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Hier noch ein weiters Schiff: Plophoser ( Terrakolonisten) Kreuzer Verteidiger-Klasse 180m Größenkl. mittel Besatzung: 350 Schiffsführung Beiboote: 4 kleine Spacejets 12 Schwalbenschwanzjäger (Einmann) Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Bewaffnung: 4 Transformkanonen 2x5W6 (od. 6W6+18) (ca. 100 MT) 32 MVH Geschütze (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4, 2W6+8, 1W6+2 & Lähmung LP 40 RS 12 Manöver 2 MP Schirme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Vorschlag: 1xSFP keine gleichzeitige Staffelung von Paratron und Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200 SFP Paratron Topsider Kreuzer TOPSID-Klasse 410m Länge Größenkl. mittel Besatzung: 92-350 Beiboote: 8 Gleiter (Raumtauglich) 4 davon Kampfgleiter/Jäger Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Bewaffnung: 6 Doppel Transformkanonen 2x 2x5W6 (od. 2x 6W6+18) (100MT) 12 schwere Desintegratoren 3W6+9 x3 8 leichte MVH (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4 /10, 2W6+8 /10, 1W6+2 & Lähmung Torpedos LP: 70 RS: 15 Manöver 0 MP Schirme: Prall HÜ Paratron Schirm Vorschlag: 1xSFP gleichzeitige Staffelung von Paratron und zusätzlich HÜ-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 100 SFP HÜ-Schirm Eine Menge Daten finden sich auch im Quellenbuch von Wulfhere unter: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=461819&postcount=2 Die Schiffe sind zwar aus einer anderen Epoche und ihre Leistungsdaten bezüglich Waffenkaliber, Beschleunigung und Funkreichweite sind Daten aus Vorschockzeit aber sie bieten gute Anhaltspunkte und die Daten sind leicht anzupassen.
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Ich habe hier mal versucht das Raumkampfsystem für PR zu erweitern. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=590091&postcount=4 Funktioniert ganz gut , wenn man für die TFK einen festen Schadenswert annimmt. z.B. 2 x5W6 Und die Schirmstärke der Schiffe entsprechend der Größenklasse modifiziert. klein x 1 (Schirme bis Klasse II 100 SFP), mittel x1 (aber Schirme bis Klasse III 200 SFP de facto eine Verdopplung!) groß x2 (2x200 SFP=400 SFP), gewaltig x4 (4x200=800 SFP) , titanisch x8 (1.600 SFP) Genaueres hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=612576&postcount=80 Die von mir in diesem Thema von mir vorgestellten Schiffe basieren übrigens auf Risszeichnungsdaten. LP und RS sind ein gefühltes Mittel zwischen den Eckpfeilern Entdecker und 100m Kreuzer im Regelwerk. Die Schirmpunkte entsprechen noch nicht dem später entwickelten Modell das sich an Größenklassen orientiert. Auch die Waffenwerte für die TFK waren noch nicht vereinheitlicht.
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Hat das nicht auch mit der Strangness zu tun? Wenn die Strangness festlegt, wie ähnlich sich zwei "Nachbaruniversen" sind, müßten sich das Druuf Universum und das Perryversum jetzt voneinander "entfernt" haben. Vorher war hauptsächlich der Zeitfluß unterschiedlich, jetzt ist es zusätzlich eine hyperphysikalische Konstante. Vielleicht liegt das Perryversum jetzt etwas näher an unserem, da ist Hyperphysik ja auch schwer zu händeln.
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Die Heftserie bildet neben dem Regelheft natürlich die Grundlage. Ansonsten ist der gesunde Menschenverstand grundlage meines Kanon. Wenn ich der Auffassung bin, da steht Blödsinn in irgendeinem Heft, wird es bei mir nicht Kanon. Bei einer Serie mit Hunderttausenden von Seiten ist ein Autor gar nicht in der Lage alles zu berücksichtigen. Widersprüche werden also immer mal vorkommen. Und nicht selten geht bei den Autoren Spannung und Effekthascherei vor Logik. Aber das ist nun mal eine Unterhaltungsserie.
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Das wäre ja ein kleines Abenteuer. Aber im ernst so funktioniert freier Handel. Man zahlt einen vereinbarten Preis dann kommt der Handel zu stande oder nicht. Alles andere ist raub. Ob eine Regierung mit Beschlagnahmung gut beraten ist, ist fraglich? Wer treibt noch Handel mit so welchen und ein Schiff wird langfristig kaum reichen den planetaren Handel zu decken. Außerdem nur 10facher Preis ist echte Sozialhilfe!
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Mit fingierten Börsennachrichten machen einige Vertreter einer großen Unternehmensgruppe schnelle Gewinne und tauchen dann unter. Wie konnten die Betrüger die offiziellen Nachrichten abfangen und modifizieren ohne das jemand etwas merkte? Wer verkauft da gefälschte Schiffstickets? Wer lotst Schiffe in angeblich besonders gewinnträchtige Systeme? Und wieso hört man von diesen nichts mehr? Hat das was mit angeblichen Piratenüberfällen zun tun, von denen einige Reisende berichten? Aufbereitete Hyperkristalle! Echt billig und gut!!?? Neuer revolutionärer Antrieb entwickelt. Zu Testfahrten wird Schiff und Mannschaft gesucht!
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Nacheinander verstummen gerade frisch ausgelegte Relaisats. Hat die jemand geklaut? Oder ist der letzte Hyperstrum schuld? Die Monatgemannschaft ist überfällig. Ist das ein Job für unsere Jungs/Mädels?
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Ich lege nochmal nach: 37935 LJ bis Terra, 40625 bis Arkon, 7234 nach Halut Damit wären wir relativ nahe des Zentrums der Galaxis Richtung Nordost. Da ist sonst fast nichts! D.h. für mich da kann umgekehrt alles mögliche sein. Von alten Lemurkolonien bis unentdeckten kleinen Fremdvölkerreichen. Am ehesten findet man da noch Blues und Akonen.
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Es sollte zu beiden Systemen mehrere tausend LJ entfernt sein, damit unsere Spieler auch etwas Zeit für die Rückreise benötigen. Wie wäre es mit 29835 LJ zu Terra und 47056 nach Arkon, In den Osten der Galaxis hineinverschoben in der Nähe des Zentrums geht das von den Daten her?
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Ich komme da auf ETWAS geringere Zahlen. Volumen einer Kugel = 4/3 xPi x Radius³. Für einen 100-m-Raumer insgesamt rund 532.600m³. Geben wir mal gut 50% davon für Laderaum - schließlich haben wir ja einen FRACHTER und keinen Allround-Hilfskreuzer. Da bleiben ca. 260.000 m³. Wieviel Raum nimmt eine Tonne Weizen ein? Wird Weizen in Säcken transportiert, auf begrenzt stapelbaren Paletten oder als Schüttgut in einem sehr spezialisierten Silo-Laderaum, den sicher nicht jeder Frachter hat? Ich setze jetzt mal als Anhalt zehn Säcke Weizen mit je 50 kg für einen Kubikmeter. Also eine halbe Tonne Weizen pro Kubikmeter Laderaum, was zu einer Maximalauslastung von 130.000 Tonnen Weizen führt. Da ist der Laderaum schon bis unter die Decke vollgestapelt. War der Innhalt eines 200m Raumers, ist jetzt berichtigt. Das grundsätzliche Problem stellt sich aber sogar schon bei einem 100m Raumer. Ich würde den Laderaum sogar noch kleiner als 50% veranschlagen. So in Richtung des Größenanteils eines MERZ Moduls. Aber was macht das schon? Selbst wenn nur 130.0000 t geladen werden oder gar nur 50.000t? Klar ist, daß man Milionen braucht um selbstständig zu handeln und klar ist ebenfalls das bei jetzigen Bedingungen daraus schnell Miliarden werden! Nehmen wir nur die 50.000 t (kleinere Frachter wird es kaum geben!) Macht bei 60 Galax pro Tonne im Einkauf 3 Mio und nach Verkauf 30 Mio. Bei der kleinen Tonnage braucht man einige Flüge, um den Bedarf eines Planten soweit zu decken, das der Preis signifikant sinkt! Und bei geringen Abständen (bis 100LJ) sind mehere Flüge pro Tag drin! Das heißt innerhalb weniger Wochen sind unsere Spieler sehr sehr reich! Zu Wulfhere: Ich spiele nicht mit zu großen Zahlen! Das sind die Gegebenheiten im PR Universum. Dort spielt man von jeher mit Gigantismus! Wenn 100m Raumer nur Beiboote sind, und die fast kleinsten eigenständigen Raumer, 200m Raumer oder eher noch größere Schiffe aber die Standardfrachter sein dürften, dann ergibt sich das so! Die Preisunterschiede die ich hier zugrunde gelegt habe, sind auch nicht zu groß, eher zu klein! Jetzt hätten unsere Spieler auf vielen Planeten das Angebotsmonopol auf dringend benötigte Waren! Da ist das zehnfache fast lächerlich. Dazu ein Beispiel das jeder kennt! Der Kionabend! Dort hat der Hausherr für knapp 2 Stunden ein Angebotsmonopol auf Getränke. Meist ist ein Supermarkt keine 500m entfernt. Dort kann jeder den Liter Cola für ein fünftel (oder noch weniger) des Kinopreises kaufen. In zwei Stunden verdurstet keiner! Im 15 Minuten ist man im Laden und zurück! Dennoch gibt es nicht selten Schlangen! Wie ist wohl die Situation auf einem Planeten, wo es seid einem Jahr keine Cola, kein Bier, keine Schokolade, ja nicht einmal genug Brot gibt? Was wird man Dir für eine Ladung Lebenmittel auf einer Versteigerung zahlen? Vor allem, wenn man nicht weiß, wann die nächste kommt? Deshalb meinte ich, man braucht keine Handelsregeln in der derzeitigen Situation. Es stellt sich nicht die Frage ob die Spieler die Gelegenheit haben riesige Gewinne zu machen. Die haben sie garantiert! Die Frage ist doch eher, könne sie die auch schützen? Werden sie ihre Waren geregelt verkaufen können oder stürmt ein Mob das Schiff? Einigen sie sich mit einigen dubiosen Gestalten auf einen Deal wie: Ihr schützt das Schiff und wir liefern nur an Euch. Wie sieht es da mit der Ethik der Spieler aus? Werden sie übers Ohr gehauen? Gibt es Hyperstürme? usw.usw. Ich würde wirklich jeden Flug ausspielen! ein Handelssytem das die derzeitige Situation auch nur ansatzweise realistisch darzustellen versucht, wird Spieler mit einem geeigneten Raumschiff (da reicht fast schon eine Spacejet), wenn sie kein ausgesprochenes Pech haben, sehr schnell sehr reich machen müssen! Gruß Logarn
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Sorry, meine Daten gelten für einen 200m Raumer! Das werde ich korregieren. Ich hatte mal zwei Beispiele durchgerechnet und dann bin ich ein bischen durcheinander gekommen.
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Ich befürchte eine solche Liste macht, obwohl man sie in vielen Spielen findet, eigentlich keinen Sinn! Denn um die Handelspanne zu ermitteln kommt es im Prinzip weder auf das Produkt noch auf den Planeten an! Sondern nur auf die derzeitige Angebots oder Nachfrage Situation! Man kann nicht pauschal sagen, mit Positronikchips mache ich mehr Gewinn, als mit Olivenöl. Eine Liste mit Waren und eine Auswahl von Planetentypen erleichtert sicher die Einschätzung, was eher nachgefragt und was eher angeboten wird, aber um dann den Handelgewinn der Gruppe zu ermitteln, sind eher folgene Grundüberlegungen sinnvoll: Wird der Raumer der Spieler nur Gechartert? Und sie befördern eine "fremde" Fracht, ähnlich wie das im Luftfahrtgeschäft heute üblich ist. Dann ist die Ware völlig egal. Es kommt nur auf drei oder vier Dinge an. Wieviel Tonnage? Welche Entfernung? Welcher Temin? Eventuell noch Sachen wie die Frage ob die Zielregion besonders gefährlich ist oder die Ware irgenwie heikel. Das wäre eine Sache mit der die Spieler erst mal Startkapital für eigene Geschäfte nach Muster B. sammeln könnten. Dabei muß einem klar sein, das sie dann schnell hunderte von Milionen Galax benötigen, um einen 100 oder 200 Meterraumer voll zu laden! Im zweiten Fall kaufen und verkaufen sie selbst und handeln vollständig auf eigene Rechnung! Hier spielen dann zusätzlich zu den oben genannten vor allem folgene Faktoren eine Rolle. Wieviel Laderaum habe ich? Wieviel Kapital um Ladung zu kaufen? Und wie setze beides so ein, das ich sowohl Ladekapazität als auch Kapital voll nutze? Habe ich Konkurrenz? (Zur Zeit, wenn man nur ein bischen sucht, sicher Nein!) Sicher kann man mit Grundnahrungsmitteln in der jetzigen Zeit locker Preisunterschiede vom zehn bis hundertfachen erwarten, gleiches gilt für viele andere Produkte deren Grundbedarf gedeckt sein muß, um eine Gesellschaft zu erhalten. Grundsätzlich dürfte gelten je eher das Produkt zur Befriedigung von Grundbedüfnissen nötig ist (Nahrung, Energie, Schutz, Gesundheit) desto mehr wird der Preis in Notzeiten (haben wir jetzt zumindest auf allen Welten, die nicht wie LFT Welten seit Jahren Vorsorge getrieben haben!) in die Höhe schnellen und Bereiche des zehnfachen bis hundertfachen des Normalpreises schnell übertreffen! Dazu können auch technische Güter gehören z.B. Fusionsgeneratoren und Positroniken oder spez. Medikamente die wohl jeder Lemurabkömmling ständig nimmt, um 200 Jahr und älter werden zu können. Danach dürften Güter kommen, die für die Wirtschaft eines Planeten unentbehrlich sind. z.B. Positroniken, Schmier und Betriebsstoffe, Rohstoffe aller Art, Halbfertigwahren je nach Bedarf. Hier wird im Notfall sicher auch ein Vielfaches des Normalpreises gezahlt, es gibt aber eher eine obere Grenze! Wenn die Rohstoffe so teuer werden, das der Presianstieg nicht mehr an die Kunden weitergeben werden kann (wir sehen, die Hyperimpedanz führt zu höheren Inflationsraten!), ist ein Limt erreicht. Dies ist Abhängig von der Wichtigkeit des Produktes und der Möglichkeit es wo anderes zu beziehen oder zu ersetzten. Hier würde ich Preisunterschiede vom zehn bis zwanzigfachen für gut möglich halten. Danach kommen alle anderen Güter, die nicht direkt von der Hyperimpedanz betroffen sind und etwas langlebiger sind! Hier können Preise recht stabil bleiben oder sogar sinken! Da Für bestimmte Dinge mehr Geld aufgebracht werden muß findet eine Umverteilung der Geldmittel statt. Z.B. wird für Luxusgüter und Kunst der Markt eine Krise erleben, weil viele ihre Schätze verkaufen wollen/müssen, um z.B. ihre Wohnungssytrons gegen Positroniken zu tauschen! Aber auch Möbel, Gleiter, Kleidung, etc. werden weniger stark nachgefragt werden (weil länger benutzt)! Hier wird sich die Handelspanne vor allem dadurch bilden können, das auf dem Planeten auf dem diese Güter angeboten werden ein guter Einkaufspreis ausgehandelt werden kann. Die Handelsspanne hier würde ich als recht ormal behandeln d.h. das 1,5 bis dreifache! Die oben genannten Werte gehen allesamt davon aus, das ich auf einen Planeten mit gutem Angeobt kaufe und auf Planten mit hoher Nachfrage verkaufe. Genußmittel etc... spielen eine Sonderrolle nur dann, wenn sie Suchtpotential haben. Um unter den gegebenen Umständen mit hilfe eines eigenen Raumschiffes stinkreich zu werden, braucht man nur noch drei oder vier Planeten, die sich in Nachfage und Angebot gegenseitig ergänzen. Sinnvoller Einsatz vo Laderaum und Kapital: Wie oben erläutert lassen sich derzeit mit Allerweltsgüter wie Lebensmittel die besten Gewinne machen! Auch weil auf einem Argarplaneten der länger nicht besucht wurde, die Ernteüberschüsse nicht kostenneutral gelagert werden können und deshalb ein günstiger Einkauf möglich ist! Eine Tonne Weizen kostet heute an den Warenterminbörsen so zwischen 100 und 140 Euro pro Tonne! Nehmen wir der Einfachheit mal 100 Galax als bisherigen Standardpreis an. Auf unserem Agrarplanten ist seit drei Monaten kein Schiff mehr gewesen. Es Existiert zwar eine Transmitterverbindung zu einem Nachbarplanten (nur 3,6 LJ entfernt aber dort kommt immer nur die Hälfte an. Trotzdem ist deren Bedarf dort inzwischen gedeckt (unser Agrarplante versorgt normalerweise etwa 8 Planeten mit seine Weizenüberschüssen) und die Verkaufspreise sind auf fast die Hälfte gefallen. Wir kaufen für 60 Galax pro Tonne! Wir besitzen einen 200m Raumer ca. 20% des Volumens haben wir als Laderaum zur Verfügung das sind rund 830.000m³. Rechnen wir etwas für Lagertechnik, Verpackung, etc ab, so bleiben 650.000 t Kapazität! Wir könnten also also für 39 Mio. Galax Ware kaufen. Ein Schnäpchen! Leider haben wir nur 19,5 Mio also bleibt der halbe Laderaum leer. Jetzt fliegen wir zu einem Planeten der bisher rund 150 Galax pro Tonne zahlte, aber seit mehreren Monaten nichts mehr bekommen hat eine Hungersnot steht kurz bevor. Der Preis den wir verlangen beträgt 800 Galax Als wir drohen abzufliegen: "Andere Planeten leiden auch Hunger und können bezahlen!") einigt man sich auf 600. Und schon siehe da 175,5 Mio Bruttogewinn. Jetzt ziehen wir ein bischen ab für Verschleiß des Konverters (22 LJ Distanz bisher rund 1% des Konverters verbaucht.), Gebühren Lohn etc. da bleibt sicher gut was über. Jetzt könnte man die Tour nochmal fliegen. Es bliebe aber zu überlegen ob dfas lohnt. Ganz abgesehen davon ,das der Presi auf dem Agarplanten eventuell etwas gestiegen ist (Der Flug dauert ja nur ein paar Stunden!) oder der Verkaufspreis beim nächsten mal etwas greinger ist (eine kleinere Bergwerkskolonie hat vielleicht schon mit einem Flug genug für die nächtesn Monate) kann man jetzt nur einen Teil des Kapitals einsetzen, dann ist der Raumer voll. Aber nehmen wir ml an wir fliegen nochmal jetzt für 75 Galax gekauft, rund 49 Mio. dann für 380 Galax verkauft das sind 247 Mio (der Preis ist noch gut aber doch schon arg gefallen, eine weitere Ladung spätestens dann sollte man einen der anderen ursprünglich acht von der Argarwelt belieferten Planeten aufsuchen.) 247 Mio. dazu die rund 126 die wir noch über hatten, dann beträgt jetzt unser Kapital über 370 Mio. Spätestens jetzt sucht man doch besser eine Ware, die etwas teurer ist. Selbst wenn die Gewinnspanne nicht mehr so groß ausfällt, lohnt sich der Flug dann mehr! Irgendwann wird man dann die Grungversorgungsgüter also nur noch als Zubrot transportieren , bevor man leer fliegt..
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Im Laufe der Serie sind Atlan oder PR immer mal wieder auf Phänomene gestoßen, die wie Magie anmuteten, dann aber durch Technik (meist alte und überlegene) erklärt wurden. In Verbindung mit PSI Kräften würden sich Technomagier sicher ganz gut darstellen lassen. Während der Estratu- Ewiger Krieger Zyklen ging das in so eine Richtung. Das die Hauptserie Magie nicht dulden kann, um keine Abgrenzungsprolbleme zu anderen Produkten zu bekommen, leuchtet ein. Ich erinnere mich noch an heftige LSK Debatten zur Zeit der "Tiefe" oder der Endlosen Armada (Stichwort: Als die BASIS Kuchen wurde. ) Es gab aber viele, die diese Fantasy als Bereicherung empfanden. Der vielzitierte "Hauch der Wunder" Auch bei den Atlan-Auskopplungen, denen man mehr Freiheiten erlaubt, so scheint es mir, wimmelt es von alten Orden, mysteriösen weisen Damen etc. Ich weiß nicht ob man beim PR Rollenspiel ähnlich streng sein muß, wie in der Hauptserie? Als Spieler ist ein Technomagier sicher untypisch und kaum zu machen aber als NSC? Für ein oder zwei Abenteuer die am Ende eine Auflösung erfahren können, finde ich das sogar recht reizvoll. Das habe ich aber schon zu so vielen Themenbereichen gesagt, daß ich wenn ich nur die Hälfte umsetzen wollte, ich auf Jahre Abenteuerstoff hätte. Ein Indiz für die Fülle an Möglichkeiten die PR bietet. (Fehlen nur ein bis zwei Jahre Urlaub um sie auch auszugestalten.) Gruß Logarn
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Abenteueridee : arkonidische Flüchtlinge
Logarn antwortete auf Wulfhere's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Da die Entscheidung des göttlichen Imperators, die Warnungen der Kosmokraten, zu ignorieren, sich als katastrophal falsch erwiesen hat, und tausende Welten unvorstellbare Not leiden dürften, ist sicher einiges an Potential für Abspaltungen und Revolten vorhanden. Ich habe fest vor, mehere Machtblöcke vom Imperium abzuspalten. Mal sehen was der Kanon in zehn Jahren davon hält. Eventuell wird es nur eine extrem kurze Unabhängigkeit, die dann sicher ein gewaltsames Ende durch die Arkonflotte findet. Ich persönlich fände es anders besser, das würde Arkon schwächen und für den Fall das einige (mehrere tausend) Systeme einer erweiterten LFT beitreten, endlich für langfristige Machtausgeglichenheit in der Milchstaße sorgen. -
Meine Leute haben indirekt die Letzte Nachricht von Kantor empfangen! Bei dem Hypersturm in die Kinder der BASIS kamen ja eine Menge Botschaften aus allen möglichen Winkeln und Epochen vor. Auch Datenmüll. Bei der Überprüfung desselben viel eine merkwürdige Pulsfolge auf... (der Jetstream muß wohl eine Ausläufer des Sturms gekreutz haben ) Das gab natürlich einige Aufregung! Kaum auf der BASIS wurde diese wichtige Botschaft vom bevorstehenden Ende der Sonne natürlich gleich weitergeleitet. War aber nicht mehr ganz so wichtig, Perry wuste schon Bescheid. Jaja die Zeitverschiebungen.
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Meine Leute haben jetzt fast Angst vor der Presse. Da sie auf der BASIS (bisher ist nur die in Quellenbuch beschriebene Presse in Erscheinung getreten) schon zweimal Opfer übereilter und sensationslüsternder Berichterstattung wurden.
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Ist bisher als persönlicher Kontakt nicht vorgekommen, kann ich mir aber vorstellen.
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Q: Schutz von unterentwickelten Zivilisationen
Logarn antwortete auf Wulfhere's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Soweit ich mich erinnere, war das Der Erde Rettung. Damit hatte sie ein gewisses Recht auf Eigenständigkeit. Primitivere Welten würden wohl bei Interesse als rechtlos ins Imperium eingegliedert. Aber wie es die anderen Halten?. Die Springer handeln mit jeder Kulturstufe, so wie ich das bisher mitbekommen habe. Hauptsache es lohnt. -
Da ich selbst nur leite bevorzuge ich keine Waffen. bei meiner Gruppe ist es recht gemischt Paralysatoren haben alle. Ansonsten gibt es Thermostrahler Desintegratoren und einen Impulsstrahler. Häufig sind auch Kombistrahler
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Perry Rhodan Extra 2
Logarn antwortete auf Wulfhere's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Das Hypertakttriebwerk der Sol schnurren wie eine junge Katze, da bin ich sicher! Damit erhält die SOL den Status eines einzigartigen Fernraumschiffes zurück. -
Danke für den Tip. Ich selbst besitze es nicht aber wer weiß?
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Machbarkeit militärischer Kampagnen
Logarn antwortete auf Wulfhere's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Ich habe für sonstiges gestimmt. Ich halte das grundsätzlich für machbar, es setzt aber einige Erfahrung der Spieler und des SL voraus. Wir hatten mal den Fall das ein Teammitglied wegen Befehlsverweigerung gehängt werden sollte und wurde, wenn ich mich recht entsinne. Das war dann schon ein Problem! (war ein Midgardszenario das während eines Krieges spielte.) Wenn man aber vorher klar macht, was eine Befehlskette im Ernstfall bedeutet, ist das mißachten genauso gefährlich, wie Armdrücken mit einem Drachen... Die Option einen NSC als ranghöchste Instanz oft (ein-) greifbar zu haben, ist keine schlechte Idee. -
Der jüngste Roman Nr. 2295 "Die Rückkehr" ist meiner Meinung nach der Beste seit langem. Die Personen sind glaubwürdig, die Handlung ist nachvollziehbar und vor allem, der Plan, den man verfolgt, hat den Namen verdient. Der erste Einsatz der Flotte seit langem, der einer vernünftigen Strategie folgt und die dann auch noch fast perfekt umgesetzt wird! Hier wurde ich ein bischen versöhnt, nachdem in den letzten Romanen immer wieder Haarsträubende Fehler in Einsatzplanung und Umsetzung gemacht wurden und man den Eindruck bekommen mußte, in der Flotte gebe es nur noch Nieten! Der Spannungsbogen war auch ok. obwohl man recht schnell erahnen konnte, was Sinn und Zweck des Einsatzes war. Perry wurde endlich mal wieder als ein Mann von Entschlußkraft gezeigt, der in Notsituationen auch Opfer in Kauf nimmt, und unangenehme und riskante Entscheidungen trifft, ohne abgestumpft oder unmenschlich zu sein. Das die militärische Lösung des Zyklus mal wieder im Einsatz einer neuen "Superwaffe" zu bestehen scheint, ist zwar schade, aber da kann man demAutor kaum einen Vorwurf machen, das steht wohl im Expose`. Ich hoffe nur, dass diese Dissonanzkanone danach nicht wieder in der Versenkung verschwindet, um dann der TFK als Hauptwaffe erneut Platz zu machen. Das hatten wir seit Band 400 wirklich oft genug! Egal ob KNK oder Paradimpanzerbrecher, seit Jahrtausenden ist die TFK bei Invasionen so gut wie nutzlos, wird durch eine beliebige neue Waffe am Ende des Zyklus ersetzt, die dann den Erfolg bringt, um im nächsten Zyklus dann wieder zu verschwinden und die "verbesserte" TFK ein weiteres mal als Hauptwaffe auf ihr nächstes Versagen warten darf. Gähn!! Ich würde mich freuen, wenn Herr Eschbach bald ein weiteres mal als Gastautor gewonnen werden könnte. Gruß Logarn
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Antriebsproblematik
Logarn antwortete auf Breston's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
"Mehrere 1000 g" - das ist in Zahlen: mehrere 10 km/sec² und vielleicht gerade mal ein Zehntel der gewünschten/vermissten 500 km/sec². Da gibt es wohl immer wieder Probleme mit der Umrchnung, weil häufig vergessen wird, daß g- Angaben in Meter pro Sekunde gemessen werden 1g = 9,8 m/sek² und die Raumschiffbeschleunigung in Kilometer pro sek². Der Unterschied beträgt rund den Faktor 100. Gruß Logarn -
Antriebsproblematik
Logarn antwortete auf Breston's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Beschleunigt die Kugel wirklich mit 500 KILOMETER/sec²? IMHO erreichen Sturmgewehre Mündungsgeschwindigkeiten von einigen 100 METER/sec. Ich bin aber weder Physiker noch Ballistiker. Da kann ich nur zustimmen wenn man G11 nimmt ein sehr modernes Gewehr, hat eine Mündungsgeschwindigkeit von 930 m/s. Hab nur mal kurz bei Google unter Heckler & Koch nachgeschaut, alle Shadowrunner dürften den Hersteller kennen. mfg Arn Beide Angaben stimmen!! Nur wird die Beschleunigung von 500KM/sec² nicht eine Sekunde lang durchgehalten! Und Gewehre haben auch keine kiloneterlangen Läufe, um dies zu ermöglichen. Aber für den winzigen Bruchteil einer Sekunde, die eine Kugel braucht, den manchmal nur knapp einen Meter des Laufes eines Gewehres zu verlassen, wird sie tatsächlich mit ungefähr diesem Wert beschleunigt. Es gibt übriges auch biologische Strukturen, die derartig hohe Beschleunigungen erreichen! Nur über noch kürzere Zeiträume. Die Nesselkapseln von Quallen etwa. Sie schleudern mikroskopisch kleine Plasmaschleuche mit einer solchen Wucht heraus, daß sie unsere Haut und selbst Chitinpanzer kleinerer Krebse durchschlagen, obwohl sie physikalisch gesehen nur von hauchdünnen Membranen umgebene Wasserschläuche von kaum messbarer Masse sind ! Würde ihre Beschleunigung beibehalten, wären sie binnen Minuten bei halber Lichtgeschwindigkeit! Gruß Logarn