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Der Dan

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Alle Inhalte erstellt von Der Dan

  1. Wenn es mit dem W20 gegen DSA oder D&D Antreten will sehe ich Schwarz. Midgard hat einige Ecken und kanten die es Lebendig gehalten haben... Und das sollte sich auch in M6 bewahrt werden.
  2. Ich habe im Stream schon gesagt "Was ist mit dem Forum und den Kreativen die da 20 Jahre aktiv waren?" Ich hoffe das es keine Spaltung gibt sondern für alle eine neue Zukunft und Chance in einem anderen Teil der Welt Midgard... Zb durch einen unentdeckte Landmasse
  3. Ich bin ein Nervliches am Ende ... Aber ich freue mich auf alles Neue!
  4. Wir Quatschen über 40 Jahre Midgard! YouTube! Twitch!
  5. In den 80ern gab es eine Zeichentrick-Serie über Dungeons and Dragons, Deutscher Titel: Im Land der fantastischen Drachen. Der Liebe Stoffel kam auf die wilde Idee daraus Unterhaltung und SL Tipps zu ziehen... Und ich muss sagen: Ich war begeistert und skeptisch zugleich. Diese Serie birgt einen Haufen Informationen wie Rollenspiel gesehen wurde und man erkennt in der Folge 1:1 eine Umsetzung einer Spielrunde... Wir hatten eine Menge Spaß! Folge 1: Die Nacht der Befreiung Schau doch mal rein! Gruß Stoffel&Dan
  6. Abenteuer in KanThaiPan & Nahuatlanische Lebensart der Naichi [Ausgabe 5] |DDD-Midgard-Fanzine
  7. Zum Review-Video der Ausgabe 4 Review: Abenteuer in Erainn, die Inquisition, Feenbaukasten und Pixies
  8. Abenteuer in KanThaiPan & Nahuatlanische Lebensart der Naichi [Ausgabe 5] |DDD-Midgard-Fanzine Historischer Artikel: Der Henker Historische Gegebenheiten über den verfemten Beruf des Henkers. Abenteuer: Hoshida Kanthanisches Abenteuer im TsaiChen-Tal, wo die Charaktere im Auftrag eines besorgten Wirtes tätig werden, alsbald aber während ihres Aufenthaltes in dem Washiki auf die Spuren eines verlorenen Fürstensohnes stoßen und auf den Pfaden der Vergangenheit wandeln, ehe sie eine Entdeckung machen, die die Geschichte eines kanthanischen Fürstengeschlechtes entscheidend verändern könnte. Brettspielecke: An den Ufern des Nils Spielewerkstatt: Bericht über die Entstehung eines Brettspiels. Neues aus Midgard: Midgard - Abenteuer1880 Kulturbeschreibung: Die Felswandsiedlungen der Naichi Umfangreiche Kulturbeschreibung eines aztekischen Stammes, wie man ihn in Nahuatlan oder an der Südküste Erainns finden könnte. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Aus reiner Nächstenliebe Mystische Völker: Das Hügelvolk Im zweiten Teil der Rubrik widmen wir uns dem Hügelvolk und seiner langen Wanderschaft aus den Windlanden Waelands bis ins entfernte Erainn. Zur Playliste ALLER DDD Hefte: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7sZZOQfMR18u9FzxKTZy8o
  9. Thema von Freya wurde von Der Dan beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hier einige Beiträge von mir auf YouTube zu Midgard. Vielleicht ist ja das eine oder andere dabei das dich Inspiriert: MIDGARD 5 Die Welt - Die Länder Midgards erklärt von Autoren und Experten MIDGARD 5 Regelwerke und Quellenbände MIDGARD 5 für Einsteiger - Tutorials & Charaktergenerierung MIDGARD 5 Die Runenklingen-Saga| Der Abenteuer Anfänger Einstieg! Ansonsten musst du fragen, zu was du Hilfe brauchst. Am besten einfach mal eine Online Runde mitmachen und dem SL vorher Bescheid sagen, dass du frisch dabei bist.
  10. Schau lieber mal bei Cthulhu. In dem Universum gibts die krassesten Viecher, Mythoskreaturen, Mutationen
  11. Das Interview mit Rainer Nagel zu ABENTEUER 1880: Die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von ABENTEUER 1880 mit Rainer Nagel |🔍 Midgard im Gaslicht
  12. Ich habe mir mal ein weiteres Urgestein der Rollenspielgeschichte angesehen... Rolemaster. Wir gehen in Ruhe die Bücher durch und ein Spielleiter wird seine Eindrücke, Vorteile und Fallstricke beim Erarbeiten des Systems Schildern. Viel Spaß Grundregelwerk Teil 1: Die wichtigsten Regeln und Konzepte |Rolemaster Rollenspiel Review Infotext zum Buch: Sie finden im Grundregelwerk einfach alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für das Rollenspiel benötigen! Rolemaster bietet Ihnen: Leicht anzupassende Regeln, die sich nach Ihren Vorstellungen formen lassen. Die unerreichte Freiheit bei der Charaktererschaffung bringt detaillierte, individuelle Charaktere hervor. 5 Völker, 9 Berufe, 15 Ausbildungspakete. Eigene Ideen sind einfach zu verwirklichen. Ausführliches Fertigkeitssystem mit in Gruppen organisierten Fertigkeiten. Boni aus Attributen, Berufen, Völkern usw. machen die Fertigkeiten äußerst individuell. Taktisches, realistisches Kampfsystem mit ausgefeiltem Initiativesystem, kritsichen Treffern und verschiedensten Waffen und Angriffstypen. Umfangreiches Magiesystem mit knapp 500 verschiedenen Zaubersprüchen. Detaillierte Hinweise und Richtlinien für Spielleiter. #Rolemaster #Rollenspiel #Penandpaper
  13. Achja, danke. Jetzt weiß ichs wieder.
  14. Blöde Frage, was ist das Kompendium? Habe es nicht gefunden.
  15. Ne das musste separat kaufen.
  16. Zum Review-Video der Ausgabe 4 Alle Ausgaben des DDD in der Playliste auf YouTube! Ein tolles Feature: Großformatige A3-Karte von Erainn (s/w) Historischer Artikel: Inquisition und Hexenwahn Umfassender Bericht über Hexenverfolgung, Teufelspakte und Zauberei im Mittelalter. Kurzgeschichte: Einsamwachser. Abenteuer: Verlorene Träume Erainnisches Abenteuer im Locheántar (Seengebiet) um verwunschene Wälder, Feenzirkel, dunkle Geheimnisse und verschlagene Schwarzalbenjäger. Regelerweiterung: Das Feenregelwerk Abschließende Betrachtung über den Mythos der Fee mit allen Angaben, um die Fee als Spielercharakter zu verwenden. Fantasy Almanach: Im vierten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Ashriva - die Schleier des Todes und Pyetrefla - die Druiden Schleuder. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Mystische Völker: Die Pixies Erster Teil der Völkerbeschreibungen jenes rätselhaften Erzählers, um dessen Schicksal und wahre Identität sich zahlreiche Rätsel ranken. Zum Auftakt wird das Volk der Pixies den Wissbegierigen unter euch vorgestellt. Zur Playliste ALLER DDD Hefte: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7sZZOQfMR18u9FzxKTZy8o
  17. Ich habe die Runenklingen geleitet und bin noch im Wolfswinter. Klingensucher - Fazit nach dem Praxistest mit anderen Figuren Die Themen: Eigene Charaktere benuten? Hochspielen auf Grad 3 Fehlende Fertigkeiten Eindrücke
  18. Thema von nick2k wurde von Der Dan beantwortet in Spieler gesucht
    Na dann hoffe ich das es klappt.
  19. Thema von Kalimar wurde von Der Dan beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hier Midgard in 15 Minuten: Warum, wieso und weshalb das System toll is https://youtu.be/hTbg2c3ZP6M Und hier die Orientierung innerhalb des Systems zu den Editionen: https://youtu.be/fzNTyeuhD-Y
  20. Thema von nick2k wurde von Der Dan beantwortet in Spieler gesucht
    Bist du der der unter mein Video kommentiert hat?
  21. Zum Review-Video der Ausgabe 3 Historischer Artikel: Die Todesstrafe Umfassender Bericht über die Ursprünge der Todesstrafe, todeswürdige Verbrechen und deren Strafen. Abenteuer: Die verhinderte Göttin Chryseiisches Abenteuer zu Füßen des Nyktoros-Gebirges. In der sich entspannenden Geschichte werden die SpF von einer verhinderten Göttin um Hilfe gebeten und begeben sich in ihrem Auftrag - den rätselhaften Worten eines Orakelspruches folgend - auf göttliche Mission. Kulturbeschreibung: Der Kult der Androgena Kultbeschreibung der niederen chryseiischen Gottheit Androgena - der Hüterin des Gartens Odon. Kurzgeschichte: Dichtkampf Neues aus Midgard: Der Ruf des Roten Raben Fantasy Almanach: Im dritten Teil der Artefaktenschmiede findet man: den Stab der Großen Weberin sowie eine magische Hülle. Kulturbeschreibung: Der Kult des Vraidos Kultbeschreibung des albischen Mysteriengottes Vraidos. Rubrik für neue Zaubersprüche: Des Zauberers neue Sprüche Wasserwandeln, Dufthauch, Spinnentanz, Gegenstand beschwören, Rausch, Freude bereiten. Schmökerecke: Hermkes Buchtip Zur Playliste ALLER DDD Hefte: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7sZZOQfMR18u9FzxKTZy8o
  22. Aran - Die Wiege des Ormut-Glaubens und der Panzerreiter
  23. Aran - Die Wiege des Ormut-Glaubens und der Panzerreiter Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Aran: Aran ist ein straff durchorganisierter, hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig von seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt. In den Jahrhunderten seiner Existenz hat das Reich viel von seiner alten Kraft verloren, aber seine adligen Panzerreiter und die Ordenskriegergarde der Unsterblichen verstehen es immer noch, die Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion beruht auf dem Glauben an eine Dualität von Licht und Finsternis, die gegeneinander kämpfen, aber doch aufeinander angewiesen sind. Die Mächte des Lichts und der Finsternis sind in Heerscharen von Himmelsgeistern und Dämonen personifiziert, an deren Spitze Ormut, der Geist des Lichts und des Feuers, und Alaman, der Geist der Finsternis, stehen. Die aranischen Priester sind von der Überlegenheit ihres Glaubens überzeugt und haben nach dem Krieg der Magier ganz Eschar missioniert. Anderen Religionen gegenüber sind sie misstrauisch, wenn nicht gar feindselig eingestellt, und sie lassen in ihrer Wachsamkeit gegenüber Einflüssen finsterer Mächte nie nach. Dennoch hat sich in ihrem eigenen Land in den abgelegenen Winkeln der Berge von Dehestan eine Sekte von Teufelsanbetern halten können, die Alaman verehren und die Ansicht vertreten, dass der Finsternis der Vorrang vor dem Licht gebührt. (irdisches Vorbild: sassanidisch-persisch) Der Regionspate @Räter im Interview: Vorstellung: Thomas "Räter" Clanngadarn Experte, Abenteuerautor & Schädelsammler Viel Spaß wünschen Thomas aka Räter&Dan
  24. Tja, diese Wissenslücke kannste jetzt Schließen

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