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Der Dan

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Alle Inhalte von Der Dan

  1. Das is dermaßen mies. Ich habe hier im Forum oder auf Facebook Anständige Verkäufer gefunden die normale Preise genommen haben. Teilweise der Preis von Damals Teilweise günstiger. Max. n Zehner drüber das ist auch ok. Aber diese Preistreiberei bei Rollenspielbüchern allgemein finde ich schlimm. Es sollten alle Bücher als Hochwertige PDFs raus kommen und dann auf Pint on Demand einmalig gedruckt werden dürfen. Also die alten Vergriffenen. Natürlich ist das nicht das was Verlage wollen oder dulden sollten aber träumen darf man
  2. Wolfswinter - Fazit nach dem Praxistest mit anderen Figuren |Midgard Runenklingen-Saga
  3. Ich habe meine Erfahrungen mit Teil 2 einmal in einem Video festgehalten: Wolfswinter - Fazit nach dem Praxistest mit anderen Figuren |Midgard Runenklingen-Saga
  4. Reaction: D&D 80s Zeichentrickserie - Folge 6: Der Schöne und das Froschmonster |Mit Stoffel&Dan Reaction: D&D 80s Zeichentrickserie - Folge 6: Der Schöne und das Froschmonster |Mit Stoffel&Dan Deutscher Titel: Im Land der fantastischen Drachen Originaltitel: Dungeons & Dragons 1983–1985 Folgentitel: Der Schöne und das Froschmonster; Beauty and the Bogbeast 22.10.1983
  5. Schwierige Sache... man Zitiert ja aus den Abenteuern aber macht ein ganz neues ding daraus dadurch das man es Spielt und nicht als eigenständiges Werk zeigt. Ich denke das das ein Fall ist in dem die rechte zwar da sind aber nicht genutzt werden da die Liveabenteuer ja Werbung sind. Bei den Let`s Plays von PC Spielen war es ja genauso... es gab eine breite Duldung, aber manche waren damals dagegen und haben auch YouTuber Angeschrieben bzw Abgemahnt. Aber das ist heute einfach Undenkbar geworden weil der Aufwand zu hoch und der nutzen für die Firmen durch Werbung unermesslich groß ist. Ich Persönlich wurde ganz am Anfang Angeschrieben von Ulisses das ich Aufhören muss mit den Videos, obwohl's andere machen durften, da war das Ok. Wochen später gab es dann Richtlinien von Ulisses was wie erlaubt ist. Also das wird Unterschiedlich gehandhabt. Als Fazit würde ich sagen das die Verlage die Rechte hätten das zu Unterbinden, den Werbeeffekt in so einer kleinen Szene zu schätzen Wissen und das das selbst Spielen ja der Spaß an der Sache ist und so eigentlich nichts kaputt macht. Gerade Einsteigerabenteuer sind da ja breit Verfügbar zu werbezwecken. Gruß Dan
  6. JETZT NEU Kalidonas Herbarium - Kräuter, Pflanzen und Pilze aus Vesternesse und Nordsirao Das Herbarium jetzt als Printprodukt. Das Herbarium ist eine alphabetisch sortierte Sammlung der verschiedensten Kräuter. Kalidona vom Tränensteingraben hat ihr Wissen, das sie in Vesternesse und Nordsirao erworben hat, zusammengetragen und die Pflanzen zur besseren Identifikation sogar im Bild festgehalten. Insgesamt finden sich 85 Kräuter und ihre Wirkungen auf Körper und Sinne. Die Sammlung, die bisher nur als PDF vorlag, ist nun auch als Büchlein im A5-Format erhältlich.
  7. Reaction: D&D 80s Zeichentrickserie - Folge 5: Herr der Schlösser in Gefahr Reaction: D&D 80s Zeichentrickserie - Folge 5: Herr der Schlösser in Gefahr |Mit Stoffel&Dan Deutscher Titel: Im Land der fantastischen Drachen Originaltitel: Dungeons & Dragons 1983–1985 Folgentitel: Herr der Schlösser in Gefahr ; In Search of the Dungeon Master 15.10.1983
  8. Der Spitzbube, der Halb- und Unterwelt Spezialist |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Spitzbuben haben manches mit dem Glücksritter gemein. Auch sie lieben es, der Obrigkeit Streiche zu spielen, und waghalsige Risiken schrecken sie nicht. Je schwieriger eine Aufgabe erscheint, desto verlockender ist sie. Ein Spitzbube will beweisen, dass für einen Abenteurer seines Könnens nichts unmöglich ist. Wenn man seinen Ehrgeiz genug anstachelt, lässt er sich vielleicht gar auf den Versuch ein, dem Patriarchen den Siegelring vom Finger zu stehlen. Sein gesteigertes Verlangen nach Reichtümern, sein Mangel an Skrupeln und oft auch seine Herkunft aus einfachen Verhältnissen lassen den Spitzbuben im Vergleich zum Glücksritter eher zu illegalen Mitteln wie Diebstahl oder Einbruch greifen, um zu Geld zu kommen. Er mag jedoch keine rohe Gewalt und entwirft lieber ausgefeilte Pläne, um seine Ziele zu erreichen. Manche Spitzbuben sind auch einfach Taschenspieler und Gaukler, die auf Jahrmärkten und bei den Gesellschaften der Reichen mit ihren Talenten glänzen, wenn sie gerade nicht auf Abenteuer ausziehen.
  9. Vor allem kann man es dem Spieler in die Hand geben wenn der EW: Pflanzenkunde geschafft hat. Und es schaut auch super aus
  10. Mein Blick ins Buch und was mit den Pflanzen in der Verarbeitung möglich ist Kalidonas Herbarium - Kräuter, Pflanzen und Pilze aus Vesternesse und Nordsirao |MIDGARD 5
  11. Jetzt schaue ich mir das Aktuelle Werk von Thomas Losleben genauer an... Meine Eindrücke zu dem Kampagnenband findet ihr in diesem Video. Durchgeblättert #1: Sinnfonie des Narrenkönigs II – "Von Spitzbuben und anderen Halunken" Erneut findet sich zu jedem der Lieder eine thematische Ausarbeitung, die in irgendeiner Form – sei es nun Artefakt, Nichtspielerfigur, Szenarienidee oder Abenteuer – eine spielerische Bereicherung darstellen soll. Dabei können sämtliche Stücke unabhängig voneinander verwendet werden, sodass eine größtmögliche Freiheit im Umgang mit dem Spielmaterial gegeben ist. Wer darüber hinaus wissen möchte, wie man sämtliche Beiträge des Bandes beispielhaft in einer größeren Kampagne zusammenfassen kann, erhält im Epilog einen Einblick, wie der Autor Thomas Losleben dies in seiner Gruppe umgesetzt hat. Auf diese Weise wurden wieder zahlreiche Ideen für MIDGARD im Allgemeinen und Alba im Besonderen ausgestaltet, um damit das Rollenspiel im Kontext einer frühmittelalterlichen Fantasywelt zu bereichern. #midgard5 #rollenspiel #Rollenspiele #rpgde #pnpde #midgard #penandpaper
  12. Reaction: Dungeons&Dragons 80s Zeichentrickserie - Folge 4: Im Tal der Einhörner |Mit Stoffel&Dan Deutscher Titel: Im Land der fantastischen Drachen Originaltitel: Dungeons & Dragons 1983–1985 Folgentitel: Im Tal der Einhörner; Valley of the Unicorns 08.10.1983 🎬Playliste zu allen Folgen: https://bit.ly/3ySQ5ln
  13. Der Krieger, der Waffenspezialist mit drang zur Offensive Der Krieger, der Waffenspezialist mit drang zur Offensive |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Krieger sind stolz auf ihre physischen Eigenschaften und Fähigkeiten. Ein Krieger zieht es vor, seinen Gegnern offen entgegenzutreten, auch wenn dies die Erfolgsaussichten bei der Erledigung einer Aufgabe verringert. Krieger sonnen sich gern im Glanz ihres Ruhmes, und sie streben nach einem ihren Taten angemessenen gesellschaftlichen Rang. In vielen Ländern gehören sie selbst zum Adel oder zum Gefolge von Adligen, aber in ihrer Jugend müssen sie sich erst bewähren. In Alba, Aran, in Teilen Eschars sowie in den Küstenstaaten gibt es eine Ritterschaft, die die romantischen Ideale des edlen Kriegertums auf die Spitze treiben. Sie sehen sich als die edlen Verteidiger des einfachen Volkes gegen Feinde von jenseits der Grenzen, Übeltäter aller Art aus dem eigenen Volk und auch gegen übernatürliche Mächte. Es gibt aber auch Krieger mit einer realistischeren Einschätzung ihrer Möglichkeiten und ihrer Rolle in der Gesellschaft. Kämpfe machen ihnen keinen Spaß, sondern sie sehen sie als eine notwendige Arbeit an, die erledigt werden muss und für die sie bezahlt werden. Überleben ist ihnen wichtiger als übertrieben ehrenhaftes Verhalten, denn schließlich wollen sie ihren hart verdienten Lohn genießen. Unabhängig von ihrer persönlichen Einstellung zeichnen sich alle Krieger durch Loyalität gegenüber ihrer Gemeinschaft oder ihrem Auftraggeber aus und durch enge Verbundenheit mit ihren Gefährten.
  14. Der Blick ins Abenteuer auf YouTube: Heldenstreich 2 „Verflucht Geistreich!“ in Moravod - Midgard 5 Abenteuer von Rico Nielin |DDD Verlag
  15. Der Händler, die Wortgewandten Antreiber jeder Gruppe Der Händler wird in jungen Jahren von der Reiselust und dem Wunsch angetrieben, als Abenteurer die fernen Länder, aus denen die exotischen Waren kommen, selbst kennenzulernen. Händler erforschen neue Handelswege, knüpfen Kontakte zu unbekannten Barbarenstämmen, suchen nach den Schätzen untergegangener Kulturen und vernachlässigen neben allem Geschäftssinn nicht die Erweiterung ihres Wissens. Junge Händler stammen oft aus einer Händlerfamilie, die es gerne sieht, wenn die zukünftigen Erben sich einige Jahre auf eigene Faust in der Welt umsehen und sich dort bewähren. Händler wissen sehr wohl mit der Waffe umzugehen, denn schließlich können Räuber auf Landstraßen oder auch in den Gassen einer Stadt lauern. Sie meiden aber Gewalt, wenn es geht, und benutzen beim Verfolgen ihrer Ziele lieber subtilere Mittel wie List, Intrige, Bestechung oder Überredung. Händler scheuen kein Risiko, wenn die Gewinnaussichten entsprechend gut sind. Sie lieben den Wettbewerb, sei es geschäftlicher oder geistiger Art.
  16. In Midgard steckt viel Oldschool Rollenspiel. Was dad genau bedeutet erfahre ich in diesem Interview: TzG: Was sind Old School Rollenspiele (OSR) und warum sind sie so beliebt? |Experte Doc Rattie Was ist Old School Rollenspiel? Diese Frage stelle ich meinem OSR Experten Doc Rattie, der mir die ganze Bandbreite des OSR in einem Video zugänglich macht. Das Old School Revival, Old School Renaissance oder einfach OSR, ist eine Bewegung oder ein Trend unter Spielern von Tabletop-Rollenspielen, die sich von den frühesten Tagen der Tabletop-RPGs in den 1970er Jahren inspirieren lassen, insbesondere Dungeons & Dragons.
  17. Bei Hex haste halt weniger Bewegungsmöglichkeiten als beim Quadrat. Ausserdem ist das für Kampfpläne usw Umständlich und man kanns schlecht selbst machen
  18. Abenteuer: Blutgemach, Volk: Die Giane & M1880 Schauplatz [Ausgabe 7] |DDD-Midgard-Fanzine Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet. Abenteuer: Das Blutgemach Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein Wolfsrudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen... Schauplatz: Die Sturminseln Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen. Kurzgeschichte: Die Begegnung Mystische Völker: Die Giane Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren. Fantasy Almanach: Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech. Brettspielecke: El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata
  19. Der Blick ins Abenteuer auf YouTube: Heldenstreich 1: „Die Goldkröte“ in Eschar - Midgard 5 Abenteuer von Carsten Grebe |DDD Verlag
  20. Der Blick ins Abenteuer und auf die tolle Karte! Heldenstreich 1: „Die Goldkröte“ in Eschar - Midgard 5 Abenteuer von Carsten Grebe |DDD Verlag
  21. Hier möchte ich News, Infos und Updates zu Midgard Bündeln. Update: Ein MIDGARD CON-Besuch, tolle TASCHENKARTEN für Pen&Paper und Narrenkönig 2 [Rollenspiel]
  22. Sau gut! ich hab ja früher, vor Pen&Paper, mit einem Kumpel zusammen die Bücher gespielt. Wir haben Karten und Charakterblatt gezeichnet und viel Spaß gehabt. Werde rein hören!
  23. Zum Video "Die Tiefen der Elbe": Hamburg, das deutsche Tor zur Welt, ist eine Stadt voller Widersprüche und innerer Unruhe. Die Zollunion der freien Reichsstadt mit dem Deutschen Reich steht kurz bevor, und gleichzeitig kommt es aufgrund der beginnenden Durchsetzung der Sozialistengesetze zu immer stärkeren Auseinandersetzungen mit den erstarkenden Sozialdemokraten. Vor diesem Hintergrund haben die Spielerfiguren eine Begegnung mit einer alten Bekannten, die sie von einem Abenteuer her kennen, das sie vor über einem Jahr in London erlebt haben. Erneut wird die Gruppe in die Geheimnisse der Freunde des Britischen Bibliothekswesens verstrickt, nur dass es diesmal um deutlich mehr zu gehen scheint. Neue Hintergründe und neue Gefahren enthüllen sich in der Hansestadt … Dieser Band gibt der Spielleiterin ein in sich abgeschlossenes Abenteuer an die Hand, das auf "Das Mädchen aus der Themse" aufbaut, aber auch auf sich allein gestellt gespielt werden kann – alle relevanten Informationen sind in diesem Band enthalten. Dank integrierter Quellenbuchtexte sowie Auszügen aus zeitgenössischen Reiseberichten und historischen Romanen entsteht so für die Spieler ein atmosphärisch dichtes Erlebnis im Hamburg des Jahres 1884 ... Autoren: Rainer Nagel und Alexandra Velten 152 Seiten, 2021
  24. Der W100 soll bei den Charakterwerten wegfallen. Ob der jetzt bei den krit-Tabellen wegfällt, wurde nicht angesprochen und kann ja auch durch einen W20 ersetzt werden. Die Tabellen bei Rolemaster haben den großen Vorteil das die Kleinstregeln da schon abgebildet werden. Also automatisch weniger Schaden mit einer Schnittwaffe gegen Metallrüstung oder mehr Schaden mit einem Spieß gegen ein Tier
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