Alle Inhalte erstellt von Logarn
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notwendige Raumschiffe
sorry, aus versehen doppelt!
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notwendige Raumschiffe
Sieht Du, da sind wir schon unterschiedlicher Ansicht. Ich denke das ein Frachter der 800m Klasse mit guten HÜ-Schirmen und einigen Waffen (vieleicht zum Schutz gegen Piraten erst kürzlich installiert) ne gute Chance gegen einen leichten Kreuzer haben könnte. ( Lautregelwerk braucht der bloß ein oder zwei Kanonen seiner Größenklasse, um den Kreuzer zu knacken. Das ist nicht viel! Ein echtes Kriegsschiff seiner größe hat locker die zehn bis zwanzigfache Bewaffnung!) Ein Handelsschiff kommt sicher nicht mit Kriegswaffen aus der Werft aber bei der Masse an havarierten Schiffen (auch Kriegsschiffen, man denke nur an die nicht vorbereitete, riesige Arkonflotte!) sind solche Kanonen sicher leichter zu besorgen als sonst! Man braucht nur ein Wrack (davon dürfte es zehntausende geben) hinfliegen ausschlachten und gut ist. Vielleicht haben wir auf Flichner bald florierenden Waffenhandel? Bei Springerschiffen der gleichen größe wär ich mir fast sicher, die waren immer recht ordentlich bewaffnet. Die Beschleunigung spielt übrigens nach dem Hyperchock kaum noch eine Rolle! Ob die jetzt 60Km/sek² oder 110 Km/sek² fliegen ist echt egal. Gemessen an den Beschleunigungen vor dem Schock, kriechen sie nur! Die Waffen ( bzw. deren Nachführungen) sind aber nicht langsamer geworden! Und mit Hilfe einer Tech 5 Positronik konnte man Jahrtausende lang wunderbar Schiffe beschießen und treffen, die vielfach schneller beschleunigten. Gruß Logarn
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Q. Hypersturm trifft Planeten
Vielleicht glauben unsere Terroristen, einen Weg gefunden zu haben, sie wieder scharf zu machen. Oder haben alte Logbücher über eine Bombe deren Selbstabschaltung/zerstörung aufgrund einer vorangegangenen Beschädigung (z.B. des Hyperempfängers ) nicht oder nicht vollständig erfolgte? Wer weiß?
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notwendige Raumschiffe
Sehe ich ähnlich. Aber wie sieht das bei einem 200m Kreuzer aus? Oder 150m oder 100m? Du versteht das Problem? Gut, ich kann das als SL händeln. Ich kann den Spielern Erfahrung zugestehen oder sie durch eine Ortung die nötigen Infos zukommen lassen. Dennoch wären Daten nicht schlecht. Ich denke das wirst gerade Du verstehen.
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Bastelbogen eines Entdecker Raumschiffs
Ich hätte echt gern eins im Vorgarten, zur persönlichen Nutzung, vollautomatisiert, mit Syntron dessen Befehkodes ich alle kenne, versteht sich! Im Ernst, ich bin gar nicht darauf aus meiner Gruppe so ein Ding zur Verfügung zu stellen. Aber sie dürfen gern mal eins in Aktion sehen oder als Gäste betreten. Für das tägliche Spiel sind kleinere Schiffe aber viel wichtiger! Und Pläne! Die Größenklasse mittel deckt da mit 100m-500m im Prinzip alles ab, was man braucht.
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notwendige Raumschiffe
Sicher sind die eher die Schiffstypen auf denen sich die Spieler aufhalten, dennoch ist es nicht unwahrscheinlich, das sie z.B. mal einem arkonidischem Schlachtkreuzer begegnen , dann wäre es schon gut, wenn sie wissen ob "ihr" 800m Frachter ( formal eine Größenklasse überlegen) überhaupt ne Chance hat.
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Zugang zu Waffen
da stimme ich Dir zu! Zumal die Handwaffen ja fast genauso viel Schaden machen wie die Langwaffen. Gerade bei den Hochenergiewaffen Blaster, Impusstrahler ist der Unterschied marginal.
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Q. Hypersturm trifft Planeten
Eine ultranatioanlistische terranische Splittergruppe die aus der Zeit der Besatzung Terras übriggeblieben ist, Hat eine solche Bombe in einem Schiffswrack auf Flichener ausfindig gemacht und will Arkon erneut zerstören. Diesmal gleich I-III. Die Hyperimpedanz verhinderte die Umsetzung ihrer Pläne und seid dem sitzen sie auf der Basis fest. Aber nun haben sie eine Möglichkeit gefunden ihren Plan doch noch umzusetzten. Nur durch einen dummen Zufall, er verfolgt das entlaufene Kuscheltier einer guten Freundin durch die Versorgungsschächte der Basis, belauscht einer unserer Spieler das Ende einer Einsatzbesprechung der Terroristen. (Ob deren Plan funktioniren kann und ob die Bombe tatsächlich noch funktioniert ist dabei egal, hauptsache die Terrorgruppe und die Spieler glauben daran.) Wird man den Tod von milliarden Arkoniden verhindern und Arkon helfen?
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Atlan Minizyklen RPG tauglich ??
Problem Nr. 1: Das spielt alles gute hundert Jahre vor der aktuellen Handlung. Wenn also doch mal eine Abenteurergruppe über eine Verlorene Welt der Varganen stolpert, haben entweder die Lordrichter sie nie gefunden oder schon vor hundert Jahren alles Verwertbare mitgenommen. Problem Nr. 2: Für gewöhnlich hinterlassen Atlan & Co. auf ihrer Dauerflucht von irgendwo nach sonstwohin verbrannte Erde ... Problem Nr. 3: Der Omega Centauri-Haufen war schon vor dem HI-Schock fürchterlich. Ich will gar nicht darüber nachdenken, wie's da jetzt zugehen mag. Und die Obsidiankluft kann man eh abhaken. warum nicht eine kleine unentdeckte Enklave in der Milchtsraße? Miliarden Sonne reichen doch wohl als Versteckmöglichkeit? Die Autoren haben da auch keine Probleme, alle Nase lang tauchen erstmals intakte Überreste ehemals galaxisweiter Sternreiche auf! Angesichts der größe unserer Heimatgalaxis ist das nicht einmal unglaubwürdig! Das fast alles einen Bezug zu Terra hat allerdings schon ein bischen.
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Bastelbogen eines Entdecker Raumschiffs
Ein paar anständige Deckpläne von kleineren Einheiten wär mir deutlich lieber!
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Perry Rhodan Extra 2
Thema wachsende Kriminalität. Ich möchte noch einmal anmerken, das Piraterie logischerweise sehr bald entstehen wird! Um das erste Schiff zu kapern, braucht man übriges selbst gar keins! Zumindest kein Überlicht taugliches. Da die meisten schiffe, die sich wieder auf den Weg machen fast alle Energie für die Überlichttriebwerke aufsparen müssen (die verbauchen jetzt ja viel mehr als vorher und die notdürftig installierten Reaktoren laden vermutlich ersteinmal alle Speicher für eine kurze max. ja 50 LJ lange Etappe und sind anmschließend sicher so gut wie leer) sind sie ja auch fast wehrlos! Waffenenergie ist kaum da, der Paratron klappt sicher nicht mehr, wenn schon Kriegsschiffe die vorher 4 oder 5 Staffeln versorgten, jetzt nur noch einen aufstellen können. Da reichen vielleicht ein paar Spacejets mit reinen Unterlichttriebwerken, um ein Schiff zur Aufgabe zu bewegen. Die kann man dann praktischerweise in die Laderäume des eroberten Frachters packen und schon ist man Sektorweit akitv! (Die Mannschaft legt man um, den Relaikomunikationssatelliten schießt man ab (oder läd man ein und verkauft ihn anderswo für teuer Geld) und schon gibt man sich in dem nächsten System als Händler mit lang erwartenen Waren aus, verkauft recht günstig und ist deshalb beliebt und erhält technische Unterstützung. Man fragt eventuell nach "Kollegen" oder Routen dauf denen schon wieder gehandelt wird und weiter gehts. Das nächtse Opfer wird durch fingierten Notruf angelockt usw. usw. Solange die Komunikationsnetze noch lückenhaft und leicht angreifbar sind, geht das bestimmt eine Weile gut. Bis unsere Helden eingreifen?
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Technomagier
danke!
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Technomagier
War es Asimov der sinngemäß sagte, dass ausreichend hochentwickelte Technik in ihren Wirkungen nicht mehr von Magie zu unterscheiden wäre?
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notwendige Raumschiffe
Bei PR kommen unsere Haupthelden immer wieder fast nackt in irgendeine Galaxis und enden nach einigen Wochen als Befehlshaber eines Großkampfschiffes, wenn nicht gleich einer Flotte! Das war zumindest in den letzten Jahren eher Regel als Ausnahme. In jedem Zyklus und in vielen Taschenbüchern werden die Handlungsträger mit Großkampfschiffen konfrontiert! Schon möglich, das einige Spieler gern auch einmal solch "großes" Abenteuer hätten. Dann sind Regeln natürlich hilfreich.
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Raumschiffe LP&RS
LP und RS: In den verschiedenen Risszeichnungen (insbesondere den älteren) werden hier und da Angaben zur Dicke der Schiffshülle gemacht. Die Tendenz ist duetlich , ein größeres Schiff hat auch eine dickere Außenhaut! wie groß die Werte seien müssen spilet eigntlich auch nur eine untergeordnete Rolle, da bei PR ein Schiff ohne Schild praktisch schutzlos und bei Beschuß im Eimer ist. Für die Spielbarkeit wären viele LP aber praktisch, weil dann bei einer verlorener Raumschlacht nicht gleich alles in Atome zerblasen wird. Ich lasse mich gern von mehr überzeugen aber die äußeren Grenzen zieht ja hier das Regelbuch mit Daten für Entdecker und 100m Kreuzer.
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Raumschiffe LP&RS
Die TFK Werte die ich den verschiedenen Schiffsgrößen zuschreibe, dienen einerseits der Spielbarkeit und orientieren sich andererseits an den spärlichen Infos , die es derzeit zu TFK Kalibern gibt. gruß Logarn
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Raumschiffe LP&RS
Thema Schilde: In der Serie sind die Schilde größerer Schiffe immer deutlich stärker als die kleinerer. Das wird im Regelbuch auch ausdücklich klargestellt, wenn man sich die unterschiedlichen Schadenswerte von Waffen bei unterschiedlichen Größenklassen anschaut. z.B. Person vs. Fahrzeug. Ein proportionales Anwachsen der Schildstärke kann man ( wie Larandil) physikalisch auch so erklären: Das Volumen wächst bei einer Verdopplung des Schiffsdurchmessers ums 8 fache die zu schützende Oberfläche aber nur uns 4 fache. Es bleibt also eine Verdopplung der Schildenergie pro Flächeneinheit übrig, wenn man davon ausgeht, das beide Schiffe prozentual den gleichen Raumanteil für Schildagregate zur Verfügung stellen. Letzlich sind die Schildpunkte von mir auch deshalb angepaßt worden, um die Spielbarkeit zu verbessern. Gleiches gilt für die Werte der TFK die jetzt nach dem Schock ja deutlich schwächer sind. Faktor 1000-10000! gruß Logarn
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Technomagier
Alte Varganentechnik? Die waren ja in vielen Galaxien aktiv und werden gerade in der aktuellen Atlan Auskopplung vorgestellt.
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Q. Hypersturm trifft Planeten
Muß er sicher. Das ist auch abhängig von der Stärke des Sturms. Da das All aber hauptsächlich aus Leere besteht, ( auch in Bereichen ungewöhnlicher Massekonzentration wie sie Sternensysteme darstellen) dürften sie praktisch immer vorbei fliegen. Selbst wenn si sich in einem System manifestieren und einige hunderttausend Kilometer groß sein sollten.
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Raumschiffe LP&RS
Hier noch ein weiters Schiff: Plophoser ( Terrakolonisten) Kreuzer Verteidiger-Klasse 180m Größenkl. mittel Besatzung: 350 Schiffsführung Beiboote: 4 kleine Spacejets 12 Schwalbenschwanzjäger (Einmann) Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Bewaffnung: 4 Transformkanonen 2x5W6 (od. 6W6+18) (ca. 100 MT) 32 MVH Geschütze (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4, 2W6+8, 1W6+2 & Lähmung LP 40 RS 12 Manöver 2 MP Schirme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Vorschlag: 1xSFP keine gleichzeitige Staffelung von Paratron und Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200 SFP Paratron Topsider Kreuzer TOPSID-Klasse 410m Länge Größenkl. mittel Besatzung: 92-350 Beiboote: 8 Gleiter (Raumtauglich) 4 davon Kampfgleiter/Jäger Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Bewaffnung: 6 Doppel Transformkanonen 2x 2x5W6 (od. 2x 6W6+18) (100MT) 12 schwere Desintegratoren 3W6+9 x3 8 leichte MVH (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4 /10, 2W6+8 /10, 1W6+2 & Lähmung Torpedos LP: 70 RS: 15 Manöver 0 MP Schirme: Prall HÜ Paratron Schirm Vorschlag: 1xSFP gleichzeitige Staffelung von Paratron und zusätzlich HÜ-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 100 SFP HÜ-Schirm Eine Menge Daten finden sich auch im Quellenbuch von Wulfhere unter: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=461819&postcount=2 Die Schiffe sind zwar aus einer anderen Epoche und ihre Leistungsdaten bezüglich Waffenkaliber, Beschleunigung und Funkreichweite sind Daten aus Vorschockzeit aber sie bieten gute Anhaltspunkte und die Daten sind leicht anzupassen.
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Raumschiffe LP&RS
Ich habe hier mal versucht das Raumkampfsystem für PR zu erweitern. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=590091&postcount=4 Funktioniert ganz gut , wenn man für die TFK einen festen Schadenswert annimmt. z.B. 2 x5W6 Und die Schirmstärke der Schiffe entsprechend der Größenklasse modifiziert. klein x 1 (Schirme bis Klasse II 100 SFP), mittel x1 (aber Schirme bis Klasse III 200 SFP de facto eine Verdopplung!) groß x2 (2x200 SFP=400 SFP), gewaltig x4 (4x200=800 SFP) , titanisch x8 (1.600 SFP) Genaueres hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=612576&postcount=80 Die von mir in diesem Thema von mir vorgestellten Schiffe basieren übrigens auf Risszeichnungsdaten. LP und RS sind ein gefühltes Mittel zwischen den Eckpfeilern Entdecker und 100m Kreuzer im Regelwerk. Die Schirmpunkte entsprechen noch nicht dem später entwickelten Modell das sich an Größenklassen orientiert. Auch die Waffenwerte für die TFK waren noch nicht vereinheitlicht.
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Abenteuerideen : Druuf
Hat das nicht auch mit der Strangness zu tun? Wenn die Strangness festlegt, wie ähnlich sich zwei "Nachbaruniversen" sind, müßten sich das Druuf Universum und das Perryversum jetzt voneinander "entfernt" haben. Vorher war hauptsächlich der Zeitfluß unterschiedlich, jetzt ist es zusätzlich eine hyperphysikalische Konstante. Vielleicht liegt das Perryversum jetzt etwas näher an unserem, da ist Hyperphysik ja auch schwer zu händeln.
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Was ist Kanon?
Die Heftserie bildet neben dem Regelheft natürlich die Grundlage. Ansonsten ist der gesunde Menschenverstand grundlage meines Kanon. Wenn ich der Auffassung bin, da steht Blödsinn in irgendeinem Heft, wird es bei mir nicht Kanon. Bei einer Serie mit Hunderttausenden von Seiten ist ein Autor gar nicht in der Lage alles zu berücksichtigen. Widersprüche werden also immer mal vorkommen. Und nicht selten geht bei den Autoren Spannung und Effekthascherei vor Logik. Aber das ist nun mal eine Unterhaltungsserie.
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[Regeln] Handelsregeln - E
Das wäre ja ein kleines Abenteuer. Aber im ernst so funktioniert freier Handel. Man zahlt einen vereinbarten Preis dann kommt der Handel zu stande oder nicht. Alles andere ist raub. Ob eine Regierung mit Beschlagnahmung gut beraten ist, ist fraglich? Wer treibt noch Handel mit so welchen und ein Schiff wird langfristig kaum reichen den planetaren Handel zu decken. Außerdem nur 10facher Preis ist echte Sozialhilfe!
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Abenteuer auf der BASIS
Mit fingierten Börsennachrichten machen einige Vertreter einer großen Unternehmensgruppe schnelle Gewinne und tauchen dann unter. Wie konnten die Betrüger die offiziellen Nachrichten abfangen und modifizieren ohne das jemand etwas merkte? Wer verkauft da gefälschte Schiffstickets? Wer lotst Schiffe in angeblich besonders gewinnträchtige Systeme? Und wieso hört man von diesen nichts mehr? Hat das was mit angeblichen Piratenüberfällen zun tun, von denen einige Reisende berichten? Aufbereitete Hyperkristalle! Echt billig und gut!!?? Neuer revolutionärer Antrieb entwickelt. Zu Testfahrten wird Schiff und Mannschaft gesucht!