganz wichtig für fernkämpfer, zwei Schüsse wenn man sich nicht bewegt. Ich glaube Wenn der SL Kämpfe dynamischer und Strategischer macht ist die Länge egal.
  6. Thema von Fabian wurde von Mugga beantwortet in Eschar
    Aber was ist den neu? Lohnt sich der neue wenn man den alten hat? Ich suche die ganze Zeit die Unterschiede beide Versionen finde aber nichts konkretes.
  7. Beide male haben die Abenteurer geschafft Zugtiere von andere teams zu nehmen. Einmal mit ein geschichte Beeinflussen Zauber und krit Beredsamkeit, und Einmal bei Ausschalten der andere rennteams im Duell.
  8. Ich habe es mittlerweile zweimal geleitet, einmal mit Jugendlichen auf der Arbeit einmal in der heimrunde. Das war eine der spaßigsten Abenteuer zu leiten. Alle Spieler fanden den Abenteuer auch super! Die Handout waren auch spitze, besonders fand ich der Höhlen system, da konnte die Spieler ihre gewünschte Route vormalen und ich habe die tatsächliche route korrigiert. Ein Handout habe ich sehr unprofessional dazu gemacht, eine handschriftliche Zettel was anzeigt wo die Charaktere auf/in Wagen befinden. Das war praktisch. Bei beiden Runden hatten die Gnome richtige Würfelglück und waren für beide Teams eine Herausforderung. Einfach klasse Abenteuer!
  9. Danke @Tomcat Tuvix Lösung ergänzt mit Regeln zur Kinder erschaffen aus DDD 30 irgendwas halte trotzdem für eine interessante Narrativen Lösung.
  10. Steht so in der Abenteuer drin, jeder Mitglied der Siegerteam erhält eine Portion. Der Autor geht wahrscheinlich davon aus dass jeder der andere Funktion des Wassers nutzt 1w6+1 auf ein bestimmtes Attribute oder 2w6 auf eine zufällige...
  11. @Tomcat , da ich weiß dass du nicht ganz unbeteiligt bist. Was sagst zur durchtrennt Körper und zwei Portionen. Erschafft man Doppelgänger damit oder ist eine Körper eine Seelenlose Hülle? Mir ist ein weitere Frage in den Sinn gekommen aber Ich schätze der antwortet SL Entscheidung, was passiert wenn auf der Haufen Teile von zwei Personen werden vermischt? Gibt es ein Fehlschlag oder haben wir eine ST:Voyager Tuvix Situation? Ich wurde zur Tuvix tendieren.
  12. Hallo Zusammen, heute in der Sitzung kam eine Frage was ich nicht beantworten konnte. In DDD24 Renn der Dekade können die Spieler Wasser des Lebens gewinnen... das haben meine Spieler geschafft. Jetzt die Frage eine mögliche Funktion ist das jemand von der Tod zurück zuholen wenn mindestens 40% des Körpers vorhanden ist. Was passiert wenn man durchtrennt ist und mit eine Portion die obere Hälfte wiederbelebt und eine weitere die untere Hälfte? Hat midgard dann clones? Oder Ist eine Hälfte seelenlos?
  13. Ist auch ein Spiel und kein Simulation. Zaubern general fühlt sich nicht realistisch an macht aber Spaß. Um beim Thema zu blieben, @Eleazar also bei mir haben sie ihre halbe B für ihre Aktion, (außer wenn Geländelauf benötigt wird. Dann 1/4 bei misslungenen Geländelauf) und dann die Möglichkeit auf Handlungen zu verzichten für den vollen B. Ähnlich wie der Dash Aktion bei dnd.
  14. Ich wurde mich auch über die Karte freuen.
  15. Bei Ansagen jeder sagt was der macht dann wirds ausgespielt Spieler Team dann Gegner Team oder umgekehrt. Bei Initiative ist der Reihenfolge gemischt also vom Start der kampfrunde bis Ende wird der Feld kontinuierlich verändert. Spieler und SL müssen sich konstant auf neue Situationen anpassen im Kampf. Das fühlt sich einfach dynamischer an, dadurch können auch Spieler gut auf einander aufbauen. Das kann epische Kampfszenen vergünstigten.
  16. Dnd und mehre Systeme: Initiative Reihenfolge statt Ansagen. Macht der Kampf dynamischer und cinematischer. Habe ich noch nicht probiert, möchte ich aber, Hope und Fear wurfe bei daggerheart. Soll dadurch mehr narrative Möglichkeiten geben. Dort gibt's statt starr gelingt oder misslingt gibt es positive und negativen Konsequenzen für beiden dazu.
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Mugga beantwortet in Spieltisch
    Heute hatten wir SETI zum ersten Mal auf den Tisch. Spannende Experten Spiel mit geniale Thema und Tisch Präsenz.
  18. Thema von Blaues Feuer wurde von Mugga beantwortet in Spieltisch
    Feed the Kraken ist schon benannt das geht auch bis zur 11 und macht richtig Spaß ab 8 oder 9 Sonst Betrayal at House on the Hill
  19. Thema von Tara wurde von Mugga beantwortet in Alba
    Es gab mal auf Midgard-wiki eine Seite wo Abenteuer chronologisch aufgelistet waren... Wurde gefunden...
  20. Thema von Solwac wurde von Mugga beantwortet in Spielsituationen
    Ich sehe da ein paar Fragen was ich gern differenziert beantworten wurde... 1tens Nee, Magie ist was ganz natürliches und so Spiele ich der Welt so aus, natürliche kann nicht jeder praktizieren oder es finanzieren aber es ist da und jeder kanns sehen/erleben/spüren... Wie ich mein Midgard ausspielen? Ich spiele möglichst viel aus, vor allem wenn neue Kulturen aus... alles von Einkäufe bis hinzu Parties, oder wege durch die Gegend. Zweitens Kommt darauf an, K.S. adligen bestimmt gerne, Bauern in Alba oder noch nördlicher eher nicht Außer es sei denn ich bleibe wie im reale Leben bei Berufsbildung denn... Mit die Gehälter wurde ich gern auf Midgard leben.
  21. Thema von theschneif wurde von Mugga beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Hier hatte ich tool für m4 hochgeladen, könnte eine gute Vorlage sein um es für m5 nach zu Rüsten.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Mugga beantwortet in Spieltisch
    Unconscious Mind
  23. Karten fände ich cool, hab neulich gesehen wie jemand MTG artige Karten ausgehändigt hat für NPCs
  24. Ich habe geschätzt, zahlen nur Veröffentlichung? Und zählt Sansibar Reise als 1 oder 8? Überflogen fehlt als Einschätzung, ich hätte den 100er bestimmt geknackt bei Überflogen.

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