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Angriff kommt, Angreifer trifft: 1W6+2: Er würfelt eine 4+2=6 Schaden | Verteidiger hat ne Lederrüstung die 2 LP schützt, Der Verteidiger wehrt ab: leichter Schaden ; Der Verteidiger wehrt nicht ab: schwerer Schaden. Schaden 6 6 AP Schaden 6LP + 6 AP Schaden minus 2 LP durch Lederrüstung Ergebnis: Charakter bekommt nur 6 AP abgezogen Charakter wird getroffen vom Schwert und da er seine Ausdauer auch bezahlen muss, der Treffer geht auf die Rüstung und wird um mit Kraft gegenzuhalten durch diese Reduziert. Er verliert 4 LP (da oder Ausweichen Leder 2 Schaden schützt) und 6 AP da er trotz misslungener Parade ja seine Ausdauer genutzt hat um sich zu schützen. Es gibt Verteidigungswaffen die auch vor AP Verlust Schützen aber das steht dann bei der Waffe dabei.
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anfänger mit leichter überforderung
Der Dan antwortete auf Flaschensauger's Thema in Neu auf Midgard?
Wie eingangs Angekündigt das Orientierungsvideo zu Midgard. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38533-für-einsteiger-der-überblick-in-15-minuten-bücher-abenteuer-und-editio -
Falls hier auch noch Einsteiger rein sehen gibt's hier ein kurzes Infovideo zu Midgard: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38533-für-einsteiger-der-überblick-in-15-minuten-bücher-abenteuer-und-editio
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Nachdem jetzt einige Einsteiger und Interessierte auch in das Forum strömen und viele offene Fragen haben, habe ich einmal einen Kurzüberblick gemacht. Das Video ist unter 15 Minuten und erklärt dir genau was welche Edition ist, welche Bücher du brauchst, welche das Spiel sinnvoll erweitern und welche komplett Optional sind. Dein schneller Überblick über Onlineshops, Editionen und Spin-offs von Midgard! MIDGARD Pen&Paper: Der Überblick in 15 Minuten - Bücher, Abenteuer und Editionen Für Infovideos über die Regionen auf Midgard schau einmal hier! Viel Spaß beim Spielen Dan
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anfänger mit leichter überforderung
Der Dan antwortete auf Flaschensauger's Thema in Neu auf Midgard?
Ich werde nochmal ein Video dazu machen um die Orientierung zu erleichtern. Infos bekommst du ja schon ausführlich... -
Urruti - Von Eschar's Eisenader und Stillstand mit Thomas Losleben |"Die Welt" MIDGARD5
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Urruti - Von Eschar's Eisenader und Stillstand mit Thomas Losleben |"Die Welt" MIDGARD5 Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Urruti: Urruti, das hohe Land, nennen die Hurriter ihre südlich von Mokattam gelegene Heimat, eine zerklüftete, von Bergketten und tief eingeschnittenen Tälern durchzogene Hochebene Lamarans. Da ihr Gebiet von unzugänglichen Felsküsten, menschenleeren Savannen und den Tiefen des Urwaldes umgeben ist, leben die Hurriter in ihren engen Tälern isoliert und betrachten Fremde mit Misstrauen. So haben sie schon seit den Tagen des meketischen Reiches ihre Unabhängigkeit und ihre altertümliche Kultur bewahrt. Im Nordwesten von Urruti soll in den dschungelbedeckten Tälern der Berglandausläufer das geheimnisvolle Reich der Irsirra-Amazonen liegen, dessen Zugang die Hurri-Krieger hingebungsvoll bewachen. An der Spitze jedes der sechs Stadtstaaten stehen sechs Fürsten, die angeblich oft Söhne der legendären unsterblichen Amazonenkönigin sein sollen. Die sprichwörtlichen "Sieben Städte von Urruti" sind ein weiterer Hinweis auf das verborgene Reich der Irsirra. (irdisches Vorbild: hethitisch) Der Regionspate @Fimolas im Interview: Vorstellung: Thomas Losleben |Die Welt, Die Sinnfonie des Narrenkönigs und eh. Chefred. Gildenbrief Viel Spaß wünschen Thomas&Dan
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Der Gedanke hinter einem Charakterblatt ist ja so viel wie möglich übersichtlich auf wenige Blätter zu bekommen. Also die Kunst liegt im Minimalismus... Von daher ist mir dein Bogen zu Sperrig aber das heißt ja nicht das man das nicht noch Ausfeilen kann oder das es Leute gibt, die lieber mehr Platz haben wollen. Schön das du ihn eingestellt hast
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Was ist denn eine Vitrine? und wo finde ich die?
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats November 2020
Der Dan antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Saubere Sache ohne Gegenkandidat ein glatter Durchmarsch haha Wann kann ich das Auto Abholen? Ich danke trotzdem alle die für mich gestimmt haben und wünsche viel Spaß mit den Länderbeiträgen ;D Es sind jetzt alle im Kasten und auch die Popps und der Rainer Nagel haben noch was Beigetragen! -
Zum Review-Video der Ausgabe 1 Zum Thread mit allen Review Videos! Alle Ausgaben des DDD in der Playliste auf YouTube! Alle Hefte sind auch jetzt noch erhältlich DDD Magazin im Shop oder bei Branwens Basar! Artikel: Träume im Rollenspiel / Die Bedeutung des Traumes Artikel über den richtigen Einsatz von Träumen im Rollenspiel mit zwei Beispielträumen und umfangreichem Lexikon verschiedener Traumsymbole bzw. einem Bericht über die Bedeutung des Traumes in der historischen Entwicklung. Abenteuer: And Darkness shall fall Auf traumhaften Pfaden gelangen die Charaktere in ein verborgenes Tal, wo sie auf die fremdartige Kultur des bulugischen Stammes der Ibadan treffen und in ihre Auseinandersetzung mit feindlichen Schwarzalben und mystischen Naturgeistern. Diskussion: Die beiden Rohrspatzen Satirische Rubrik, in dem wir zwei Mitspieler der selben (!) Spielergruppe zu Wort kommen lassen und beobachten, wie ihre Meinungen bis ins kleinste Detail übereinstimmen. Fantasy Almanach: Unter dieser Rubrik erscheinen Beschreibungen magischer Gegenstände mit ausführlicher Hintergrundgeschichte, an der man kleinere Abenteuer anlehnen kann. Den Anfang machen: das Rapier Blender, die magische Schwanenfeder, die Winterkleidung des Hochdruiden Dayel, sowie das Diplomaten-Besteck. Neues aus Midgard: Sturm über Mokattam Fantasy Almanach: Im zweiten Teil der Artefaktenschmiede findet man: den magischen Sattel, die Seidendecke der Pfeile Alamans, sowie Das Runenschwert Mondklinge. Kurzgeschichte: Gari der Träumende Schmökerecke: Hermkes Buchtip Unbekannte Rollenspiele: Space 1889 Tabellenteil: Außermidgardlich publizierte Zaubersprüche für Midgard im Überblick.
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Dausend Dode Drolle Fanzine Review Videos (Sammelthread)
Der Dan erstellte Thema in Dausend Dode Drolle
Hier werden alle bisher erschienenen Heft-Reviews-Videos gepostet, um als Schnellzugriff zu dienen. Alle Hefte sind auch jetzt noch erhältlich DDD Magazin im Shop oder bei Branwens Basar! Zum Review-Video der Ausgabe 1 Das erste DDD Heft von '93. Abenteuer in Buluga und Eschar Viel Spaß, euer Dan- 7 Antworten
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Clanngadarn - Bunte Kleidung, Schädelkult & dunklen Druiden mit dem Räter |"Die Welt" MIDGARD5
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Mächtige Gebirge, bunte Kleidung, gekalkte Haare, Barbarenstämme und Überfälle nach Alba. Damit ist alles gesagt, was Clanncadarn ausmacht. Wirklich? Bei weitem nicht! Clanncadarn ist eine reiche Region voller Abenteuer und viel mitteleuropäischem Charme. Wer ein Land sucht, indem die Germanen genauso abgebildet werden können wie die Kelten der sollte mal einen Blick riskieren und die Wehrstädte der twyneddischen Stämme besuchen. Und das Beste ist, dass das Geld dort auch weniger wert ist ;D Clanngadarn - Bunte Kleidung, Schädelkult & dunklen Druiden mit dem Räter |"Die Welt" MIDGARD5 Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Clanngadarn: Die meisten Völker Vesternesses stammen ganz oder teilweise von den twyneddischen Barbaren ab, deren Marsch nach Süden der Anfang vom Ende des Valianischen Imperiums war. Im Norden des Kontinents hat sich ihre Kultur in der ursprünglichen Form erhalten. In Clanngadarn leben vier der fünf verbliebenen Stämme von Twynedd: die Llanadwyn, Manandwyn, Prydwyn und Wendwyn, die dem Hochkönig zu Darncaer mehr oder weniger unwillig Gefolgschaft leisten. Die Twyneddin sind in Sippen untergliedert und neigen zur Uneinigkeit, was regelmäßig Anlass zu Fehden untereinander gibt und sie widerspenstig gegen jede Obrigkeit macht. Neben dem vom Hochkönig verordneten und von den Druiden unterstützten Staatskult um den Lichtbringer Plenydd und seine göttlichen Kinder und Geschwister halten sich daher im Untergrund zahlreiche Kulte, die an Stammestraditionen anknüpfen, wie der alte Glaube an die Erdmutter Henwen. Einige Kulte verehren auch insgeheim die Mächte der Dunkelheit. (irdisches Vorbild: walisisches Mittelalter - im Osten keltische Barbaren) Der Regionspate @Räter im Interview: Vorstellung: Thomas "Räter" Clanngadarn Experte, Abenteuerautor & Schädelsammler Viel Spaß wünschen Thomas aka Räter&Dan
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- die welt
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Ei gude wie. Schön das es neue Spieler gibt, blöde Fragen gibts eh nicht und Edition 5 ist die einzige die es zu handelsüblichen Preisen gibt. + die PDF ist immer gratis beim Buch dabei! Ich habe einen Youtubekanal mit einem Haufen Infos für dich und deine Gruppe... Einsteigervideos, Charaktererschaffung, Einsteiger Abenteuer für Anfänger als Spielleiter und auch als Spieler und einen Überblick über die gesamten Regionen der "Welt" Midgard. MIDGARD 5 für Einsteiger - Charaktergenerierung&Tips: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW52lzKD08nc1-GhOciMyypQ MIDGARD 5 Regelwerke und Quellenbände: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7B-TVcD-wJAl0ruaefmHSk MIDGARD 5 Die Runenklingen-Saga| Der Abenteuer Anfänger Einstieg! https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW77oD6kOegCAqlcQu661Zu4 MIDGARD 5 Die Welt - Die Länder Midgards erklärt von Autoren und Experten: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Hoffe, das hilft schonmal weiter. Gruß Dan
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Erainn ist ein großes Land in Vesternesse das nur so voller märchenhafter Wunder, Feen und Elfen ein Paradies auf Erden sein könnte. Seine grünen Wiesen, tiefen Wälder und gemütlichen Städte Laden jeden ein seine Zeit Vergnüglich zu verbringen. Na gut der Norden von Erain wurde von Clanncardanischen Stämmen überrannt, und besetzt. Dieser Angriff zeigt die Zerrissenheit der Fürsten, die nicht zusammen gegen die Eindringlinge stehen, sondern ihren Geschäften nachgehen. Eine unsichere Zukunft, ein unterdrücktes Volk und eine stehte Bedrohung aus dem Norden lassen die Abenteurer ein spannendes Setting mit vielen fantastischen Momenten erleben in dem wieder eine breite Bandbreite an Abenteuer zu erleben sind. Erainn - Das grüne Herz Vesternesses voller Mystik & Zauber mit Patrick Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Erainn: "Volk der Schlange" nennt sich das Hauptvolk von Erainn, das durch Verschmelzen des Elfenvolkes der Coraniaid, des alten menschlichen Volkes von Eradoreth im Westen und des twyneddischen Stammes der Derwendwyn im Osten entstand. Erainn ist in zahllose unabhängige Fürstentümer unterschiedlicher Größe und Macht gegliedert, die untereinander und mit den Nachbarvölkern in ständigem Streit liegen. Mit Ausnahme des Gebiets um die heilige Stätte Teámhair an der Quelle des Runan beruht die Gesellschaft in all diesen Reichen auf einem frühfeudalen Gefolgschaftssystem, an dessen Spitze die mächtigen Edlen und die Töchter der Schlange, zaubermächtige Heilerinnen, stehen. Im südlichen Hochland haben sich Flüchtlinge aus Nahuatlan rund um die Stadt Quihpuc angesiedelt, die kaum Kontakt zu den Erainnern haben. (irdisches Vorbild: irisch-mythologisch) Der Regionspate @Patrick im Interview: Vorstellung: Patrick |aktiver Spieler & Spielleiter mit Hang zur Projektarbeit Viel Spaß wünschen Patrick&Dan
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Ein Land voller Unterdrückung und Ungerechtigkeit das von Clanngadarnischen Fürsten ohne Kontrolle ihres Königs ausgepresst und unterdrückt wird. Unter der Oberfläche brodelt der Volkszorn und die Rebellion wird mit extremer Militärpräsenz im Zaum gehalten... Das Spannungsgeladene Staatskonstrukt inmitten Vesternesses bietet sehr viele Ansätze für spannende Politische, diplomatische und Freiheitskampf-Abenteuer. Ywerddon - Das zerrissene Land inmitten Vesternesse Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Ywerddon: Vor etwa 150 Jahren drangen Kriegshäuptlinge aus Clanngadarn in den Norden Erainns ein, unterwarfen die ansässige Bevölkerung und gründeten die beiden unabhängigen Reiche Ywerddon im Nordwesten und Bryddonor im nördlichen Hochland. Nach jahrzehntelangem, von den erainnischen Fürstentümern unterstütztem Freiheitskampf konnte die einheimische Bevölkerung im ehemaligen Bryddonor das Joch der Fremdherrschaft abwerfen. Ywerddon wird noch immer von einer twyneddinischen Oberschicht regiert, die sich in unablässigen Kämpfen mit den erainnischen Rebellen langsam aufreibt. (irdisches Vorbild: s. Clanngadarn und Erainn) Viel Spaß wünscht Dan
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Würfelbecher
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Unendliche weite ... Steppe ... leere ... Depression ... Aber auch Steppennomaden, Sklavenjäger, Wehrstädte, Mammuts und jede menge Abenteuer! Die Tegarische Steppe - Wilde Reiter & fette Beute mit Thomas Losleben Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Die Tegarische Steppe: Die Weiten der Tegarische Steppe werden von unabhängigen Nomadenstämmen durchstreift. Die größte Volksgruppe bilden die Tegaren (irdisches Vorbild: mongolisch-sarmatisch), deren Panzerreiter die Weiten der Steppe erobert und andere Völker wie die Berekyndai (irdisches Vorbild: hunnisch-tibetanisch) in die unfruchtbaren östlichen Bergländer abgedrängt haben. Die Städte, die an den den Osten Midgards mit dem Westen verbindenden Karawanenstraßen liegen, zahlen den tegarischen Khans Tribut, um sich so den Frieden zu erkaufen. Der Regionspate @Fimolas im Interview: Vorstellung: Thomas Losleben |Die Welt, Die Sinnfonie des Narrenkönigs und eh. Chefred. Gildenbrief Viel Spaß wünschen Thomas&Dan
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Ich war zu Gast bei Hitdice zum Thema Midgard in Roll20 Zum Video! Schau einmal rein und lasst grüße von Midgard Community da
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Bei Roll20 gibts normale viereckige Raster für klassisches DND. Die Karten sollten eben kein Raster haben weil man sich an dem Raster von Roll20 mit seiner Figur ja Orrientiert. Sonst hast du 2 Raster die nicht übereinander passen oder nur mit Glück
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Ich benutze nicht nur Kraftakte und Geistesblitze, sondern für alle 5 Fertigkeiten außer zT (mT). Ich würde die als optionale Regel einbauen um sehr geschickten, gewandten oder starken Charakteren eine Möglichkeit zu geben aus einem hohen Wert noch einen Erfolg zu ermöglichen. Das ist ja nur ein Satz im GRW. Möglich wäre auch eine Begrenzung das man diese speziellen Erfolgswürfe nur machen kann ab einem Wert von 61 oder so.