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Raldnar

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  1. Ha - neue Munition -> Breitseite! Laut Arkanum (S. 17f.) gibt die Arkane Formel für Verwandlung (S. 180) folgendes wieder: Verwandeln->Holz->Erde. Abgeleitet bedeudet das: Verwandle mit der Kraft des Holzes das Ziel Erde. Im mittleren Absatz auf S.18 in der rechten Spalte wird dargelegt: Wirkt ein Zauber auf verschiedene Arten von Materie, so ist sein Reagenz die Essentia, die der niedrigsten Art von Körper entspricht, die von der Magie betroffen ist. Da im gleichen Kapitel steht, dass Reagenz "Erde" für tierische und menschliche Körper steht, können leider keine Gegnstände verwandelt werden. @Kahal Durak: Das nenne ich saubere Argumentation... Marek
  2. @Markus: Scheinbar ist in Eueren Runden Kampf ziemlich oft angesagt. Naja, wenn der Heiler halt will... Ich dachte, Heiler haben einfach elegantere Möglichkeiten, sich so etwas vom Leib zu halten. Ich interpretiere meine Heiler mehr wie das Hologramm auf der Voyager... @Detritus: Tja, wir waren auf der Fluch vor einigen üblen Gesellen, und der Magier neben mir hat denen immer eins mit seinem Stab der Blitze verpasst. Zu diesem Zeitpunkt waren wir mit unseren Kanu an Land gegangen. Darin lag neben einem kritische verletzten Gl und einem 4LP-Or noch unser ganzes Hab und Gut. Das uns verfolgende Kanu, in dem drei oder vier Typen saßen, ging auch an Land und einer traf den Magier kritisch. Tja, da stand der Heiler ganz alleine gegen die vier Jungs, die langsam näher kamen. Als intelligentes Bürschen schnappte er sich den Blitzstab und versuchte ihn einzusetzen - ging aber nicht. Also brüllte er die Jungs heftig gestikulierend an, sie sollen sich verziehen oder er würde sie in ein Häufchen Asche verwandeln. Die erinnerten sich an die drei oder vier Ladungen, die sie bereits abbekommen hatten und versauten ihren Moralcheck kritisch.... Da war Rückzug angesagt. Der Magier stellte dann fest, dass sein Stab bei seinem letzten Einsatz ausgebrannt war... Da wurde der Heiler erst richtig bleich. Aber dann hat er natürlich seinen Koffer ausgepackt: "Alles muss man hier alleine machen!" Der Or und der Gl wissen bis heute nicht, wie die zwei Zauberer mit den Verfolgern fertig wurden... :biggrin: Marek
  3. na gut... Am Freitag klären wir das persönlich... Marek
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 3:12 pm am Juli 4, 2001 (...) Einen Wert in der Gegend 95+ ist nicht so selten, und dann kann es ja losgehen: Grandanstieg 1W6+1 schwupps ist man auf 101 und hatt den Salat. Argol</span> Hmm, nach Regeln ist auch nach Steigerung bei Gradaufstieg bei 100 Ende. Ich verstehe aber nicht, warum ich eine SpF brauche, die Werte über 100 hat. Was ist der Vorteil? Bis jetzt hast Du Dich verteidigt, jetzt möcht ich aber paar Gründe von Dir hören, die dafür sprechen... Marek Und bitte keine Viarchen und Seemeister. Die sind längst tot oder leben in eigenen Sphären.
  5. Hmm, eierlegende Wollmichsau - sollte ein feststehender Fantasybegriff werden... Also mein lieber Markus, Einhandschwerter ist im Lernschema des Heilers nicht vorgesehen, und der Dolch gehört laut Midgard nun einmal zu den Stichwaffen. An dieser Stelle hätte ich dem Spieler eher einen Priestercharakter vorgeschlagen. Das Nachlernen der ESchwerter ist ja auch möglich - für 1400 EPs, glaube ich einmal. Das hat auch seinen Sinn... Als erfahrener Heilerspieler (Grad 6) kann ich Dir sagen, dass der gute auch ohne eine einzige Waffe gelernt zu haben (er beherrscht immerhin waffenlosen Kampf +6) überlebt hat. Und einmal stand er sogar alleine über den fast leblosen Körpen seiner Freunde und hat sich (und sie) gegen mehrere Orks gleichzeitig verteidigt - ohne Waffe und Magie. Aber das ist eine völlig andere Geschichte. Marek
  6. Naja, er wurde Spezialist für Geländelauf, Laufen, Klettern usw. Seine Dolch-Fertigkeiten waren auch nicht schlecht... Aber ich denke, dass die zwei Sprüche vor allem etwas für den Fernkampf sind. Und dann gibt es natürlich nicht so viele EPs mehr... Marek
  7. Sobald mir jemand beweisen kann, dass er eine Spielfigur mit einem Intelligenzwert jenseits der 100 entsprechend ausspielen kann, darf er ihn gerne einsetzen. Er darf sich dann aber über Unterforderung nicht beklagen... Marek Ceterum censeo, dass es selten gut ist, wenn die Spielfigur intelligenter als der Spieler ist. Das merken die Mitspieler immer ganz schnell...
  8. Bei Schlaf ist der Gegner in dem Moment überwunden, in dem er einschläft. schließlich muss er ja erst wieder 1W6 Runden wach werden. Wenn das kein Vorteil ist... Bei Elfen-/Dämonenfeuer haben wir das genauso geregelt. Für den EW:Zaubern bei Gelingen dreifache AP-Kosten als ZEP. Danach für jeden Treffer KEP. Da wusste der Hexer bald nicht mehr, wohin mit den KEPs. Marek
  9. @Detritus: Gute Frage: Bei uns gab es Unsicherhaiten bezüglich der Regelung von EP-Vergabe bei Dämonenfeuer/Elfenfeuer. Die Frage war, ob der Zauberer für den Zauber nicht KEPs bekommt, da der Kampf mit der Schwertform im Prinzip Kampferfahrung darstellt. Hier fände ich eine Diskussion sehr nützlich... Vorschlag: Bei allen direkten Schadensformen (Feuerkugel, Donnerkeil, Blitz, Schlaf usw.), in denen der Gegner massiv angegriffen wird, zählen die geraubten AP. Bei Schlaf gilt der Gegner als überwunden. Bei indirekten Zaubern (Eisiger Nebel, Wände usw.), also wenn nur eine "Schadensbarriere" aufgebau wird, nach den den eingesetzten AP. Marek
  10. @Bruder Buck: Si, Senora... Marek
  11. Raldnar

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    Hihi, Rainer, erwischt... Dreißig Liegestützen... Marek 1-2-5-8-10-18-...
  12. Ich stimme Dir in allen Punkten zu - außer Verwandlung: Nur der Körper wird verwandelt, steht explizit da. Schließlich schluckt derjenige auch den Kürbiskern (oder was da sonst mit bei muss). Marek
  13. Die Frage, die sich letztendlich stellt, ist die nach dem Sinn einer Aktion. (laut Regeln). Wenn der Zauber sinnvoll eingesetzt war, gibt es EPs. Schließlich hat der Zauberer versucht - Beispiel Maus - eine Möglichkeit zu finden, seine Fesseln los zu werden (ist aber m. E. eh ein Gestenzauber, somit in dieser Situation unbrauchbar...). Wieviel EPs Du vergibst, ist Deine Sache als SpL. In einigen Situationen - das abendliche Feuer immer mit einem Feuerfinger zu entzünden - sind jedoch keine EPs angebracht. Marek
  14. Raldnar

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    Wohin soll Dein Abenteuer? In den Gildenbrief? Online? Oder gar ein offizieller Abdruck? Es macht zwar keinen Unterschied, aber die Senderadressen sind anders. Außerdem gibt es nach dem "Zyklus der zwei Welten" keine Seemeister mehr auf Midgard. Ich weiß, dass Elsa und JEF zu diesem Thema nicht mehr viel höhren wollen. Egal, wo Du Dein Abenteuer hinschickst (von den oben genannten Optionen), Elsa wird es auf jeden Fall lektorieren. Marek
  15. @Gwenddyd: Gilt ja dann nur für Rawindische Abnteurer... Marek
  16. Raldnar

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    Hallo Rosendorn, unter http://www.midgard-online.de gibt es eine Formatvorlage für Autoren. Ich denke, das ist erst einmal das wichtigste. Weiterhin sollten natürlich die Regel- und Quellenbücher - letztere falls vorhanden - berücksichtigt werden. Alles andere ist dann Deiner Fantasie überlassen... Marek
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 4:46 pm am Juli 1, 2001 Wo hat da der Zauberer was gelernt? War doch keine Herausforderung. So I Think. Thomas aka Mamertus Alra Nero</span> Vielleicht sich besser zu konzentrieren, oder mehr APs aufzuwenden oder bei ähnlichen Gegnern andere Sprüche zu benutzen... Marek
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 2:10 pm am Juli 1, 2001 Will sagen, wenn ich den Gegner nicht kampfunfähig mache, wie bei einem resistierten "Macht über die belebte Natur", gibt's auch keinen ZEP. Guter Wille allein reicht nicht. Tschö, Markus </span> Dann bekomme ich nicht die APs des Gegners, aber die selbst ausgegebenen APs (weiß jetzt gerade nicht wievielfach). Denn EPs bekomme ich laut Regelwerk auf jeden Fall - wenn es sinnvoll war... Marek
  19. Sein Körper besteht aus Eis. Dieses Eis ist magischer Natur und schmilzt nicht. Im Prinzip ist derjenige wie eine Steinstatue zu behandeln. Abbrechen von Körperteilen fügt natürlich auch dem später Wiederbelebten die entsprechenden Auswirkungen zu. Ein Transport sollte also gaaanz vorsichtig erfolgen. @Valinor: Das interessiert mich nicht. Ich weiß, wie lange er vereist ist. Das reicht. Marek
  20. Wenn der Spruch intelligent und logische eingesetzt wurde, geklappt hat, aber der Gegenüber resistierte oder der Zauber keine weiteren Aufschlüsse ergab, gibt es ZEPs. (Bei Angriffszaubern vergebe ich die ausgegebenen APs) Bei Informationszaubern (=sonstige Zauber) normal 3xAP-Kosten. Ich empfehle daher DFR., 1. Buch (grün), Kapitel Erfahrung. Marek
  21. Jetzt fällts mir wieder ein:Des Bettlers Himmelreich. Klein aber fein... Marek
  22. Bei sowas kann man zum Beispiel die Regeln sonstiger Zauber oder so anwenden, bzw. auf AEPs ausweichen. Marek
  23. Bei jedem Spruch steht Wirkungsdauer und weiter Besonderheiten. Magisches Vereisen hält bspw. bis zu einem erfolgreichen Bannen von Zauberwerk. Marek
  24. In einer alten Spielwelt gab es das Abenteuer mit dem Rauschkraut in Corrinis. Klasse Sache, weilman so auch die Gruppe zusammen bringen kann. Falls Du es brauchst, kann ich Dir vielleicht eine Kopie machen... Marek
  25. Bestimmt nicht auf Midgard angesiedelt... Marek
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