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Raldnar

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  1. Wartet ab, bis Ihr erst die Nummer 100 in Händen haltet ... Marek
  2. ... das aber eher ein kleine "flüchtige Begebenheit" in Nahuatlan ist ... Es hat Szenarien-Charakter bzw. kann als Turnierabenteuer benutzt werden (vier SpF sind angefügt). Marek
  3. @Stephan Interessanter Ansatz: Kann der Mittelpunkt des Bereichs frei gewählt werden oder muss es der "Wirkungsbereich" sein - in diesem Fall ein Mensch. Um jemand verzaubern zu können, muss ich ihn sehen. Wenn ich in dem Bereich, in dem sich niemand befindet (oder ein Unsichtbarer), einen Schlaf setzen will, wäre das aber laut Arkanum nicht möglich. Muss man dann nicht zumindest ein Opfer sehen? Und wäre das dann nicht automatisch der Mittelpunkt des Wirkungsziels? Marek
  4. Hi zusammen. Ich schließe mich Hornack an. In diesen speziellen zwei Fällen handelt es sich bei dem Zauber Schlaf um einen Umgebungszauber. Ich brauche nur ein Ziel zu sehen, das den Mittelpunkt bestimmt. Umkreis bedeutet für mich einen dreidimensionalen Bereich. Also auch über oder unter dem gesehenen Mittelpunkt des Zaubers. Marek
  5. Thema von Andri wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Apropos Aphrodisiaka: In KanThaiPan bekäme man dann also viel Geld für das Drachen-Gemächt ... Marek
  6. Thema von Andri wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich will jetzt Euere Phantasie nicht bremsen, aber da es Dracheneier gibt, und ich nur von Hoden bei Säugetieren weiß ... Marek - ein wenig wissenschaftlich und daher humorlos ...
  7. Thema von Detritus wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Habe mir Xbtf und Xtension für 11 Euro bei Eby geschnappt. Bin gerade dabei, diese ersten 3500 Cr zu verdienen plus Ausrüstung uvm. Bis jetzt macht es einen netten Eindruck. Marek (der WingCommander, Freespace u.a. bereits gespielt hat ...)
  8. Eigentlich war das Abenteuer als Auftakt für "Die Kinder des Ogers" oder als Einstieg in "Tumumzahar, die Zwergenbinge" gedacht. Finden die SpF die Überreste des Zwerges und bringen sie nach Thame, dann ist eine Überleitung leicht möglich ... Marek
  9. Naja, Humor ist eben verschieden. Die Sache aus der Sicht der Gegner zu schreiben, ist auch eine Möglichkeit. Gerade in diesen Sparten kann die Redaktion es wohl nicht allen recht machen ... Marek
  10. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Aja, Das Ding heißt "WW1-The fields of battle". Ich starte jetzt mal einen kurzen Besuch ab... MIDGARD-Forum, keram Marek nägelt Köpfe mit...
  11. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Bioware hat eine neue Serie veröffentlicht, von der jetzt der erste Teil erschienen ist. (Man muss sich auf deren NWN-Page anmelden und kann es dann herunterladen). Ich bin eimal gespannt. Marek
  12. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Yo.
  13. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Sanft entschlummert? Marek
  14. Thema von Sirana wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich würde auch ein Sehen in Dunkelheit erlauben. Ich denke, dass ein 'Geist' meist eine andere Temperatur als seine Umgebung besitzt ... Marek
  15. Man darf rätseln, wer sich hinter diesem Pseudonym versteckt ... Marek
  16. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Oups - übersehen ... Marek
  17. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    @Nix Ich denke, dass Nomaden, die auf Flüssen leben, andere Flöße brauchen, als welche, die auf dem Meer leben. Das halte ich für die Essenz der bisherigen Diskussion. Da aber das Floßvolk laut DFR auf dem Meer beheimatet ist (s.o.) und neben Flößen auch Hausboote besitzt, können wir weiter über diese Domizile reden. Marek
  18. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Vielleicht sollten wir uns von den Fluss- wieder mehr den Meerflößen zuwenden, damit die Diskussion wieder eine gemeinsame Basis hat. Dann machen auch "Vollholzflöße" wieder Sinn. Marek
  19. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    @Toras Ansatz: Dass die Flösse in solider Form zu unflexibel sind, um auf Widrigkeiten zu reagieren ... Dein Posting war kurz vor meinem, aber die Inhalte sehr ähnlich. Zum Wald: Medjis besitzt keine Urwälder. Das Weiterkommen im Wald ist eigentlich problemlos möglich. Ich zitiere hier einmal aus dem DFR, S. 334 (oben): "In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt, um mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote zu schlagen".
  20. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    @Toras Du warst mit dem Ansatz der erste ... meint Edit. Ich kann mir die Vollholzflöße für "stationäre" Gebäude vorstellen: Händler, Versammlungshallen usw. Wobei sich aber eine Frage aufdrängt: Warum ziehen Nomaden auf Flöße? Meist war in der Geschichte eine massive Bedrohung von außen ein Grund, denn Nomaden orientierten sich - so weit ich weiß - an Wildrouten (Indianer) oder Wasserstellen (Wüstenstämme). Daher braucht man hier auch einen Grund für die "Wassernomaden". Marek
  21. Thema von Gwynnfair wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Hi zusammen, mir ist die Zeichnung zu glatt und zu perfekt - ich weiß, das liegt am Programm ... Außerdem sehe ich Probleme mit "Voll-Holz-Häusern". Rein von der Kulturenbeschreibung fände ich Lederzelte auf Flößen viel stimmungsvoller, um die Zivilisation nicht als Endstadium (also Nomaden, die auf dem Wasser sesshaft wurden) sondern als Zwischenstufe einer Entwicklung zu sehen. Die Zelte können abgebrochen, die Flöße auseinandergebaut und an anderer Stelle wieder zusammengesetzt werden. Man sollte die "Pragmatik" hierbei nicht vergessen. @Gwynnfair: Deine Zeichnung erinnert mich an "Lederstrumpf" ... Marek
  22. Thema von Odysseus wurde von Raldnar beantwortet in Zavitaya
    Bei den meisten Nomadenvölkern gab es definierte Formen von Gastrecht. Eine genaue Ausarbeitung (-> Waeland) wäre nützlich, um genau diese weiteren Fragen beantworten zu können. Haut in die Tasten ... Marek
  23. @Henrik Ich stimme Dir zu, wenn der Angegriffene zugleich der "Fänger" ist. Sollte jedoch eine daneben stehende SpF die Wurfwaffe fangen, ist es komplizierter. Denn sie wird ja nicht kritisch getroffen. Man muss unterscheiden zwischen den Akteuren, die in die Auswirkungen des kritischen Treffers einbezogen sind (Angreifer/Abwehrender) und einer möglichen dritten Person, die von außen in das Geschehen eingreift (im wahrsten Sinne des Wortes ...). Und hier liegt das Problem, da bei einem misslungenene EW:Fangen eine Abwehr folgt. Wenn aber die dritte Person sich in den Kampf einmischt, kann der kritische Treffer nicht auf sie bezogen werden, denn der Angreifer hat mit der Absicht auf die andere Person gezielt, sie zu verletzen/töten. Diesen Treffer jetzt auf den Fänger zu übertragen, halte ich in dieser Situation nicht für fair. Daher mein Vorschlag, unabhängig von dem Angriff einen normalen EW:Abwehr-4 zu veranschlagen, da dadurch auch der Zufall wieder zum Tragen kommt. Bei einem kritischen Fehler kann man da natürlich extremere Folgen heranziehen. Marek
  24. ... Über dessen Regelung dann wirklich gesprochen werden müsste: Bewegt sich die SpF in die Flugbahn, um das Wurfgeschoss zu fangen, und mißlingt ihr ein EW:Fangen, steht leider dazu nichts im Regelwerk ... Optionale Lösung: Da einer SpF, die eine auf sie geworfene Waffe mit Fangen nicht aufhalten kann, ein WW:Abwehr-4 zusteht, plädiere ich dafür, dass einer SpF, die ein Wurfgeschoss auf einen anderen Abenteuer abfangen will, beim Mißlingen des EW:Fangen ein EW:Abwehr-4 zusteht. Bei wiederholtem Mißlingen erleidet sie vollen schweren Schaden. Marek
  25. Der kritische Erfolg beim Angriff ist für den Einsatz der Fertigkeit unerheblich. Allerdings sollte der SpL in der entsprechenden Situation eventuelle spezielle Umstände berücksichtigen (Überraschung, Angriff aus dem Hinterhalt, Waffe in der Hand, Entfernung des Gegners usw.) Pauschal einfach einen kritischen EW:Fangen zu fordern, schafft nur wieder andere Regelprobleme. Einen WW:Abwehr vor den EW: Fangen zu stellen, ist aufgrund der Fertigkeits-Beschreibung unlogisch und nicht vorgesehen. <span style='color:blue'>Edit ist kurz zurückgekehrt und sagt, dass ich noch etwas zu diesem Thema anmerken sollte:</span> Um Missverständnissen vorzubeugen: Abwehr ist keine Fertigkeit im gewöhnlichen Sinn. (DFR, S. 93/94). Die SpF hat bis auf wenige Ausnahmen immer eine Abwehr gegen einen erfolgreichen Angriff - und das sogar mehrmals in einer Runde. Wenn jemand eine Fertigkeit zusätzlich ausführen will, dann ist das seine (Haupt-)Handlung in dieser Runde. Er kann danch nicht mehr agieren - außer abwehren. Das sollte in der weiteren Diskussion berücksichtigt werden. Marek

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